Habilidades [Terminado]

Started by Drawer, February 16, 2014, 19:28:52 PM

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Shandalar


Drawer

Así pues queda no?

Arcos (y arcos largos): +1F

Ballestas: P1 y con 6 gana +1F y P1

Rifles: Heridas Profundas y Precisión Letal.

Shandalar

Así es. Quedaría por inventarnos 3 habilidades de disparo para llegar a las 20.

Drawer

Salvo que tengamos tres ideas geniales de inmediato creo que nos sale mejor pasar a limpio lo que tenemos por ahora y pasar a las siguientes XD

De todos modos, por no decir que no lo intento...

- Una interesante podria ser para contrarrestar la ocultación. Algo así que si el disparo tiene exito (ya veriamos que significa esto, que el oponente falle TSE aunque no logres herir ni pasar la TSA??) puedas descubrir al enemigo si se encontraba oculto. Vigía como nombre?? Oteador??

- En mi marca: Los enemigos impactados por un guerrero con esta habilidad adquieren la regla Objetivo Grande hasta final de la fase de disparo. Se podria capar reduciendo la distanca y que solo se beneficiasen los aliados a 6 UM o algo así.

- Tan solo era una advertencia: El guerrero puede repetir la tirada para impactar si fallo el turno anterior un disparo contra ese objetivo.

- Posición Privilegiada: Obtiene +1 para impactar y -1 para ser impactado frente a los enemigos frente a los que se encuentra en posición elevada.
También podria ser bonificadores para los críticos. Debo recordar que la tabla de críticos de disparo tiene un +1 en la tabla si te encuentras en esta posición.

- Tirador de asedio: +1R si se encuentra en cobertura pesada y no movio ni se encontraba trabado el turno anterior. (la idea principal es tipìco tirador con escudo pavés.)

- David style XD : Los disparos que realice ganan Heridas Múltiples (2) (Esta podria ser muy graciosa si no es general como el estilo para las hondas XD XD)

Shandalar


Drawer


Tiro Rápido:
otorga disparos múltiples (+1) afectando solo a una clase de arma, debes elegir cual cuando coges la habilidad. Recuerda que los Disparos Múltiles son acumulativos.

Vista de Águila: La vista del guerrero es excepcionalmente aguda. Sus disparos reducen en un punto la tirada de salvación por cobertura.

Buen Ojo: las armas de proyectiles obtienen un incremento de alcance: +2UM si alcanzaban previamente 18UM o menos, y +4UM si más.
Ojo de Halcón?

Recarga Rápida: El guerrero puede moverse y disparar con armas que habitualmente no pueden dispararse si el guerrero se ha movido. Con armas con las que ya se podía ganarán la regla Asalto; y con armas que ya tuvieran Asalto, tendrá +1 al impactar cuando mueven y disparan.
Afecta a todas armas que utilice?

Puntería Excepcional: el guerrero puede atravesar una moneda a 200 pasos. Cuando dispara, puede elegir tomar un penalizador de -1 para impactar para ganar Penetración 1 o aplicar un -2 a las salvaciones por casco del enemigo (escoge antes de tirar para impactar). Puede tomar un -2 para impactar y aplicar ambos efectos.

Disparo en Punto Vital: el guerrero sabe disparar a donde más duele. Gana Precisión Letal con sus armas de disparo.
Tirar a matar?

Flechero: el guerrero es capaz de crear flechas combinando otras. Los disparos del héroe pueden mezclar los efectos de dos municiones distintas en el mismo tiro.
Munición artesanal? Deberia también afectar a saetas. Y otras municiones como balas?

Aguantar y Disparar: el guerrero puede disparar en combate con un arma de proyectiles cuando es cargado. Si el arma de proyectiles ya tenía esta regla, elimina el penalizador. Si, además, el héroe tiene Estilo con Disparar al Combate, nunca impactará a su compañero al utilizar la habilidad.

Cazador: el héroe puede repetir la tirada para confirmar críticos con armas de disparo.

Cuidado Excelente: cuando el guerrero obtenga un resultado de problemas al usar un arma de pólvora, tira 1D6: con un 4+, no ocurre nada. Si sale 1-3, sufrirá problemas de la forma normal.
La extendería a todo tipo de problemas, ya sea de armas de pólvora, de instrumentos skaven o de inventos exóticos

Alternativa a la anterior:Cuidadoso: El guerrero podrá ignorar tirar en una tabla de problemas si obtiene un 4+ en 1D6.


