Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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Drawer


Shandalar

Segador de Cráneos

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Segador de Cráneos incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: una pareja de Mayales de Ira, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad, Regalos del Caos de Khorne
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Torbellino de Destrucción, Vioencia Extrema.

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de movimiento, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción. Para mantenerse en dicho estado deberá superar un chequeo de Fuerza en su fase de recuperación, aunque puede dejarlo voluntariamente. En este modo, los enemigos tienen -1 para impactarle y el Segador causa un ataque adicional por cada miniatura en contacto más otros 1D3 extras. No obstante, no podrá controlar a quien golpea sino que deberás sortear individualmente a quien se dirige cada ataque (Date cuenta que puede golpear a miniaturas amigas y que el arma tiene Alcance). En este estado ignora la regla de Pesado, pero durante dos fases de combate seguidas sufrirá el penalizador de dicha regla cuando salga si el combate continua. En caso de solo estar equipado con un Mayal de la Ira el número de ataques realizados durante el Torbellino se reduce a la mitad. Si no dispone de ningún mayal no puede entrar en este estado. No se pueden hacer maniobras en este estado.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).

Violencia Extrema: el Segador de Cráneos necesita derramar sangre, y se pondrá nervioso si no lo hace. Si pasa más de 3 turnos seguidos sin estar trabado en combate, perderás el control sobre él y se comportará como un PNJ Agresivo que irá a por la miniatura más cercana y rápidamente alcanzable. Cuando acabe ese combate recuperarás su control.

Mayales de la Ira: se tratan de unas armas especiales bendecidas por el Dios de la Sangre.

Tipo: arma de cadena; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Par, Pesada, Alcance (1UM), Ataques Mágicos, Imparables

Shandalar

#522
El siguiente, el Heraldo de la Mutación (nombre que puede estar sujeto a cambios). No lo cambiaría demasiado:

Heraldo de la Mutación

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Heraldo de la Mutación incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Alabarda, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Regalos del Caos de Tzeentch
Reglas Especiales: Marca de Tzeentch, Llamas de Transformación, Regalo de la Mutación. 

Llamas de Transformación: las Llamas de Tzeentch del Heraldo ganan 6UM de alcance. Puede, además, hacer que una vez por batalla ganen la regla Explosión (2UM), Metralla (con su alcance) o Hálito (date cuenta de que con Hálito no tiene alcance, es el de la plantilla), pero cada una de éstas reglas solo pueden ganarse una vez por batalla. Si el héroe puede hacer disparos múltiples, solo a uno se aplicará la regla; los demás se harán con el perfil y reglas normales.
Regalo de la Mutación: al inicio de cada ronda de combate el Heraldo del Cambio aplica una de las siguientes reglas especiales a sus ataques cuerpo a cuerpo (no funciona con lo que dispare en combate):  Ataques Mágicos, Ataques Envenenados, Ataques Flamígeros (5+, 1D3) (Si ya tenía Ataques Flamígeros, haz cada tirada por separado; es decir podría aplicarlos dos veces). Además, las miniaturas que sufran al menos una herida por el Heraldo deberán efectuar una tirada de 1D6 al finalizar el turno para ver de qué manera las ha agraciado El Que Cambia las Cosas:

1: recuperan una herida. Si estaban aturdidos o derribados, se levantan.
2: reciben Regeneración (6+) o +1 Regeneración hasta el final de la batalla (Máximo 3+)
3: obtiene un penalizador de -1 a un atributo. Tira 1D6 a ver cual: 1: M; 2: HA; 3: HP; 4: F; 5: R; 6: I
4: sufren 1D3 impactos que siempre hieren a 6+ y anulan cualquier tirada de salvación por armadura. Se consideran ataques mágicos.
5: de ellos surge un Horror Azul, que se traba en combate. Podrá atacar en la próxima ronda de combate siguiendo turnos de iniciativa. Al finalizar la batalla, los Horrores Azules desaparecen.
6: sufren una herida sin ninguna tirada de salvación posible. Si estaban aturdidos o derribados, quedan fuera de combate.

Drawer

El tercer párrafo pondría simplemente un "no podrá activarlo en su siguiente turno".

Acabo de fijarme que al inicio del texto hablamos que debe superar un chequeo de Fuerza para mantenerse y que en el segundo párrafo hablamos de un chequeo de R.

