Autor Tema: Habilidades [En desarrollo]  (Leído 38290 veces)

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #240 en: Octubre 26, 2015, 11:32:19 am »
Veis? Por eso mi comentario del final, xD. Fijaros cuantas habilidades saldrían que no valdrían para nada a los que lleven armas de pólvora y la discriminación que supondría (acabaría siendo mucho mejor ir con arcos que con fusiles, y los primeros son mucho más baratos).

Desconectado Drawer

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #241 en: Octubre 27, 2015, 00:39:05 am »

- Tiro Rápido: otorga disparos múltiples (+1) afectando solo a un arma, debes elegir cual cuando coges la habilidad. Si el arma ya tenía disparos múltiples, los incrementa en uno. Por ejemplo, una ballesta pasaría a ser disparos múltiples (2), y una ballesta de repetición disparos múltiples (3).

- Pistolero: El guerrero es un experto en el uso de todo tipo de pistolas. Gana competencia con todas las pistolas y puede repetir todas las tiradas para impactar fallidas con pistolas.
Estilo con pistolas

- Vista de Águila: La vista del guerrero es excepcionalmente aguda. Sus disparos reducen en un punto la tirada de salvación por cobertura que ofrece el estar oculto.
Pondria que directamente reducen la cobertura en un punto para que sea util incluso si el enemigo no está oculto. Tal vez indicar que no tiene efecto con las armas que causan impactos automáticos, por ejemplo un trabuco.

Por otro lado, se echa de menos algo similar al efecto de la habilidad vieja, que aumentaba el alcance de las armas empuñadas.

Me parece bien ambas cosas. La que comentas puede ser una de las nuevas, dando +3 si el arma tiene menos de alcance X y +6 si tiene más.
Me parece bastante mejor con lo que comentais, por mí perfecto ya que al principio mucha gente tiende a no esconderse o muchas bandas no tienen un estilo que propicie el esconderse, se vuelve una habilidad mucho más versátil. Con lo del alcance extra creo que habría que tener cuidado, ya que se pueden hacer combos bastante interesantes, por ejemplo con el Maestro Artillero de la banda de Piratas, te pueden acabar saliendo pistolas con un alcance bestial.
Tal vez que no se pueda combinar?

- Recarga Rápida: El guerrero puede moverse y disparar con armas que habitualmente no pueden dispararse si el guerrero se ha movido.
Me parece una mejora básica, aunque creo que sería interesante poner una contrapartida para las armas que si pueden mover y disparar. Es decir, otra habilidad que de un bono a los que pueden mover y disparar si se quedan quietos o algo así.
Combinaría ambas en la misma: "Puede moverse y disparar (...) y puede ¿Correr y disparar? Intentaría evitar dar más bonificadores al impactar.Si tiene Mover o disparar permite disparar; con armas que no lo tengan dar Asalto y con las que tengan Asalto quitar penalizador? Tres habilidades o una? Escogiendo arma o para todas?

- Lanzador Experto: El guerrero es un experto sin igual lanzando cuchillos y estrellas arrojadizas. Puede lanzar hasta un máximo de dos de estos proyectiles en su fase de disparo, y puede dividir sus disparos entre cualesquiera objetivos que se hallen dentro del alcance del arma.
Otra para estilo. Les llamamos especialista por distinguirlo de la habilidad de Combate?
Yo veo lógico que sea igual el nombre, para que sea vea que es lo mismo pero con diferentes ramas.
Deberia servir tambien para javalinas? Las javalinas deberian ser arrojadizos?

