Autor Tema: Árabes  (Leído 1979 veces)

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Árabes
« en: Junio 14, 2016, 10:36:01 am »
Shandalar, yo te invoco para que vayamos desarrollando la banda de Guerreros de Arabia!!!

Om ma-ne Shandalar... Om ma-ne Shandalar... ¡¡¡Om ma-ne Shandalar!!!

A full
« Última modificación: Septiembre 25, 2016, 12:33:47 pm por Shandalar »
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7845
  • Espíritu: 21
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #1 en: Junio 14, 2016, 12:20:41 pm »
Tenía pensado publicarla y todos los días se me pasa; btw si no hubieras borrado el thread de los jenízaros, sería más fácil ¬¬


ÁRABES

Reglas Especiales

Odio Religioso: una banda de Árabes odia a cualquier banda que tenga entre sus filas a un lanzador de plegarias.

Guerra Santa: la idea es que se pueda convocar una guerra santa y eso cambie los objetivos, se añada que la banda deja de poder retirarse voluntariamente y tiene bonos a retiradas forzadas, ganan algunos bonos en combate pero se marca como objetivo extra que deben exterminar (u obligar a retirarse) a todos los enemigos para poder ganar. A algunos miembros de la banda les afectaría más, lo indicaríamos en sus reglas (podrían ganar inmunidad a psicología)

Extranjeros: aumento de dificultad para conseguir objetos raros (no lo aplicaría a los mágicos), pero a la vez descuentos (los árabes son buenos mercaderes)

Elección de Guerreros

Una banda de Guerreros de Arabia debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas para formar y equipar tu banda. La banda puede tener un máximo de 15 miniaturas.

Héroes

1 Jeque

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Equipo:
Reglas Especiales: Jefe

0-1 Mago de Arabia

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Equipo:
Reglas Especiales: Magia de los Djinns Básica

0-1 Doncella de la Espada

M5 HA4 HP2 F4 R3 H1 I5 A2 L7

Estilo de combate especial, haciendo "danzas de combate", una mezcla entre fanático y pegar normal

0-2 Guardias Domésticos

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Guardaespaldas (Jeque, Mago)

Secuaces

1+ Guerreros Árabes: 25 coronas de oro

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Arqueros: 25 coronas de oro

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Equipo: los Arqueros pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Tiradores.

0-4 Jenízaros: 35 coronas de oro

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Equipo:
Reglas Especiales: Disciplinados


0-3 Mujahedin: 45 coronas de oro

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Equipo: lista de equipo de tiradores con arcabuces
Reglas Especiales: Infiltración

0-2 Derviches

M5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Primos pequeños de la Doncella de la Espada

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #2 en: Junio 14, 2016, 18:52:06 pm »
¿Has pensado incluir unos Hashishins?

Por cierto, como tropa especifica no lo veo, pero como arma especial las Bombas de Nafta de los Naffatan sería algo mortífero y guapísimo. ¿No os parece?
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #3 en: Junio 14, 2016, 18:55:57 pm »
Los Derviches veo que los tienes como Secuaces. Yo los pondría en Héroes, puesto que son un tipo de sacerdotes-guerreros ascetas un tanto especiales. Ya como veais

De hecho darían mucho juego si se les permite adquirir habilidades semejantes a las que tienen en manual extraoficial: ataques envenenados, ataques giratorios, inmunes a la psicología, etc.
« Última modificación: Junio 14, 2016, 19:12:03 pm por El Vii »
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 3919
  • Espíritu: 22
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #4 en: Junio 14, 2016, 20:17:03 pm »
Hashasiyyins hay uno en la banda del gremio aunque es un par podrían tener cabida aquí, el problema es hacerles hueco...

Lo único que se me ocurre es que fueran una opción de mejora de los arqueros pagando un coste extra, pero tampoco lo tengo muy claro.

Otra opción más a lo baratillo sería poder obtener un par vía habilidad especial o regla especial de la banda, quizás el jeque podría tener una habilidad especial de contactos o lo que sea con lo que haciendo un pago al inicio de una partida cuente con uno o dos para la batalla.

Los derviches yo los veo bien como secuaces de élite (con reglas como No es un tipo cualquiera y demás), otras bandas tienen tipos equivalentes (los ninjas del clan eshin, los grandes espaderos de reikland, etc.). Por decirlo de alguna forma son "secuaces medio héroes", ya que comparten algunas de sus características y suelen tener atributos potentes.

