Autor Tema: Almogávares Estalianos  (Leído 4593 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Almogávares Estalianos
« Respuesta #60 en: Diciembre 28, 2017, 20:34:21 pm »
Sobre la trifulca me refería a la opción b, que aunque entiendo que no sería históricamente correcto sí que sería más llevadero en el juego, que tener que montar una segunda batalla nada más terminar la partida real se puede hacer pesado, creo.

Alfanjes ya están en la banda de piratas, las cimitarras si las ponemos similares a la cimitarra a dos manos del guardia de arabia de los marienburgueses serían espadas anchas con filo cortante, que imagino que costarían 20 co.

Pero esos almófares cubrían todo el cuerpo? Porque si no es así no les veo justificado que den +1TSA, sino que más bien den protección al cuello y la cabeza, que es lo que cubren, el caso de un escudo es diferente, porque aunque no cubra todo el cuerpo y no sea necesariamente muy grande, sí que se puede usar para defenderse activamente, como alzarlo para defenderse de una lluvia de flechas o utilizarlo para detener un golpe, mientras que no veo posible hacer nada de eso con un almófar.

No sé si es muy justo que al final una tropa que debería ir ligera de armadura, pueda combinar una armadura ligera + zamarra y ponerse con TSA 5+ por 10 co, cuando una armadura de cota de mallas te cuesta 20 co y además te da penalizador a la armadura. Si a eso le sumas un escudo tienes TSA 4+ por 15 co, mientras que otras bandas tienen eso o con armadura de cota + escudo (25 co) o con armadura pesada (50 co), además de los penalizadores de iniciativa. Ya si añadimos a la mezcla el almófar tachonado es de risa, TSA 3+ por 20 co... Que eso son niveles de chapa a los que no todas las bandas llegan y a menudo con bastantes penalizadores, tanto de I por armadura pesada como de movimiento por combinarla con escudo. Lo veo muy roto y muy explotable.

Desconectado El Vii

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Re:Almogávares Estalianos
« Respuesta #61 en: Diciembre 28, 2017, 20:48:43 pm »
Entonces:
TRIFULCA. Queda claro: se trata de agilizar. Aunque existe algo similar en las bandas orcas, deduzco que en ese caso no se interpreta sobre el tablero sino que hay unas reglas para resolverlo. OK.

ARMAS ÁRABES. Gracias. Conociendo las coordenadas para encontrar el perfil de esas armas, ya va cogiendo forma ese Almogávar Árabe.

ALMÓFARES. En realidad cubren medio pecho y hombros además de cuello y cabeza; pero sí, son áreas de arriba del cuerpo. Quizás se podría hacer que cada tipo de almófar ofreciese distintas mejoras al casco como sugeriste de inicio.

ZAMARRA. Entiendo perfectamente lo que me dices. Creo que es importante que esta pieza esté presente en el equipo de esta banda porque es muy característica. Siendo honesto, la había concebido como la Capa de Lobo de Middenheim y Nórdicos, pero no he comprobado cuánto vale en dichas bandas. Se le podría subir el precio: yo le he puesto 5 co. porque casi todo lo que sube +1 TSA vale 5 (armadura de cuero, escudo, etc.)

No pretendo con lo anterior abrir ninguna polémica, pero es cierto que siempre he pensado que la cota de malla y que la armadura pesada era un pelín cara; especialmente porque añade el handicap que mencionas. Sobre todo porque hay cotas de malla solo para el torso y otras de cuerpo entero, y sin embargo en el juego no se hace distinción. Pero eso ya está establecido.
« Última modificación: Diciembre 28, 2017, 21:00:35 pm por El Vii »
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Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Almogávares Estalianos
« Respuesta #62 en: Diciembre 28, 2017, 20:56:33 pm »
La de los piratas orcos, verdad? Sí, habrá que echarle un ojo a eso para cambiarlo por algo más cómodo, toda la banda en general creo que merece un repaso.

Creo que será lo mejor que se centren en temas de cascos, sí.

Desconectado El Vii

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Re:Almogávares Estalianos
« Respuesta #63 en: Diciembre 28, 2017, 21:03:20 pm »
Sorry, he reescrito el comentario de abajo. Lo digo para que le eches un vistazo
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Desconectado El Vii

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Re:Almogávares Estalianos
« Respuesta #64 en: Diciembre 28, 2017, 23:37:42 pm »
ACTUALIZACIONES

He sintetizado lo de TRIFULCA en dos supuestos a resolver con desafíos en combate singular.

He concretado los ALMÓFARES en 2:

-Almófar acolchado..
Coste: 3 co.
Clase: armadura ligera.
Propiedades: +1 TSE a la protección de la cabeza.

-Almófar de cota de malla
(restringido a Héroes, caballería y Ballesteros)
Coste: 5 co.
Clase: armadura pesada.
Propiedades: +2 TSE a la protección de la cabeza.

He igualado la ZAMARRA a la Piel de Lobo nórdica:
(aunque es un objeto común)
Coste: 10 co.
Clase: armadura ligera.
Propiedades: +1 TSA contra Proyectiles.

He incluido el Alfanje y el Arma de Acero de Damasco en la lista de equipo. Y he añadido un nuevo tipo de arma:
-Cimitarra corta
Precio: 10 co.
Tipo: espada.
Reglas especiales: Parada y Filo cortante.