Disparo de Anclaje: antes de disparar, el héroe puede decidir hacer un disparo de anclaje si dispara con Arcos, Arcos Largos, Ballestas o Arrojadizas. Si impacta, sustituye la herida por un chequeo de Fuerza de la víctima. Si lo falla, no puede moverse durante el próximo turno (pero sí hacer otras cosas). Igual tal como esta se queda un poco flojo no? Igual era mejor si no se tiene que tirar para herir en este disparo y el chequeo de Fuerza en enfrentado con la fuerza del disparo. El chequeo de fuerza es en lugar de tirar para herir? En ese caso deberia permitir TSA y coberturas?? Deberia ser acumuativo? Solo es un turno o hasta que supere el chequeo?

Metralla: El tirador puede disparar un rifle cambiando su alcance normal por una plantilla de lágrima y causando impactos con un punto menos de fuerza y penetración. No puede combinarse con Disparos Múltiples. Y con Disparar al combate? Tenemos una habilidad que le permitiría utilizarlo a tal fin.

- ??: El tirador puede dividir sus disparos entre dos objetivos en vez de uno solo. Ten en cuenta que para escoger el segundo objetivo puedes ignorar al primero al aplicar la regla Objetivo Prioritario.

Disparo de apoyo:  Cualquier miniatra que resulte impactada a distancia por un tirador con esta regla aplica un -1 a todas sus tiradas para impactar hasta la próxima fase de disparo del tirador.

En la zona: El tirador puede repetir un disparo que haya logrado Derribar, Aturdir o dejar Fuera de combate a un enemigo sin cobertura contra un nuevo objetivo.
El nombre es un guiño al Xcom que es de donde saque la idea XD Hay que mirar bien si no hay cosas raras al combinarse con otras reglas y habilidades...

Vigilante: Si logras impactar contra un enemigo oculto, debes realizar un chequeo de Iniciativa enfrentado con él además de los efectos habituales del disparo. Si la miniatura con esta habilidad gana, el enemigo dejará de estar oculto.

En mi marca: Los enemigos impactados por un guerrero con esta habilidad adquieren la regla Objetivo Grande hasta final de la fase de disparo.

Tan solo era una advertencia: El guerrero puede repetir para impactar disparos si falló el turno anterior un disparo contra ese objetivo.

Posición Privilegiada: Obtiene +1 para impactar y -1 para ser impactado frente a los enemigos frente a los que se encuentra en posición elevada.

Tirador de asedio: El guerrero obtiene +1R si se encuentra en cobertura pesada y no movio ni se encontraba trabado el turno anterior.

Estilo con...

-Pistolas: puede repetir todas las tiradas para impactar fallidas con pistolas.

-Arcos (y arcos largos): los disparos que efectue con arcos y arcos largos tienen +1F.

-Ballestas: Los disparos realizados con ballestas tienen Penetración 1 y si obtienen un 6 natural para impactar obtienen adicionalmente +1F y Penetración 1.

-Rifles: los disparos con rifles ganan las reglas Heridas Profundas y Precisión Letal.

-Arrojadizas: El guerrero es un experto sin igual lanzando cuchillos y estrellas arrojadizas. Obtiene la regla Disparos Múltiples +1

-Hondas: Y si les ponemos a estas el Golpe Mortal?? Me parece muy apropiado (más que el Heridas múltiples que propuse) y no se va de las manos porque es algo que esta bastante limitado, no tienes armas de calidad más allá. Eso sí, igual había que crear la clase "Honda"

Shandalar

Te puedes creer que había contestado a este post y estaba rallado de que no contestaras? Y ahora veo que no se publicó, lol.

Buen Ojo por Ojo de Halcón: bien.

Recarga Rápida: en principio, sí; propones que sea por categorías?

Tirar a Matar: ok.

Munición Artesanal: veo que afecte a todo, muy necesario. +1

Cuidadoso: ok

Disparo de Anclaje: veo lo de la tirada enfrentada de F en vez de tirar para herir, sin TSA. Duraría su próximo turno.

Metralla: pues no sé que deciros, como lo veis?

En la Zona: ok, lo de ver combos pues tenemos que estar al loro, los habrá, no os preocupéis, xDD

Estilo con Hondas: no lo veo mal, probemos a ver. Básicamente es que te da una pedrada en la cabeza.

