Autor Tema: Plegarias [En Desarrollo]  (Leído 15332 veces)

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8049
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #80 en: Abril 07, 2017, 13:35:55 pm »
Impulso Asesino?

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9102
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #81 en: Abril 07, 2017, 14:08:20 pm »
Dos opciones:

0 - Impulso Asesino: Dificultad 6+

La sacerdotisa o una miniatura aliada a 6 UM o menos obtiene la regla Ataca Siempre Primero hasta el final del turno.



0 - Impulso Asesino: Dificultad 7+

La sacerdotisa o una miniatura aliada a 6 UM o menos obtiene la regla Ataca Siempre Primero hasta el final del turno. Además, la miniatura puede mover inmediantamente 1D3 UM para trabarse en combate si no se encontrase ya.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #82 en: Abril 07, 2017, 14:13:00 pm »
Diría que mejor el primero.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9102
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #83 en: Abril 29, 2017, 20:40:10 pm »
Añadiendo lo de los últimos post ya tendriamos esto hecho?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #84 en: Abril 29, 2017, 22:31:08 pm »
No, faltarían las plegarias de la serpiente también.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #85 en: Mayo 18, 2017, 13:00:41 pm »
Noticias frescas (que siempre se me olvida comentarlo), en la campaña hemos encontrado una plegaria de Myrmidia que es una gran candidata a ser la plegaria OP del mes:

4. Grito del Águila: Dificultad 8+

Elige una miniatura enemiga en un radio de 12 UM. Las miniaturas amigas obtendrán un +1 al impactar y al herir contra esa miniatura. Dura un turno.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: afecta a dos miniaturas.

Estuvimos comentando varias posibilidades, algunas incluso combinables (hay que tener en cuenta que ésta plegaria hizo que un cazador de brujas impactase a un ogro a 2+ y le hiriese también a 2+):

- Que tengas que elegir al lanzar la plegaria una de dos opciones o +1 a herir o +1 a impactar.
- La plegaria sólo dura hasta el final de la fase de combate/disparo en la que se haya lanzado. Según se cambie para ser menos bestia podría ser que dure hasta la fase de recuperación del sacerdote.
- Se vuelve un Misil.
- Sube la dificultad a 9+.
- Importantísimo. Afecta sólo a miniaturas enemigas, pero no a Animales ni Espadas de Alquiler.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8049
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #86 en: Mayo 18, 2017, 13:08:06 pm »
xDDDDDDD

Probablemente debería ser más un buff que un debuff a un enemigo.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #87 en: Mayo 18, 2017, 13:24:29 pm »
Cómo lo pondrías? A mí el concepto de que sea un debuff no me disgusta ya que me imagino a un águila espiritual gritandole al desgraciado de turno en la cara.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #88 en: Mayo 29, 2017, 17:25:33 pm »
No me haces caso  :'(

Lo dejaría así:

4. Grito del Águila: Dificultad 8+

Elige una miniatura enemiga en un radio de 12 UM. Las miniaturas amigas (no Animales ni Espadas de Alquiler) obtendrán un +1 al impactar o a herir contra esa miniatura, tú eliges. La plegaria dura hasta el final de la fase de combate del turno en el que se haya lanzado.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: afecta a dos miniaturas.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8049
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #89 en: Mayo 30, 2017, 00:42:28 am »
A mí es que su efecto no me pega con una diosa como Myrmidia, no me imagino a la diosa mandando a un pajarraco a pegarle berridos a un pavo para que ¿sea más fácil pegarle? lol

Creo que es mejor revertir el efecto hacia buffar aliados.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #90 en: Mayo 31, 2017, 14:41:50 pm »
Qué podría dar como buff?

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8049
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #91 en: Mayo 31, 2017, 15:10:38 pm »
Parecido pero al revés, xD

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8049
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #92 en: Junio 01, 2017, 00:17:53 am »
4. Grito del Águila: Dificultad 8+

Elige una miniatura amiga en un radio de 6 UM. La miniatura obtendrá un +1 al impactar o a herir, tú eliges. La plegaria dura hasta tu próxima fase de recuperación.
Avanzada: el alcance aumenta a 12 UM.
Experta: afecta a dos miniaturas.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #93 en: Junio 01, 2017, 01:01:07 am »
Lo compro, así no será tan cebado.