He introducido el perfil de Almogávares Árabes en Secuaces:

Almogávares Árabes (0-4)
35 coronas

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Lista de equipo: lista para Almogávares y lista para Rastreadores y Ballesteros.
Peana: pequeña (humana).
Reglas especiales:Tacto con las armas
Los Almogávares Árabes podrán especializarse en el uso de una de estas armas:
-Alfanje. Práctica y Precisión con el Alfanje; +1 HA.
-Cimitarra corta. Práctica y Precisión con la Cimitarra corta; +1 HA.
-Arco.Práctica y Precisión con el Arco; +1 HP.
« Última modificación: Diciembre 28, 2017, 23:40:09 pm por El Vii »
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Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Almogávares Estalianos
« Respuesta #65 en: Diciembre 31, 2017, 22:33:16 pm »
- Yo pondría un único almófar y pondría que su uso es que permite repetir TSEs por casco fallidas, creo que es bastante interesante así.

- No me queda tan claro que la zamarra sea equiparable a las capas de piel de lobo, las zamarras están hechas con pieles de carneros y bichos similares, las capas de lobos son hechas con pieles de lobos, pero de Lobos Gigantes, cuya piel y pelaje es considerablemente más resistente. Vamos, los Lobos Gigantes tienen Armadura Natural (6+), las cabras, por ejemplo los Cuernublados de la banda de Montaraces, no tienen armadura natural de ningún tipo. No sé, no las termino de ver mucho como algo que te de armadura de ningún tipo.

- Ok a la cimitarra corta.

- Muy buenos me parecen esos secuaces y por un precio muy bajo, por otra parte tener Práctica con Arco no sirve de nada. Práctica da ésto:

PRACTICA CON (ARMA) La miniatura puede repetir las tiradas para impactar durante el turno que cargan si van equipados con el arma en cuestión.

Desconectado El Vii

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Re:Almogávares Estalianos
« Respuesta #66 en: Enero 05, 2018, 02:32:17 am »
- Sobre el ALMÓFAR: lo de que haya uno o dos tipos a mi no me importa; era sólo porque haya variedad. Lo que sí me gustaría es que nos pusiésemos de acuerdo en qué opción resulta más novedosa o atractiva. Porque a fin de cuentas la forma de justificar equipo nuevo es que aporten algo nuevo, luego debemos elegir entre:
a) +1 TSE para protección de la cabeza. Resulta algo inédito, porque hasta ahora las mejoras sólo existian para la TSA (ejemplo: armadura+escudo); mientras que para el casco no hay nada de esto y podría estimular su uso y permitir una mejor protección con cascos ligeros.
b) Repetir chequeo de protección de la cabeza. Es una mejora en la protección de la cabeza indiscutible y una ventaja añadida. Lo malo es que siempre que una tirada de impacto sea buena, tengas lo que tengas, hay difícil escapatoria. Esto beneficia al atacante, pero para el usuario puede parecer poco rentable.

- Respecto a la ZAMARRA. Tienes toda la razón. Mi intención era incluirla en su equipo por ser algo tan característico de los almogávares y, para que fuese usada, dotarla de algún beneficio. Se le podría haber equiparado a una armadura de cuero, pero de momento queda ELIMINADA de las listas de equipo.

- Sobre los ALMOGÁVARES ÁRABES, a mi no me parecen tan baratos: valen 35 co y son iguales en Atributos y Regla Especial a los Duelistas Estalianos (que valen 40 co). Hay que tener en cuenta que no tienen acceso al gran repertorio armamentístico que tiene esa banda (armas de fuego y protecciones pesadas). No obstante, PRECIO CORREGIDO (40 co). *Lo del ARCO ya está arreglado:

Los Almogávares Árabes podrán especializarse en uno de los siguientes perfiles:
-Saqueador oriental. Práctica y Precisión con el Alfanje o la Cimitarra Corta; +1 HA.
-Arquero. Puede especializarse en el uso del Arco, obteniendo +1F el disparo; +1 HP.

HABILIDADES ESPECIALES AÑADIDAS (revisables):
Montañeses
Los Almogávares son guerreros de tierras duras. Frecuentan montañas, bosques y valles. Prefieren marchar por terreno agreste por ser menos frecuentado y para que nadie pueda seguirles (a no ser que sea tan duro como para soportar su ritmo y su régimen de vida).

Esta habilidad permite al guerrero adquirir la regla especial Cruzar (terreno).


Terreno ventajoso
Los Almogávares utilizan el terreno de forma táctica. Antes de cada combate, envían como avanzadilla a sus rastreadores y jinetes para reconocer el terreno. Después regresan para informar a la banda y preparar emboscadas efectivas.

Los guerreros con esta habilidad especial ganarán la regla especial de Infiltración, pudiendo desplegar después de que lo haya hecho el resto de bandas y permanecer ocultos.


Sangre fría (maniobra de combate)
Los almogávares aguardan inermes las cargas de sus adversarios hasta que cometan el error de atacarles. Estos emplean distintas tácticas para destrozar la primera línea enemiga, ya sea arrojando sus azconas para derribarles o esquivando al enemigo para asestarle un golpe a degüello con el coltell.

Esta habilidad podrá emplearse para intentar zafarse de la carga del enemigo y responderle con un revés. Cuando el enemigo declare la carga, el Héroe deberá realizar un chequeo de L. Si lo supera, aguardará sin moverse y el enemigo realizará el movimiento de carga. El guerrero Ataca Siempre Primero y obtendrá un bonificador de +1 para herir.
« Última modificación: Enero 09, 2018, 23:20:22 pm por El Vii »
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