Autor Tema: Cónclave de las Maravillas  (Leído 10531 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #240 en: Diciembre 11, 2018, 15:28:55 pm »
Shandaaaaa dime cosas de los kayric!

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #241 en: Diciembre 11, 2018, 22:06:59 pm »
Veamos:

Para empezar, no los llamaría así. Los seguiría llamando igual que antes, Cultistas del Cónclave.

La regla Misil Mágico entiendo que es para evitar la Marca de Tzeentch, pero con el nerfeo al Fuego Rojo creo que quedarían más controlados, no? El misil que les pones pues esencialmente siempre va a impactar a 6+, xD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #242 en: Diciembre 11, 2018, 23:02:17 pm »
Vale, yo era por dejarlos con algo parecido a lo que tienen en AoS, pero me parece bien que tengan el Fuego Rojo sin más (y por lo tanto la Marca, claro). También veo correcto lo del nombre.

Bueno, si les ponemos magia en vez de disparo se les puede quitar la regla Acólitos de Tzeentch o cambiarla y por lo tanto abaratarlos un poco.

Una cosa que se me olvido comentar, tendríamos que poner en equipo lo de los Vulcharcs éstos (buitres que joden a la gente a la hora de dispersar, en esencia, no sé cómo se llaman en español) y quizás permitir que los Kairic puedan llevarlos o que tengan versiones flojas (quizás incluso de base para hecerlos más interesantes).

El Vulcharc básico lo pondría así (coste completamente provisional):

Disponibilidad: Raro 10 Coste: 35+2D6 co

Cada vez que el héroe dueño del Vulcharc logre dispersar con éxito un hechizo causa un impacto automático que siempre hiere a 5+ al hechicero cuyo hechizo dispersó. Ésta habilidad del Vulcharc sólo puede activarse una vez por turno, independientemente del número de veces que logre dispersas hechizos con éxito.

Y la versión que creo que podrían tener los Kairic sería simplemente que puedan dispersar como si fueran hechiceros pero sólo a una distancia de 6 o 10 UM. Podrían tener al polluelo de base o comprarlo por 10 co en cualquier momento, no sé. Y bueno, si alguno asciende a héroe pues el pollo crece y se vuelve un Vulcharc en condiciones.

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #243 en: Diciembre 11, 2018, 23:08:39 pm »
Qué coño es eso de los Vulcharc? Lo que hacen no me parece mal. La regla de Acólitos se puede o quitar o transformar en otra cosa.

Yo tenía pensado un esquema de "evolución" en los cultistas básicos, a medida que el Cultista mejoraba se va transformando. Serían 3 etapas: la básica (la Kairic normal), la "medio demonio", que sería esencialmente una especie de poseído pero no tan potente, y la final, la Ascendida, básicamente un Poseído de disparo de la polla.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #244 en: Diciembre 11, 2018, 23:21:27 pm »
El Vulcharc es el pájaro simpático que lleva uno de los pavos:

https://www.games-workshop.com/es-ES/Kairic-Acolytes

Salen tal cual en lo de AoS (vamos, de ahí me saqué lo del Misil adaptándolo un poco):

https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-kairic-acolytes-en.pdf

Pues yo casi que si lo de los hombres-pájaro no lo poníamos o los poníamos como otros secuaces, los dejaría a estos sencillos con la marca, los pollos y ya está. Que no digo que no a lo de la evolución, pero a lo mejor para otros, no sé.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #245 en: Diciembre 12, 2018, 00:09:46 am »
Acabo de tener una idea, teníamos a medio hacer el tema de los familiares del Caos y los Vulcharc son una especie de familiar al fin y al cabo o podrían serlo con su efecto añadido de hacer cosillas al realizar una dispersión con éxito. Además últimamente he visto muchos bichos raros que acompañan a las miniaturas que GW va sacando para los magos de Tzeentch que dan bastante el pego como familiares. Y si hacemos a los Vulcharcs, a los familiares raros de Silver Tower y a bichos por el estilo familiares del caos?

Diría que así el funcionamiento es bien sencillo, funcionan como familiares normales pero al superar una tirada de dispersión tienen un efecto extra sobre el hechicero enemigo. Algo así:

Vulcharc: herida automática a 5+.
Tweek: Mete un -1 para impactar y lanzar hechizos durante un turno.
Blot: Impide el uso del hechizo que fue dispersado durante todo un turno.
Slop: Mete Lento y -1I durante todo un turno.
Pug: Desarma o impide usar un objeto durante todo un turno.
El pulpo ése: Generar una disfunción.
X: Chequeo de Pánico con -1L.
X: Permite volver a intentar dispersar una vez adicional ése mismo turno pero con un -1 (Si ya podía volver a hacerlo aplica el -1 a su último intento posible de dispersar).
X: El hechicero no podrá dispersar durante todo un turno.