Drawer

Ya me extrañaba a mi tambien XD

Con Recarga rápida pues no lo se... Si se hace por categorias es forzar la especialización, lo cuál no se si es bueno o malo en este caso XD

Metralla, igual lo mejor era algo intermedio del estilo que disparando al combate solo pueda impactar a las que tengan en contacto, no a todas las que esten bajo la plantilla. De este modo quitamos los problemas de reglamento, por ejemplo de que pasa si das a un enemigo que está trabado en otro combate con un aliado, le das al enemigo porque estas disparando al combate o como es un combate distinto tiras para ver a quien le das del combate.... etc... Tampoco capas demasiado una habilidad pensada más que nada para ir a corta con armas de largo o medio alcance

Disparo de Anclaje: antes de disparar, el héroe puede decidir hacer un disparo de anclaje si dispara con Arcos, Arcos Largos, Ballestas o Arrojadizas. Si impacta, sustituye la tirada para herir por un chequeo de Fuerza enfrentado con la del disparo y la victima. Este ataque anula la Tirada de Salvación por Armadura, pero en lugar de ocasionar perdida de heridas, el objetivo ganará la regla Inmovil hasta la siguiente fase de disparo del tirador.

De esto hay una muy troll de que si se permite disparar a aliados, te podria interesar disparar a un amigo en una torre para clavarlo y que no se caiga (te quita lo de derribado/aturdido) XD


Shandalar

A ver que dice Anselmo de Recarga.

Veo bien lo de Metralla que comentas, lo dejamos así.

Perfect el Disparo de Anclaje.

Joder que rebuscado jajajaja

Drawer


Anselmo el Setas

En principio lo veo todo bastante bien, la recarga ahora se vuelve una habilidad bastante interesante de coger para lanzadores de cuchillos y similares (el ilusionista se lo va a pasar de maravilla), por otra parte el estilo con arrojadizas supone un nerfeo a Lanzador de Cuchillos en cierto modo, lo cual tampoco veo mal.

Veo bien que sea munición artesanal, para que afecte un poco a todo lo que tenga munición especial aunque tal vez sería mejor indicar que sólo afecta a municiones de las que aparecen en la tabla de comercio y no de las propias bandas, porque pueden salir combinaciones raras.

Estilo con Hondas podría darles la regla Contundente (no recuerdo si ya la tenían) o incluso Abollar.

Y el resto lo veo todo ferpecto.

Drawer

Entonces se capan mucho las municiones especiales no? Habría que controlarlas eso si...

Recarga rápida para todas armas con las que se equipe o solo con las de una clase en concreto?

Shandalar

Hombre la verdad es que un Silvano usando dos de sus municiones especiales a la vez pues... prácticamente son los únicos que tienen municiones especiales.

Anselmo el Setas

Los Halfling podrían lanzas piedras picantes con el tirachinas xD

No se, como lo veaís, si no ser va muy de manos tampoco es grave, pero habría que tenerlo muy vigilado.

La Recarga Rápida diría que sí, sólo con un arma, vamos lo mismo que con Tiro Rápido.

Shandalar

Bueno, podemos probar...

+1 al recarga rápida.

No me puedo creer que acabemos con las de Disparo, xD

Drawer


Tiro Rápido:
otorga disparos múltiples (+1) afectando solo a una clase de arma, debes elegir cual cuando coges la habilidad. Recuerda que los Disparos Múltiles son acumulativos.

Vista de Águila: La vista del guerrero es excepcionalmente aguda. Sus disparos reducen en un punto la tirada de salvación por cobertura.

Ojo de Halcón: las armas de proyectiles obtienen un incremento de alcance: +2UM si alcanzaban previamente 18UM o menos, y +4UM si más.

Recarga Rápida: El guerrero puede moverse y disparar con armas que habitualmente no pueden dispararse si el guerrero se ha movido. Con armas con las que ya se podía ganarán la regla Asalto; y con armas que ya tuvieran Asalto, tendrá +1 al impactar cuando mueven y disparan. Esta habilidad solo afecta a una clase de arma, que debes elegir al escoger la habilidad.

Recarga rápida y Tiro rápido se pueden coger varias veces con distintas clases?

Puntería Excepcional: el guerrero puede atravesar una moneda a 200 pasos. Cuando dispara, puede elegir tomar un penalizador de -1 para impactar para ganar Penetración 1 o aplicar un -2 a las salvaciones por casco del enemigo (escoge antes de tirar para impactar). Puede tomar un -2 para impactar y aplicar ambos efectos.