- Puntería Excepcional: el guerrero puede atravesar una moneda a 200 pasos. Cuando dispara, puede elegir darse un penalizador de -1 o -2 a su tirada para impactar. El disparo gana Penetración 1 o 2 respectivamente.
Me parece básica para los que tienen una HP demasiado alta.
+1. Lo limitaría a -1.
Veo bien lo de limitarla a -1, si no, muchas armas de pólvora podrían ponerse en Penetración 4.
Un -2 a impactar es muchisimo, es de ir  a 4+ a ir a 6+

- Disparo en Punto Vital: el guerrero sabe disparar a donde más duele. Aplica un +1 a la tirada para confirmar críticos.
Sin acceso a cosas con Filo Cortante pierde bastante esta habilidad en mi opinión.
¿Y si lo que hace es dar Filo Cortante?
Si pasa a otorgar Filo Cortante creo que tendría que ser una habilidad que sólo se aplicase a ballestas y arcos, para que tenga más sentido el nombre de la regla que gana. De todas formas, tal y como está ahora lo que da es Precisión Letal, que tampoco está mal. A raíz de ésta habilidad se me ocurre que otra opción sería meter municiones especiales en miscelánea para flechas y ballestas con la regla Filo Cortante y así ésta habilidad se queda como está y tiene todo más lógica.Bueno, lo cierto es que con pólvora tiene más gracia... +1 a esa munición

- Flechero: el guerrero fabrica su propia munición. Cuando usa armas con munición ganan un punto adicional de Penetración. Ten en cuenta que esto no se aplicará si usa municiones especiales.
Es cuando utiliza ballestas, arcos o arcos largos entiendo.
Y Arcabuces y Pistolas, o esos no usan munición? XD. No sé si hay demasiadas cosas que dan Penetración...
Estoy con Drawer, debido al nombre de la habilidad debería afectar sólo a esos grupos de armas.
Para meter penetración me parece más interesante la de penalizadores a impactar. Puede que si que haya demasiadas cosas... Y si lo que hiciera esta es poder mezclar efectos de municiones en el mismo tiro? Por ejemplo flechas de caza + flecha defuego.

- Tensar: los disparos del guerrero hechos con un arco suman +1 a su F.
Esta cuando juegas con bandas estilo sombrios es imprescindible obtenerla. Deberia incluir arcos largos supongo. No tengo claro si deberia ser el estilo de los arcos.
Yo también estoy entre esta y la de disparos múltiples. Podría afectar a todas las armas de proyectiles, más bien debería.
Yo creo que debería afectar sólo a armas tipo arco (y quizás Tirachinas) debido al nombre de la habilidad.
La pólvora puede mejorar con la refinada la F y normalmente dado que va con F4 y tirando doble no suele tener tanto problema como les pasa a los arqueros

- Aguantar y Disparar: el guerrero puede disparar en combate con un arma de proyectiles cuando es cargado. Si el arma de proyectiles ya tenía esta regla, elimina el penalizador.
Esto deberia ser conceder Disparar en combate no? Estaría bien
Fíjate que habla de que pasa si ya tenía esta regla. Básicamente da Disparar en Combate, y si ya la tienes, sin el -2.
Seria interesante combinarla con el estilo con disparar en combate. Tal vez que con ambas habilidades no le das al compañero??

- Cazador: el héroe puede repetir la tirada para confirmar críticos con armas de disparo.
Muy interesante para hacer combo con la de +1 a criticos. Con las armas de pólvora tambien muy combinable

- Cuidado Excelente: cuando el guerrero obtenga un resultado de problemas al usar un arma de pólvora, tira 1D6: con un 4+, no ocurre nada. Si sale 1-3, sufrirá problemas de la forma normal.
¿?
Se me habia pasado XD Me parece bien, aunque igual se podia extender a más cosas de problemas auque no sean de pólvora.

- Maestro Arquero: el guerrero otorga a su arco Disparos Múltiples como ataques tenga.
Tal vez esta sea más apropiada para estilo con arcos que la otra...
Así es

- Disparo de Anclaje: antes de disparar, el héroe puede decidir hacer un disparo de anclaje. Si impacta, sustituye la herida por un chequeo de Fuerza de la víctima. Si lo falla, no puede moverse durante el próximo turno (pero sí hacer otras cosas).
La victima no deberia de tirar para herir entiendo... Esto puede realizarse con cualquier tipo de arma?
Así es. Pues no lo especifica pero diría que solo con Arcos, Arcos Largos, Ballestas y Fusiles.
Fusiles? No los veo, tiene que ser armas que dejen un objeto sufientemente gordo como para dejar trabado al tipo en cuestión. Yo pondría Arcos en general, Ballestas, Cuchillos/Estrellas/Hachas Arrojadizas y Jabalinas
Pues no lo se....

