Disculpen que reabra el tema pero quería aportar:
Sacerdote de Grimnir:
Normalmente, un sacerdote de Grimnir ejerce su oficio hasta el final de sus días: Presidir los juramentos de guerra, bendecir a los bravos y salvaguardar las promesas de muerte. Y esto es así hasta su último aliento rodeado, si los ancestros quieren, por los suyos, pero en raras ocasiones un sacerdote siente que algo queda por hacer. Pueden haber vivido honorablemente pero la sensación no desaparece.
En estos casos, los sacerdotes emprenden el camino de Grimnir, que dejo a los suyos para poder legarles un futuro. El anciano sacerdote realizara los arreglos familiares pertinentes, buscan a un sustituto para el templo y partirán hacha en mano.
Como si se atrajeran, el camino de Grimnir suele cruzarse con el sendero de la redención, viéndose el sacerdote rodeado de matadores a los que les vendrá bien una mente bien amueblada en mitad de su tormenta de venganza.
M Ha Hp F R H I A L
3 4 3 3 4 1 1 1 9
Armas y armaduras: El sacerdote de Grimnir puede escoger equipo de la lista de equipo para sacerdote.
R. Especiales: Enano, Dones de Grimnir, Sensato,
Sensato:
A un sacerdote de Grimnir se le deben mínimo dos respetos, uno por sacerdote y dos por su barba, y no ha nacido enano que pueda ignorarlo.
Cuando cuentes los defectos del carácter de la banda puedes decidir ignorar tantos como la puntuación de iniciativa del Sacerdote.
Dones de Grimnir:
Tira 1D6 al inicio de la partida. Toda miniatura de la banda a 15cm o menos del sacerdote gana:
1. Destino de Grimnir: El sino del enano esta en el arma de un gran guerrero o en los colmillo de una mastodóntica bestia por lo que no morirá hasta hallarla.
El enano gana +1R en Cac si su enemigo tiene menos Ha que el o tiene un atributo inicial de menos de 2 heridas.
2. Bendición de Valaya: Los hechizos enemigos se desarman ante la voluntad de los enanos.
Todos los enanos a 15cm o menos del sacerdote obtienen un TSE 5+ contra hechizos y plegarias enemigas,
3. Respeto de Grungni: El metal de los proyectiles reconoce a los enanos como a sus hermanos por lo que intentan esquivarlos.
Todos los enanos a 15cm o menos del sacerdote obtienen un TSE 5+ contra proyectiles.
En proceso...
Más:
Matahierros:
Un matahierros es un ingeniero al que las desgracias de la vida, lo han llevado a coger el camino de la redención. Puede que construyera un cañón que explotase matando a varios enanos, pueden haber despilfarrado su bolsa y tiempo en una creación que no funciono y pueden haber sufrido un ritual de bajada de calzoncillo por crear algo demasiado avanzado para sus tradicionales camaradas.
El batalla un ingeniero siempre será un ingeniero por lo que ha diferencia del resto de matadores suelen usar un enorme arsenal de armas a distancia: de ballestas a frascos de acido y de pistolas a cañones personales que sólo Grungni sabe porqué no explotan. Su alguien cree que no ha de cubrirse de una banda de matadores, no durará mucho.
M Ha Hp F R H I A L
3 4 4 3 4 1 2 1 8
Armas y armaduras:
R. Especiales:
Historia que contar: En vez de tirar en las historias de matadores tira 1D3 y mira los siguientes.
--Desastre: Melancólico
--Genio moderno: Agraviado
--No reconocido: Obsesivo.
La vanda quedaría con 5 heroes:
-- Un jefe (entiendo lo que quereis hacer con lo de la Ha, pero un jefe de una vanda representa al jugador y es algo que creo que no se debe perder. Este sería el único que podría elegir los de Una historia que contar).
-- Un sacerdote (Sería el unico que pueda llevar armadura)
-- Un matahierros (Un michael ebay enano, explosiones everywhere)
-- Dos matadores que pueden ser normales o mejorarse a buscamuertes.
PD: a la armas encadenas le podría que se pueden usa para trepar, saltar, etc cambiando el chequeo de iniciativa por uno de fuerza. Esto aumentaria la movilidad de la vanda.