Edito: Aunque el alcance sí que se lo mantendría como antes para que no sea un nerfeo muy gordo.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8049
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #94 en: Junio 01, 2017, 01:04:23 am »
Aceptamos barco. La dificultad la bajarías¿?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #95 en: Junio 01, 2017, 01:29:07 am »
Si se mantiene como alcance 12 y luego avanzando a 18 no se la bajaría, el efecto es bueno y además al poder escoger es bastante versátil. Al no ser un Misil además le permite al sacerdote luchar y mientras tanto lanzar la plegaria para ayudar a otro tipo (lo cual teniendo en cuenta que los únicos que pueden usar estas plegarias actualmente son duros en CaC es muy bueno). Quizás sí que añadiría que el sacerdote pueda elegir lanzar la plegaria sobre sí mismo.

Ah, y también importante poner lo de que no se puede lanzar sobre Animales ni EA.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #96 en: Febrero 17, 2020, 16:13:45 pm »
Propuestas de actualización y modificación a las Plegarias de Esmeralda:

Plegarias de Esmeralda

Bono del Saber: Don de Gentes


Esmeralda es una diosa afable, al igual que los propios Halflings, y que tiende a hacerse amiga de todo el mundo con facilidad. Cuando lances con éxito una plegaria de Esmeralda, selecciona una miniatura enemiga en un rango de 12 UM. Hasta el comiendo de tu próxima fase de recuperación, esa miniatura no podrá realizar ninguna acción ofensiva contra un Halfling (atacar en cuerpo a cuerpo, disparar o lanzar hechizos o plegarias) si no supera un chequeo de L.

0- Saciar 5+

Alcance 6 UM. Elimina inmediatamente el penalizador al L que pueda tener la banda por la regla Al Combate con la Panza Llena hasta el final de tu próxima fase de magia. Si no tenía ningún penalizador por ello, gana Abrir Hueco para sus ataques Cuerpo a Cuerpo.

1 - Llamas del Hogar: dificultad 8+
Unas brasas calientes son básicas para toda cocina, por lo que el sacerdote puede invocar llamas poderosas bajo el patronazgo de su Diosa.

El sacerdote puede escoger 1D3 objetivos enemigos, situados a una distancia máxima de 12 UM y dentro de su línea de visión. Si no hay objetivos suficientes, el exceso de objetivos se desperdicia. Los objetivos reciben un impacto de Fuerza 4 con Penetración 1 y Ataques Flamígeros (6+, 1D3).
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM, y la Penetración a 2.
Experta: afecta a 1D6 objetivos enemigos.

2 - Ritual de Limpieza: dificultad 5+
El sacerdote tiene el don de revertir la putrefacción y la perfidia de aquellos alimentos que va a cocinar. Con un esfuerzo mayor, este don puede extenderse a otros seres vivos.

Área (2 UM). Todos los aliados dentro del área recuperan todas las Heridas. Además, cualquier miniatura aliada a 2 UMs o menos que esté derribada o aturdida recupera inmediatamente el sentido, se levanta y continúa combatiendo de la forma habitual.
Avanzada: el alcance de ambos efectos aumenta a 4 UM.
Experta: los afectados obtienen +1R hasta el inicio de tu próxima fase de recuperación.

3 - Castigo de las Privaciones: dificultad 7+
Uno de los poderes más contrarios a la doctrina, y Esmeralda sólo permite usarlo en momentos críticos. El objetivo se consume en su propia hambre impuesta y se lanza salvajemente hacia el enemigo.

Una miniatura situada a 12 UMs o menos del sacerdote entrará inmediatamente en Furia Asesina. La miniatura no podrá realizar chequeos de L para evitar cargar. Además, si la miniatura deja fuera de combate a un enemigo, ésta perderá su estado de Furia Asesina y no podrá moverse durante su próxima fase de movimiento (sin duda estará saciando su hambre con la víctima vencida).
Avanzada: la miniatura también sentirá odio.
Experta: la miniatura podrá hacer un movimiento básico inmediatamente. Si se traba con algún enemigo, se considerará que ha cargado. Si el hechizo ha sido lanzado sobre un enemigo el sacerdote de Esmeralda elige hacia qué dirección realiza el movimiento básico.

4 - Eclosión de Haztargo y Saciedad: dificultad 9+
El sacerdote provoca empachos y problemas digestivos a su víctima, no procedentes de un desayuno en mal estado, si no de una negligencia por vicio de la gula.