En relación con la anterior se me ha ocurrido una que podria ser que al que impacte el tirador tiene  penalizador para impactar al turno siguiente (fuego de apoyo?). La permitiria para todas armas


- Metralla: En vez de disparar con un arma de pólvora que no sea una pistola, permite usar la plantilla pequeña de lágrima, causando impactos de F3 con -1 a la TSA.
Con esta tengo dudas de si es práctica. Supongo que vuelve un arcabuz más versatil, con un trabuco supongo que no tendria demasiada utilidad.
Hay que ver que hacer, es lo malo de aglutinar tantas armas tan diferentes en una sola categoría.
Seria para rifles?

- Maestro Ballestero: los disparos del héroe hechos con una ballesta que consigan herir a su objetivo causan dos heridas en vez de una.
Estilo con ballesta


Se me ocurre otra que podia ser de quitar el penalizador por larga

Puede que fuese interesante alguna para los francotiradores de ganar algún extrade cobertura contra enemigos por debejo

Otra que voy en racha XD Permitir disparar a varios objetivos (requeriria ristras o disparos multiples claro)

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #242 en: Octubre 27, 2015, 01:05:41 am »
Con tanto colorín ya no me entero de nada, voy a ver si contesto limpiando...

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #243 en: Octubre 27, 2015, 01:11:45 am »
XD

He mantenido los colores originales. Lo morado es donde estabamos todos de acuerdo.

Pero no me parece mal que resumas XD

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #244 en: Octubre 27, 2015, 01:19:58 am »
A ver...

PD: contesta en ingenieros del Caos a los dos post que he puesto maldita escoria

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #245 en: Octubre 27, 2015, 01:58:58 am »
- Tiro Rápido: otorga disparos múltiples (+1) afectando solo a un arma, debes elegir cual cuando coges la habilidad. Si el arma ya tenía disparos múltiples, los incrementa en uno. Por ejemplo, una ballesta pasaría a ser disparos múltiples (2), y una ballesta de repetición disparos múltiples (3).

- Vista de Águila: La vista del guerrero es excepcionalmente aguda. Sus disparos reducen en un punto la tirada de salvación por cobertura.

- Buen Ojo: las armas de proyectiles obtienen un incremento de alcance: +2UM si alcanzaban previamente 18UM o menos, y +4UM si más.

- Recarga Rápida: El guerrero puede moverse y disparar con armas que habitualmente no pueden dispararse si el guerrero se ha movido. Con armas con las que ya se podía ganarán Asalto; y con armas que ya tenían Asalto, tendrá +1 al impactar.

- Puntería Excepcional: el guerrero puede atravesar una moneda a 200 pasos. Cuando dispara, puede elegir darse un penalizador de -1 o a su tirada para impactar. El disparo gana Penetración 1.

La dejo así porque con el -2 hay mucha gente que puede llegar a impactar a 1+, dar un -2 es dar a 3+ y plantarse en dejar con 0 de armadura a la peña.

- Disparo en Punto Vital: el guerrero sabe disparar a donde más duele. Gana Precisión Letal con sus armas de disparo.

+1 a lo de las municiones esas.

- Flechero: el guerrero es capaz de crear flechas combinando otras. Los disparos del héroe pueden mezclar los efectos de dos municiones distintas en el mismo tiro.

- Tensar: los disparos del guerrero hechos con un arco suman +1 a su F. (no tengo nada clara esta habilidad, por lo que comenté de los agravios comparativos)

- Aguantar y Disparar: el guerrero puede disparar en combate con un arma de proyectiles cuando es cargado. Si el arma de proyectiles ya tenía esta regla, elimina el penalizador. Si, además, el héroe tiene Estilo con Disparar al Combate, nunca impactará a su compañero.