Cosas que creo que debería tener la banda:

- Cimitarras: En la banda que puso El Vii aparecieron y me parece apropiado que tengan presencia en el juego al nivel que ya tienen los alfanjes y estoques. Además hace un tiempo vi un vídeo sobre una anécdota de unos soldados británicos que sugiere que no se utilizaban (o no siempre) de una forma tan simple como pueda parecer, sino que quizás se usaban muy pegadas al cuerpo de una forma muy peculiar:  https://www.youtube.com/watch?v=SWvsHorqldM

- Acero de Damasco (cambiándole un poco el nombre): Siempre se ha dicho que era de los mejores del mundo y que rivalizaba con el toledano. Por lo que si los de estalia tienen su acero especial, creo que estos deberían tener algo equivalente

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #5 en: Junio 14, 2016, 21:25:17 pm »
Está bien el videaco. En mi pueblo hay fiestas de moros y cristianos y personalmente tenemos en casa como 8 cimitarras de metal (entre otras). No todas son iguales: la que él ha utilizado es una más fina y semejante al sable, pero las hay de hoja ligeramente más ancha.

La analogía de los Derviches con los Ninjas Skaven está bien en lo tocante a combate y juego (no así en trasfondo en mi opinión, pero poco importa, pues me parece bien la sugerencia de Ansel).

-¿Qué propiedades le poondríais al acero damasquino?

PD: ¿qué pensáis de las bombas de Nafta?
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 3919
  • Espíritu: 22
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #6 en: Junio 14, 2016, 23:13:04 pm »
- Ah, sí, el tipo está usando un talwar indio, es ligeramente diferente a la versión árabe como dices. Teniendo en cuenta lo del vídeo y la forma curva propondría que te hiciese que el oponente tuviese que repetir las paradas exitosas y además una penetración 1, por 20co creo que es lo suyo para equipararlo a una rma de especialista como el estoque (al principio de campaña saldría por 15)

- Sí, lo de los ninjas y demás me refería a efectos de juego. Estos secuaces-héroe suelen ser el resultado de tener tropas con mucha personalidad pero que por un motivo u otro no termina de ser siempre recomendable meterlas a héroe directamente ya que a lo mejor saldrían excesivamente caras de primeras o muy tochas.

- Pues como un efecto pasivo un poco anecdótico pondría que toda arma hecha de ése acero se venda más cara de lo normal o que casi como si fuese enjoyada por el mero hecho de llevarla te de un +1 a la busqueda de objetos raros (por lo exótico y famoso del acero en cuestión, sería acumulable con los bonos de arma enjoyada) y luego como efecto práctico tengo dudas:

O bien poner que por cada punto (o dos puntos) en los que el usuario supere en I a su adversario ganase algún bono (quizás 1 Pen o un +1 a confirmar críticos o la tabla).

O ir a algo mucho más sencillo que fuera que las armas ganasen directamente Precisión Letal o Sangrado, probablemente lo segundo sea más interesante ya que se menciona que tienen un filo bastante bestia y creo que no hay casi armas que den Sangrado.

Además diría que sólo las armas de filo pudiesen hacerse de éste acero o quizás sólo de filo y de asta, desde luego mazas y demás me las imagino poco.

- De las bombas no lo se, por ahora al que más le pegarían creo que sería al mago. Por el momento estas son las que tienen los Enanos del Caos:

Bombas de Nafta
Disponibilidad: raro 9; Coste: 20+2D6 coronas de oro.
Receta de Alquimia. Alquimia Avanzada, 10+1D6 coronas de oro

La nafta es una sustancia alquímica tremendamente infamable. Lanzada con una pequeña mecha hace saltar en llamas casi imposibles de apagar a aquello contra lo que se estrella.

Brebaje. La miniatura impactada y todas las que estén a 2UM de ella reciben inmediatamente 1D3+1 contadores de fuego. Se considera fuego alquímico.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8249
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #7 en: Junio 14, 2016, 23:56:13 pm »
Así cosas curiosas...

- El acero de damasco fue la inspiración para el acero valyrio de juego de tronos. Como efecto, me parece interesante lo de que sea parecido a las cosas enjoyadas. Me gusta lo de ir en la linea de Precisión Letal/Sangrado

- Esas bombas se parecen mucho a las de fuego no?

-En este link aparece practicamente todo el material oficial sobre Arabia:

http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Arabia

Igual falta algo de representación del caracter mercantil, que es un punto fuerte de la cultura. Un párrafo interesante que pilla tres clases de guerreros muy distintos entre si:

Citar
Los guerreros más duros vienen de las tribus nómadas de los desiertos, que son muy temidas por los mercaderes más civilizados que recorren las rutas caravaneras a través de los grandes desiertos. Los guerreros más notables de Arabia son los Derviches, guerreros y fanáticos religiosos demasiado dispuestos a morir por su dios. Otros muy famosos son los Eunucos, individuos entrenados desde su nacimiento para servir como guerreros o guardias.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7845
  • Espíritu: 21
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #8 en: Junio 15, 2016, 01:18:24 am »
Los dos "guardias domésticos" se pueden cambiar por otro héroe, y la verdad es que el jeque está bastante soso ahora mismo, necesita más mimos.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8249
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #9 en: Junio 15, 2016, 13:46:35 pm »
Yo al jeque lo pondria como emir. Creo que así eran los "capitanes" de warmaster. Sería más estilo noble de por allí. Dado que son ricos, alguna regla en plan pertrechados. Vamos, un tipo normalillo pero con buen equipo.

edit: Acabo de ver que también nombraban por ahí los jeques XD

Los guardias domesticos molan, aunque a una mala se podrian poner como una opción de "animal de compañia" (solo jefe) o fusionarlos con los jenizaros secuaces, pues el concepto es tremendamente similar.