Desconectado Drawer

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #246 en: Diciembre 12, 2018, 13:11:17 pm »
Lo de la rebaja del fuego rojo para lo secuaces lo decía para dar una solución general a las bandas con marce de Tz. No es tanto un problema de potencia sino de saturación, vamos que son tropecientos disparos que no tiran para impactar y encima flamígeros... Es un poco lo mismo que nos pasaba con la banda de magos e incluso la banda de demonios de Tz la sufria un poco incluso siendo pocas minis

Con la magia de Tz no sé si no hay un problema de que está siendo chetada doblemente. Es decir, el saber es muy potente porque debe serlo, pero también la marca hace hechiceros tochos porque debe hacerlo. Luego, como se están dopando por ambas partes, el combo es bastante bestia IMHO

Por qué el misil iba a impactar a 6+?? Aun con largo alcance, es fácil que consigan el +1 por magia de Tz cerca, así que irán entre 3+ a 5+ para impactar, siendo lo más habitual 4+

De cuantas minis es la banda?

Con la regla de las fases de los secuaces básicos, sube de nivel uno o todo el grupo?

Tienen buena pinta los familiares

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #247 en: Diciembre 12, 2018, 15:09:42 pm »
Es que a estas alturas con el tema de la marca de Tzeentch casi que diría que sería más fácil cambiarla y poner el disparo que puse para los Kairic y que la marca te de Aprendiz (Magia de Tzeentch) y ése disparo, que es verdad que no mete flamígeros pero lo de que siempre hiera a 5+ como mínimo tampoco está mal. Incluso en el caso de que haya gente con HP0 que pueda tener la marca (que creo que no es posible, pero no sé) se puede añadir que también siempre impacta a 5+ como mínimo independientemente de otros factores. También diría que sería lo que tienen los Demonios de Tzeentch de base.

Es lo único equilibrado que se me ocurre sin que haya que hacer un parche específico para secuaces. No sé cómo lo veríais pero bueno, es un añadido que puede ser útil si de algún modo te van a putear la magia o es fácil que te dispersen o simplemente tienes buena HP. Y bueno, arreglaría posiblemente el disparo indiscriminado en bandas de Tzeentch.

De la magia lo que hay que tener en cuenta es que a efectos prácticos todos los hechizos tienen un punto de dificultad menos, y en algunos ésa diferencia se nota mucho. No sé si hasta platearía que el +1 a lanzar hechizos no se aplicase hasta que la gente llegue a magia avanzada, qui´zas eso equilibrase un poco las cosas.

La banda empezó con 7 miembros.

Sube todo el grupo.
« Última modificación: Diciembre 12, 2018, 15:12:17 pm por Anselmo el Setas »

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #248 en: Diciembre 12, 2018, 15:38:42 pm »
Lo de la Marca de Tzeentch es algo que nos está trayendo de cabeza desde hace años. Su problema principal es que al tocarla estás tocando muchas bandas que entre sí tienen poco que ver. Para colmo, puede ser que la toques y efectivamente cosas que estaban OP se vuelvan normales, pero cosas que estaban normales se vuelvan basurilla. No veo una solución fácil.

No os gusta la idea pues de Cultistas-Medio Poseídos-Ascendidos?

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #249 en: Diciembre 12, 2018, 17:31:12 pm »
Bueno, actualmente la marca afecta a ésta banda, a heraldos y bárbaros del caos, que juegan a cosas diferentes pero sólo los bárbaros del caos no tienen secuaces con la marca por lo que creo que el cambio no es tan bruto, al fin y al cabo gastando una habilidad los héroes se ponen en magia básica de tzeentch y de base el disparo ése no es que sea la hostia pero tampoco es malo si de repente aparecen bichos con R muy altas o si por lo que sea la magia es jodida de sacar o los disparos están puteados.

No sé, creo que incluso cambiando la marca con lo del disparo está más a la par con las otras marcas, actualmente diría que la de tzeentch es la mejor por un buen trecho.

Yo casi que reciclaría ésa idea para los huéspedes demoníacos, no para los secuaces básicos.

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #250 en: Diciembre 20, 2018, 11:54:26 am »
Hay cosas de Tz que estén normales son riesgos de quedarse basurilla? XD
(lo digo como buen acólito de Tz)

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #251 en: Diciembre 23, 2018, 13:10:59 pm »
Nunca los he visto sufrir xD

El otro día hubo una paladina, la jefa de los heraldos que iba con marca de tzeentch y la alabarda tocha, el fuego lo tenía nerfeado y no sufrió demasiado tampoco porque tenía opciones a distancia y en cuerpo a cuerpo era una mala bestia.

Es que los flamígeros son muy potentes en general, yo por eso creo que el disparo que como mínimo impacta y hiere a 5+, si no puede hacerlo con un resultado mejor, van bastante servidos los de la marca y con aprendiz de magia de tzeentch también, por supuesto.