- Cazador: el héroe puede repetir la tirada para confirmar críticos con armas de disparo.

- Cuidado Excelente: cuando el guerrero obtenga un resultado de problemas al usar un arma de pólvora, tira 1D6: con un 4+, no ocurre nada. Si sale 1-3, sufrirá problemas de la forma normal.

- Disparo de Anclaje: antes de disparar, el héroe puede decidir hacer un disparo de anclaje si dispara con Arcos, Arcos Largos, Ballestas, Cuchillos/Estrellas/Hachas Arrojadizas o Jabalinas. Si impacta, sustituye la herida por un chequeo de Fuerza de la víctima. Si lo falla, no puede moverse durante el próximo turno (pero sí hacer otras cosas).

- Metralla: En vez de disparar con un fusil, permite usar la plantilla pequeña de lágrima, causando impactos de F3 con Penetración 1.

- Una que permita dividir disparos

- Una que podria ser que al que impacte el tirador tiene  penalizador para impactar al turno siguiente

- quitar el penalizador por larga

- Estilo con...

Pistolas: puede repetir todas las tiradas para impactar fallidas con pistolas.

Arcos: el guerrero otorga a su arco Disparos Múltiples como ataques tenga.

Ballestas: los disparos con ballestas ganan Heridas Múltiples (2)


Como dije, queda mucho currele aquí...

Desconectado Danny

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #246 en: Octubre 27, 2015, 20:48:43 pm »
Una pregunta sobre tiro rápido. Si la aplicas a la ballesta de repetición y solo realizas 2 disparos, tienes el -1 a impactar?

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #247 en: Octubre 28, 2015, 00:15:08 am »
Siempre que te aprovechas de Disparos múltiples tienes el penalizador, por lo que te daria igual disparar 2 que 3 veces en ese sentido.

De las que no digo nada es porque me parece bien

- Tiro Rápido: otorga disparos múltiples (+1) afectando solo a un arma, debes elegir cual cuando coges la habilidad. Si el arma ya tenía disparos múltiples, los incrementa en uno. Por ejemplo, una ballesta pasaría a ser disparos múltiples (2), y una ballesta de repetición disparos múltiples (3).

- Vista de Águila: La vista del guerrero es excepcionalmente aguda. Sus disparos reducen en un punto la tirada de salvación por cobertura.

- Buen Ojo: las armas de proyectiles obtienen un incremento de alcance: +2UM si alcanzaban previamente 18UM o menos, y +4UM si más.

- Recarga Rápida: El guerrero puede moverse y disparar con armas que habitualmente no pueden dispararse si el guerrero se ha movido. Con armas con las que ya se podía ganarán Asalto; y con armas que ya tenían Asalto, tendrá +1 al impactar.
+1 impactar siempre?

- Puntería Excepcional: el guerrero puede atravesar una moneda a 200 pasos. Cuando dispara, puede elegir darse un penalizador de -1 o a su tirada para impactar. El disparo gana Penetración 1.

La dejo así porque con el -2 hay mucha gente que puede llegar a impactar a 1+, dar un -2 es dar a 3+ y plantarse en dejar con 0 de armadura a la peña. Le pondria otro efecto que pueda adquirir con un -1. Es decir, que aplicando un -1 consigue P1 o X, con -2 son ambos efectos.

- Disparo en Punto Vital: el guerrero sabe disparar a donde más duele. Gana Precisión Letal con sus armas de disparo.

- Flechero: el guerrero es capaz de crear flechas combinando otras. Los disparos del héroe pueden mezclar los efectos de dos municiones distintas en el mismo tiro.

- Tensar: los disparos del guerrero hechos con un arco suman +1 a su F. (no tengo nada clara esta habilidad, por lo que comenté de los agravios comparativos)
Yo la veo bien. También las armas de pólvora tienen la de cuidado. Los arcos tirando con F3 se quedan un poco cojos para experimentados. Deberia servir también para arcos largos y alguna otra si os parece, pero las armas de pólvora tienen la refinada por lo que no lo necesitan (veo muy salvaje pistolas tirando con F6 y con dos dados!)