Algún mercader se podria meter como secuaz de apoyo
« Última modificación: Junio 15, 2016, 13:50:01 pm por Drawer »

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #10 en: Junio 15, 2016, 14:05:04 pm »
Es cierto: pensaba que el titulo de emir solo designaba a los reyezuelos y gobernadores de provincia en el Imperio Islámico, pero parece ser que al tiempo tambien sirvió para oficiales.

Estaría bien meter de secuaces a un grupo de nómadas de las estepas y/o desiertos a lo tribal
« Última modificación: Junio 15, 2016, 14:20:03 pm por El Vii »
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 3919
  • Espíritu: 22
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #11 en: Junio 15, 2016, 19:14:52 pm »
Más que meter un mercader héroe creo que se puede tirar por desarrollar las reglas especiales de la banda que hacen mención a esa faceta.

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #12 en: Junio 15, 2016, 19:40:24 pm »
A mi me parecen bien ambas opciones:

a) Existe por ahí la figura del pagador árabe. Puesto que la banda es de Arabia, seria lógico y posible imaginarlo dentro de la banda.

b) Por la misma razón, con un trasfondo cultural nómada y eminentemente caravanero, que tengan reglas especiales o habilidades a desarrollar sobre el comercio es lo suyazo.
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #13 en: Junio 15, 2016, 19:44:40 pm »
Sobre las Bombas de Nafta. Es cierto que para su fabricación, como sucede con los Enanos del Caos, se requieren los conocimientos de un alquimista o algo así. Luego:

- Podria contemplarse como un arma exclusiva para sus magos, hechiceros, alquimistas, etc.

- Podría ser un arma disponible para cualquier miembro de la banda, siempre y cuando incluya un alquimista/mago/sorcerer que pueda fabricarla para esta.
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7845
  • Espíritu: 21
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #14 en: Junio 15, 2016, 20:01:01 pm »
Lo que desde luego tiene que tener el mago es la Alfombra Voladora.

Lo de las bombas de nafta no las veo que sean para todo kiski, no me pegan demasiado aquí la verdad, la veo más en la banda de Enanos del Caos.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 3919
  • Espíritu: 22
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #15 en: Junio 15, 2016, 20:39:52 pm »
Lo de la alfombra lo veo muy claro, quizás al modo de otros magos de que al pagar X (algo menos que el precio habitual de la alfombra) la puedes tener desde el principio, aunque sea una versión light de la misma.

Realmente ya tendrían acceso a bombas de fuego como todos así que tampoco tienen muchas trabas en ese departamento, como mucho que tengan alguna facilidad para la alquimia quizás, pero eso se puede arreglar con espadas de alquiler también.

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #16 en: Junio 15, 2016, 22:26:54 pm »
Las bombas de nafta son muy propias de ellos, hombre. Hasta el punto de que los Enanos del Caos las tienen porque están inspirados en los pueblos mesopotámicos (los lamássu, esas barbas rizadas, esas coronas en forma de mitra con cuernos, etc). En Oriente ya los persas las usaban en la antigüedad (aparecen en 300). Y en los manuales de WF de Arabia aparece como tropa los Naffatan (también en otros juegos como Saga).

En refinitiva, que no es tan raro que las usen. Eso sí, se pueden restringir a los héroes o a un tipo de secuaz.
« Última modificación: Junio 15, 2016, 22:53:05 pm por El Vii »
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #17 en: Junio 15, 2016, 22:28:14 pm »
La Magic Carpet les va como la escoba a las Bruhas. Está bien.
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7845
  • Espíritu: 21
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #18 en: Junio 16, 2016, 00:51:07 am »
Yo veo  que tengan un héroe alquimista, eso puede ser una buena idea y pega bastante con árabes. Las bombas de nafta las restringiría a los héroes (y él podría aprender la receta).

Desconectado El Vii

  • Aventurero
  • *
  • Mensajes: 213
  • Espíritu: 0
  • Banda: Nórdicos
Re:Guerreros de Arabia
« Respuesta #19 en: Junio 16, 2016, 02:21:16 am »
Mu rico, Shandy! Je suis d'accord.
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.