Un enemigo situado a 12 UMs o menos del sacerdote y dentro de su línea de visión deberá superar un chequeo de Resistencia (para soportar el malestar digestivo, los vómitos y la descomposición súbita). Si falla el chequeo, puedes tirar en la tirada de daños para saber qué le ocurre al guerrero. Los Halfling y los Ogros son inmunes a este hechizo (tienen sistemas digestivos a prueba de bombas).
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: afecta a dos enemigos dentro del alcance.

5. Dulce Aroma Empalagoso: dificultad 6+
Una tarta deliciosa azota la mente de un adversario, que no le permite concentrarse seriamente.

Un enemigo situado a 12 UMs o menos del sacerdote y dentro de su línea de visión, no podrá repetir ninguna tirada hasta el final de su siguiente turno, excepto por los demás efectos de este hechizo.
Avanzada: la miniatura afectada debe repetir todos los resultados de 6 que saque al impactar.
Experta: la miniatura debe repetir todos los resultados de 6 que saque al herir.

6. Pesadez de Buena Digestión: dificultad 9+
Una modorra insoportable adormece al guerrero desafortunado, bendiciéndole con un sueño plácido y profundo.

Misil (12 UM). El objetivo deberá superar un chequeo de Liderazgo (para soportar el sueño profundo al que es sometido). Si falla el chequeo, la miniatura queda fuera de combate automáticamente. Esta miniatura superará automáticamente el chequeo de Heridas graves al final de la partida (Si es secuaz obtendrá un resultado de 3-6, si es héroe, obtendrá un resultado de "Recuperación completa").
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: la miniatura no podrá aplicar ningún bonificador al L.

Nota: El nuevo efecto adicional de la plegaria 0 en buena parte lo he puesto porque queda como una contraparte curiosa del hechizo 0 de la Panzamagia (también porque en cuestión de nombres queda hasta gracioso y muy Hafling), aunque seguramente merezca un punto extra de dificultad. También es verdad que al tratarse de Halflings y no Ogros igual se puede dejar así, no sé.
« Última modificación: Febrero 17, 2020, 19:55:23 pm por Anselmo el Setas »

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9102
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #97 en: Febrero 18, 2020, 13:49:03 pm »
Bono: Y si aprovechamos lo de No parecen peligrosos? En plan que aplique penalizador extra o que el halfling elegido gane ese -1 a ser impactado saltandose limitaciones?

0-  Me gusta la idea, más con lo que comentas. Podría ponerse que si se lanza sobre un ogro tiene más dificultad (recordemos que si que hay un ogro en la banda y luego están los EA)

1- Me parece demasiado bestia, lo nerfearía bastante... Ríete tu de los hechizos de la magia del fuego en comparación con esta plegaria XD

2- La equiparía más a la Oración Cautivadora (la 5 de Sigmar), que no es área. Alternativamente, se podría poner un efecto más light y mantener el área. Se podría poner como si los aliados cercanos hubieran consumido hierbas curativas. Por otro lado, sería muy gracioso que este efecto causase daño a los No muertos XD

3- Puede lanzarse contra amigos o enemigos no? Puede ser útil. Por darle un toque más halfling y menos gore, se podría aclarar que "estará rebuscando en los bolsillos del enemigo abatido cualquier cosa comestible"

4- Podría ser interesante que causase los efectos de la absenta además de los daños. Le puede dar otro uso. Por otro lado, habría que revisar cómo afecta esto a gente no viva (esas criaturas artefacto por ejemplo). También puede ser muy cebado para causar KO de un golpe a bichos de múltiples heridas

5- Quizá intercambiar los efectos de niveles? A nivel básico es muy poco útil IMHO

6- LOL es cebadisimo (y nunca mejor dicho xD). Son risas con gente como los Trolls (L4), pero de normal te estás saltando casi todas habilidades defensivas, heridas y tiradas de salvación. Realmente, sólo con derribar podría ser un efecto bien práctico si se combina con las buenas sogas


Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4565
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #98 en: Febrero 18, 2020, 14:14:38 pm »
Bono: Puede ser buena esa, aunque (ahora no me lo sé de memoria) eso se saltaría el tema de lanzarles hechizos y de pegarles en cuerpo a cuerpo, no?

0- Bueno, se me olvidó comentar que directamente iba a poner que sólo afectaba a Halflings, igual que el equivalente de Panzamagia sólo afecta a Ogros. Además Saciar a un Halfling es posible durante un rato, a un Ogro me parece que directamente no se puede.