- Aguantar y Disparar: el guerrero puede disparar en combate con un arma de proyectiles cuando es cargado. Si el arma de proyectiles ya tenía esta regla, elimina el penalizador. Si, además, el héroe tiene Estilo con Disparar al Combate, nunca impactará a su compañero.

- Cazador: el héroe puede repetir la tirada para confirmar críticos con armas de disparo.

- Cuidado Excelente: cuando el guerrero obtenga un resultado de problemas al usar un arma de pólvora, tira 1D6: con un 4+, no ocurre nada. Si sale 1-3, sufrirá problemas de la forma normal.

- Disparo de Anclaje: antes de disparar, el héroe puede decidir hacer un disparo de anclaje si dispara con Arcos, Arcos Largos, Ballestas, Cuchillos/Estrellas/Hachas Arrojadizas o Jabalinas. Si impacta, sustituye la herida por un chequeo de Fuerza de la víctima. Si lo falla, no puede moverse durante el próximo turno (pero sí hacer otras cosas).
Si metemos las javalinas como armas arrojadizas se compacta bastante la descrición

- Metralla: En vez de disparar con un fusil, permite usar la plantilla pequeña de lágrima, causando impactos de F3 con Penetración 1.
Tendrian la regla Póvora?

- Una que permita dividir disparos

- Una que podria ser que al que impacte el tirador tiene  penalizador para impactar al turno siguiente

- quitar el penalizador por larga

- Estilo con...

Pistolas: puede repetir todas las tiradas para impactar fallidas con pistolas.

Arcos: el guerrero otorga a su arco Disparos Múltiples como ataques tenga.

Ballestas: los disparos con ballestas ganan Heridas Múltiples (2)

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #248 en: Octubre 29, 2015, 15:20:19 pm »
Recarga Rápida: qué propones? solo cuando mueven?

Puntería Excepcional: pues mira, me parece muy buena idea; qué regla puede ser?

Tensar: yo por mi parte la tengo bajo análisis. Hay que ver que puede llegar a conseguir un tipo con todas las habilidades que mejoran un arco vs los que llevan ballestas o fusiles, y si es muy salvaje habrá que o buffar a unos o nerfear al otro, pero no puede acabar siendo que un tío con arco sea muchísimo mejor que los demás.

Metralla: sí


Queda empezar a hacer Estilos y rellenar con más habilidades. Toca echar a volar la imaginación.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #249 en: Octubre 29, 2015, 16:28:55 pm »
En recarga rápida lo digo porque quede claro. No sabia si era con intención o no así. No me parece mal.

Ni idea de punteria excepcional... Una facil es  un penalizador a la cobertura. Pero seguro que hay mejores

Un tio con arco en principio siempre va a estar más limitado en penetración. Creo que respecto a los arcos la tendencia deberia ser a que un arquero experimentado tenga buena cadencia de disparo mientras que uno con ballesta en seguida pueda conseguir más fuerza y se mantenga como disparos más potentes.

Tiro rapido como funciona con ristras de pistolas? Pegas 4 tiros con -1 en vez de 2?

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #250 en: Octubre 29, 2015, 16:41:32 pm »
Bueno, un tipo con arco élfico (que es con lo que van a acabar todos los héroes arqueros que tengas que puedan usarlo) tiene Penetración 1, que es la misma que una ballesta y 1 menos que un arcabuz, así que eso no es tanto problema; por eso es una habilidad que tengo en revisión, porque con coger tensar y estilo con arco se coloca en más rango, misma fuerza, misma penetración, sin tener que mover o disparar y con disparos = A que una ballesta. No parece muy factible.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #251 en: Noviembre 01, 2015, 18:01:32 pm »
- Tiro Rápido: otorga disparos múltiples (+1) afectando solo a un arma, debes elegir cual cuando coges la habilidad. Si el arma ya tenía disparos múltiples, los incrementa en uno. Por ejemplo, una ballesta pasaría a ser disparos múltiples (2), y una ballesta de repetición disparos múltiples (3).