Tirar a matar: el guerrero sabe disparar a donde más duele. Gana Precisión Letal con sus armas de disparo.

Munición Artesanal El guerrero fabrica su propia munición. Es capaz de combinar los efectos de dos municiones del arma que posea para el arma que utilice.

Aguantar y Disparar: el guerrero puede disparar en combate con un arma de proyectiles cuando es cargado. Si el arma de proyectiles ya tenía esta regla, elimina el penalizador. Si, además, el héroe tiene Estilo con Disparar al Combate, nunca impactará a su compañero al utilizar la habilidad.

Cazador: el héroe puede repetir la tirada para confirmar críticos con armas de disparo.

Cuidadoso: El guerrero podrá ignorar tener que tirar en una tabla de problemas si obtiene un 4+ en 1D6.

Disparo de Anclaje:antes de disparar, el héroe puede decidir hacer un disparo de anclaje si dispara con Arcos, Arcos Largos, Ballestas o Arrojadizas. Si impacta, sustituye la tirada para herir por un chequeo de Fuerza enfrentado con la del disparo y la victima. Este ataque anula la Tirada de Salvación por Armadura, pero en lugar de ocasionar perdida de heridas, el objetivo ganará la regla Inmovil hasta la siguiente fase de disparo del tirador.

Metralla: El tirador puede disparar un rifle cambiando su alcance normal por una plantilla de lágrima y causando impactos con un punto menos de fuerza y penetración. No puede combinarse con Disparos Múltiples. Si se utiliza con Disparar al combate solo puede impactar a miniaturas que terminen en contacto con el tirador.

- ??: El tirador puede dividir sus disparos entre dos objetivos en vez de uno solo. Ten en cuenta que para escoger el segundo objetivo puedes ignorar al primero al aplicar la regla Objetivo Prioritario.

Nos falta el nombre para la de arriba!!!

Disparo de apoyo:  Cualquier miniatra que resulte impactada a distancia por un tirador con esta regla aplica un -1 a todas sus tiradas para impactar hasta la próxima fase de disparo del tirador.

En la zona: El tirador puede repetir un disparo que haya logrado Derribar, Aturdir o dejar Fuera de combate a un enemigo sin cobertura contra un nuevo objetivo.

Vigilante: Si logras impactar contra un enemigo oculto, debes realizar un chequeo de Iniciativa enfrentado con él además de los efectos habituales del disparo. Si la miniatura con esta habilidad gana, el enemigo dejará de estar oculto.

En mi marca: Los enemigos impactados por un guerrero con esta habilidad adquieren la regla Objetivo Grande hasta final de la fase de disparo.

Tan solo era una advertencia: El guerrero puede repetir para impactar disparos si falló el turno anterior un disparo contra ese objetivo.

Posición Privilegiada: Obtiene +1 para impactar y -1 para ser impactado frente a los enemigos frente a los que se encuentra en posición elevada.

Tirador de asedio: El guerrero obtiene +1R si se encuentra en cobertura pesada y no movio ni se encontraba trabado el turno anterior.

Estilo con...

-Pistolas: puede repetir todas las tiradas para impactar fallidas con pistolas.

-Arcos (y arcos largos): los disparos que efectue con arcos y arcos largos tienen +1F.

-Ballestas: Los disparos realizados con ballestas tienen Penetración 1 y si obtienen un 6 natural para impactar obtienen adicionalmente +1F y Penetración 1.

-Rifles: los disparos con rifles ganan las reglas Heridas Profundas y Precisión Letal.

-Arrojadizas: El guerrero es un experto sin igual lanzando cuchillos y estrellas arrojadizas. Obtiene la regla Disparos Múltiples +1

-Hondas: Los disparos del guerrero efectuados con Honda tienen Golpe Mortal.

Danny

Estilo con...(todo menos cerbatanas) XD

Shandalar


Anselmo el Setas

Malditas cerbatanas xD

En cuanto al nombre no se, mucho me tienta el nombre de "Repartir Amor" xD

No se, puede ser Fuego de Supresión, Aluvión de Tiros, Lluvia de tiros... ninguno que me guste en exceso.

Drawer

#319
Me encantan los de bizco y repartir amor XD

Objetivos múltiples? No es nada original pero creo que es descriptiva

Por cierto, la de disparos múltiples igual era bueno limitarla para ristras, pues la estas aplicando dos veces. Un tipo con esa habilidad tal como esta ahora y una ristra de pistolas pegaría 4 tiros