1- Para empezar debería de ser Misil. Hay que tener en cuenta también que no son 1D3 impactos, sino 1D3 objetivos, si no hay suficiente gente para repartir pierdes los impactos sobrantes, que es un detalle importante, la mayoría de las veces al tener un alcance relativamente bajo se van a desperdiciar varios impactos y al final es F4 con flamígeros flojos.

2- Pero en la práctica esa plegaria de Sigmar sí que es un área sólo que no se indica. Aunque bueno, se puede interpretar como que sólo afecta a una miniatura o a todas a 2 UM, queda algo ambigua la explicación aunque supongo que se refiere a sólo una por lanzamiento.

Tras apañar eso para hacer que la plegaria sólo afecte a uno, para los No muertos un chequeo enfrentado de L, si gana el Sacerdote herida?

3- Tal y como está explicada sí. Bien a lo otro.

4- Es bastante potentorra ya, no sé. Diría que no afecte a Criaturas Artefacto, tal vez tampoco a Demonios, no sé, a No Muertos diría que sí por lo menos a Zombis y Vampiros, los otros es más debatible.

5- Sí, esta plegaria es mierda, veo bien intercambiar los efectos.

6- Imagínate cuando no era Misil y estaba por 8+ xD. Veo perfecto que sólo derribe, aunque en ese caso sí que la bajaría a 8+, ya que al comparar con el hechizo de Rituales del Caos Visiones Horroríficas, esta plegaria tiene más requisitos a cumplir.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9102
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #99 en: Febrero 18, 2020, 20:29:22 pm »
IMPORTANTE: Para la magia y plegarias estaría bien estandarizar el estilo. Lo cierto es que no me acuerdo mucho, pero por ejemplo el alcance lo indicabamos delante, junto con si son misiles y demás.

Bono: Tal como está ahora, No parece peligroso sólo afecta contra disparos. Había propuesto algún cambio en la sección de Humanos, pero posiblemente deberíamos ampliar su efecto y que abarque cac (hechizos no le afecta el -1 impactar, aunque si lo cambiasemos por chequeo de L o psicología, la cosa cambia)

0- Tiene mucho sentido lo que dices. Me convence tal como lo has dejado. Solo añadiría algo así como "El halfing objetivo..."

1- Bueno, pero es que 1D3 impactados es mejor que 1D3 impactos, ya que todos pueden hacer daños independientemente del resultado de los otros y potencialemente puedes cargarte más bichos de vez. El inconveniente de no poder hacer focus es circunstancial, pues sería raro que tenga más impactos que posibles objetivos

Por otro lado, este hechizo lo veo demasiado estilo magia del fuego y poco estilo plegaria de un halfling. A estos los veo más metiendo cosas molestas a los enemigos que se la pueden liar. Por ejemplo, me pega muchisimo que meta un contador de fuego. A priori no crea problemas, pero si el enemigo no se complica para quitarselo, las llamas pueden ir a más y si que meterles más daños. Es así como sutil e inocente, pero no xD

2- Yo siempre lo había entendido como que se aplicaba a una miniatura (supongo que por la descripción y el texto de experto), pero como bien dices, queda ambiguo... Eso sí, lo pondría el otro como que solo afecta a uno la intervención divina. En este caso si que diría que hacen en area, pero dando Regeneración, en vez de curar directamente heridas. A los No Muertos diría que o bien tirada a 4+ (como una regeneración pero al revés) o chequeo de L (sin enfrentar por simplificar). El primero es claramente más tocho, pero puede ser interesante como herramienta anti-NM, no sé si tienen algo para defenderse de ellos (que a su vez se salvan de bastantes cosas a razón de las inmunidades)

3- Perfecto. Le metería los retoques de formato (por ejemplo empezar con un "Alcance 12. La miniatura objetivo..."

4- Mmm... Esta no sé si no queda demasiado similar a la 6

5- Suena útil para lograr huidas exitosas (podemos buscar combo con esto), aunque quizás deban ser 6s para impactar y herir de base, y en uno de los dos niveles meter lo de las repeticiones, que aunque ocasional, puede liarla bastante a especialistas

6- En serio así estaba?? XD Me gusta lo que comentas

Nota: Todas referencias a hechizos, deberían ser a plegarias entiendo