- Vista de Águila: La vista del guerrero es excepcionalmente aguda. Sus disparos reducen en un punto la tirada de salvación por cobertura.

- Buen Ojo: las armas de proyectiles obtienen un incremento de alcance: +2UM si alcanzaban previamente 18UM o menos, y +4UM si más.

- Recarga Rápida: El guerrero puede moverse y disparar con armas que habitualmente no pueden dispararse si el guerrero se ha movido. Con armas con las que ya se podía ganarán Asalto; y con armas que ya tenían Asalto, tendrá +1 al impactar.

- Puntería Excepcional: el guerrero puede atravesar una moneda a 200 pasos. Cuando dispara, puede elegir darse un penalizador de -1 o a su tirada para impactar. El disparo gana Penetración 1. Falta añadir otro efecto que se pueda realizar aplicando otro -1 o en lugar de la penetración... Y algo relacionado con evitar los cascos?

- Disparo en Punto Vital: el guerrero sabe disparar a donde más duele. Gana Precisión Letal con sus armas de disparo.

- Flechero: el guerrero es capaz de crear flechas combinando otras. Los disparos del héroe pueden mezclar los efectos de dos municiones distintas en el mismo tiro.

- Tensar: los disparos del guerrero hechos con un arco suman +1 a su F.
Para ser vigilada por si se va de las manos

- Aguantar y Disparar: el guerrero puede disparar en combate con un arma de proyectiles cuando es cargado. Si el arma de proyectiles ya tenía esta regla, elimina el penalizador. Si, además, el héroe tiene Estilo con Disparar al Combate, nunca impactará a su compañero.

- Cazador: el héroe puede repetir la tirada para confirmar críticos con armas de disparo.

- Cuidado Excelente: cuando el guerrero obtenga un resultado de problemas al usar un arma de pólvora, tira 1D6: con un 4+, no ocurre nada. Si sale 1-3, sufrirá problemas de la forma normal.

- Disparo de Anclaje: antes de disparar, el héroe puede decidir hacer un disparo de anclaje si dispara con Arcos, Arcos Largos, Ballestas o Arrojadizas. Si impacta, sustituye la herida por un chequeo de Fuerza de la víctima. Si lo falla, no puede moverse durante el próximo turno (pero sí hacer otras cosas).

- Metralla: En vez de disparar con un fusil, permite usar la plantilla pequeña de lágrima, causando impactos de F3 con Penetración 1.
Y si lo que hace es rebajar la fuerza y penetración en un punto y cambia el alcance por la plantilla pequeña de llamas? Esta plantilla tenemos que ponernos deacuerdo en como la llamamos porque en cada sitio es de una forma XD

- ??: El tirador puede dividir sus disparos entre dos objetivos en vez de uno solo. Ten en cuenta que para escoger el segundo objetivo puedes ignorar al primero al aplicar la regla Objetivo Prioritario.

Dos ideas para la siguiente
- Disparo de apoyo: a)Una miniatura que resulte impactada a distancia por un tirador con esta regla aplica un -2 para impactar con armas de disparo al turno siguiente.
b) Cualquier miniatra que resulte impactada a distancia por un tirador con esta regla aplica un -1 a todas sus tiradas para impactar hasta la próxima fase de disparo del tirador

Habría que mirar si hay que caparla con armas de area estilo trabuco o lanzallamas XD

- quitar el penalizador por larga La misma que los elfos silvanos?

- Estilo con...

Pistolas: puede repetir todas las tiradas para impactar fallidas con pistolas.

Arcos: el guerrero otorga a su arco Disparos Múltiples como ataques tenga. Deberia de ir junto con la de arcos largos o dos distintas??

Ballestas: los disparos con ballestas ganan Heridas Múltiples (2)

Nos faltan:

Arrojadizas: Algo en plan de disparar varias veces y escoger distintos objetivos (no teniamos algo ya??)

Rifle: Esta la veo dificil por que un trabuco es muy distinto de un arcabuz o rifle de caza.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #252 en: Noviembre 01, 2015, 18:37:36 pm »

- ??: El tirador puede dividir sus disparos entre dos objetivos en vez de uno solo. Ten en cuenta que para escoger el segundo objetivo puedes ignorar al primero al aplicar la regla Objetivo Prioritario.



Tirador de élite?

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #253 en: Noviembre 01, 2015, 18:47:43 pm »
Puntería Excepcional: puede ser dar un -2 a la TSE de los cascos, me parece buena idea. Eso me recuerda que hace falta alguna habilidad que putee también a los cascos en fuerza.

Me gusta lo de Metralla.

Mmm más que tirador de élite es algo relacionado con la velocidad cambiando de objetivo. Puede ser "Cadena de Tiros"?

-Veo la b)

-Yo creo que eso debería de ser algo exclusivo de ellos, la verdad. No sé como lo veréis los demás

Estilo con arcos: ambas la misma.

Rifle: llevo varios días pensando algo común... qué tal Golpe Mortal?

Hay una de disparar a varios objetivos con arrojadizas en el reglamento base, no sé por qué no está aquí (creo que por OP). También hay que meter la de las Hachas Arrojadizas y... una de hondas? XD

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #254 en: Noviembre 02, 2015, 13:08:49 pm »
- Puntería Excepcional: el guerrero puede atravesar una moneda a 200 pasos. Cuando dispara, puede elegir tomar un penalizador de -1 para impactar para ganar Penetración 1 o aplicar un -2 a las salvaciones por casco del enemigo (escoge antes de tirar para impactar). Puede tomar un -2 para impactar y aplicar ambos efectos.

Demasiada repetición de verbos he puesto para mi gusto...

- Metralla: El tirador puede disparar un rifle cambiando su alcance normal por una plantilla de lágrima y causando impactos con un punto menos de fuerza y penetración. No puede combinarse con Disparos Múltiples.

Deberia ser clase rifle o fusil?

A mi la a me parece más interesante de cara a tiradores anti tiradores, aunque contra algunas bandas puede ser inutil. La b es más versatil.
Con armas de area no se puede ir de las manos? O es clave usarlo con estas armas?

Tirador de elite me gusta para quitar el penalizador de largo alcance

Disparos en cadena?



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« Respuesta #255 en: Noviembre 02, 2015, 20:36:12 pm »
Una habilidad que podria  ser interesante es una que de algún tiro extra si el tirador es capaz de derribar, aturdir o dejar KO a un enemigo sin cobertura (Inspiracion en el XCOM jeje)

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #256 en: Noviembre 02, 2015, 20:38:23 pm »
Esa me parece interesante.

Es que si no tu me dirás que se le pone... a este paso el trabuco va a tener que tener categoría propia.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #257 en: Noviembre 02, 2015, 20:47:19 pm »
Estilo con Trabuco y Estilo con rifles, pues no me parece mal... Es un arma bastante especial.

Por no poner el trabuco independiente, se podria poner algo así como estilo con armas de area que permita algún bono para cosas estilo trabucos, lanzallamas y demás


edit: Para este último grupo de armas se me ocurre que podrian hacer como dos disparos en vez de uno pero que los alcanzados a 4+ no les da.
« Última modificación: Noviembre 02, 2015, 20:52:22 pm por Drawer »

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #258 en: Noviembre 02, 2015, 21:09:59 pm »
Buf eso con armas tipo lanzagranadas y demás podría estar op, y mucho.

Dejamos Estilo con Rifles: da Golpe Mortal?

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #259 en: Noviembre 02, 2015, 22:15:52 pm »
Duplicas impactos pero el otro se salva la mitad, al final en media te sale igual. Desde luego con ese penalizador de que los alcanzados a 4+ no se vean afectados, sino si que esta muy op

Golpe mortal con la regla pólvora te va a dar bastante criticos pues tiras dos dados... Me lo pienso a ver si se me ocurre otra cosa

Con las hondas?

Cuantas quedan por meter? A una mala podemos pasar a limpio lo que tenemos, marcar lo que falta y pasar a la siguiente para no atascarnos.