Si le estmos dando vueltas a la regla, y nunca mejor dicho XD XD

Pero bueno... Ya casi lo tenemos..

Sobre los patrones. Todos lo caoticos deberian poder llevarlos?? Solo los de su dios? Todos menos los del dios opuesto?

Sobre el de Tz

Explosión y Hálito son formatos de hechizos. Cambiando Metralla por Foco podriamos tratar lo otro como un hechizo que puede ganar formatos.

Lo otro, a ver si lo he entendido bien... Uno de los ataques del heraldo es especial y gana una regla especial. Además si causa herida sucede lo de la tabla no?


Así en general estos últimos EA se nos estan complicando y entochando demasiado no os parece?

Y si los metiesemos más que como EA como Dramatis? Así los podriamos desarrollar más y se justificaría hacerlos tochos, inestables y darles unas cuantas reglas.

Shandalar

Quizás lo mejor es hacer chequeo de R siempre, por los líos.

No a ver, cualquier tío que se coma una herida del pavo (cualquiera) tira en la tabla, da igual la fuente.

Ciertamente son formatos de hechizos, xD

A mi no me parecen demasiado complicados la verdad, tienen dos cosas. Y los dos del Caos que faltan pues menos complicados aun, de hecho son bastante planos el Guardia Pútrido y el Seductor Oscuro.

Drawer

Tiene que hacer chequeo para entrar en el modo o solo para no salirse?

Supongo que solo se tira si el otro no ha quedado ko no? Podria ser gracioso que el resultado 2 te diese una mutación

Shandalar

No tengo claro, qué opinas?

Así es, si no se queda KO se tira. Lo de la mutación por un lado es beneficioso pero por otro es una putada no? No hemos dejado claro aun que pasa con los agraciados que reciben mutaciones de bandas que no sean del Caos...

Drawer

Como norma general pondria que las mutaciones sean temporales salvo que quiera lo contrario, en ese caso la mantendrian con una tirada.

El tema de mutaciones lo tenemos por revisar... Sería muy interesante meter cosas que posibiliten el representar la trasformación de una banda hacia el lado oscuro. En este caso estarían el tema de las mutaciones y aquello del poder de las piedras, de tratar de utilizar fragmentos de piedra bruja para fines propios.

Volviendo a las mutaciones, podria algunas como regeneración, resistencia mágica o cosas así que puedan pasar desapercibidas que se puedan "ocultar" a las autoridades, con otras como brazos extras, cuernos y similares ya habria que plantearse si la banda cae al lado oscuro o se carga/expulsa al mutante.

Una banda que se vuelva caotica podria cambiar su clase de banda a Caos o Horror de Mordheim y supongo que lo suyo es que sus tropas obtuvieran la regla Poco Común. Así es como yo lo veo. Vamos, básicamente si te inducen a la mutación causas externas no debes estar obligado a conservarlas, si es bajo tu propia responsabilidad o eres caotico te los comes quieras que no XD. Si te parece abro el debate en Mutaciones

Al segador creo que le pondria que tenga que hacer el chequeo cuando inicie pero que lo declare en la fase de combate en vez de en moviemiento. Como npc deberia activarlo siempre que le fuera posible.

Shandalar

A ver, que esto se ha encajado...

El Segador lo pongo con el detalle de Drawer; que decís del Heraldo?

Drawer

Pues poco más a parte de lo comentado

No se, ahora como regla extra, con eso de ser del cambio podria ser gracioso que se montase más caos y sucediesen cosas extrañas a su alrededor. Esto lo podria relacionar con los sucesos aleatorios. En principio iba a proponer de que no pueda haber X turnos sin sucesos, pero podria ser bastante más eficaz o bien que el jugador pnj tire por sucesos tambien, que un jugador no tenga limite de sucesos al mismo tiempo o incluso una mezcla de ambas cosas

Shandalar

Yo creo que eso es meternos ya en camisas de once varas... personalmente por lo que a mi respecta no le tocaría nada más. A ver si Anselmo reaparece de entre los muertos.

Drawer

Tampoco demasiado, es una regla simple. Buena o mala, pues depende porque lo que hace es meter caos en el sistema, que es algo muy Tz. Aunque lo cierto es que conozco a más de uno que se lo meteria solo por tirar más veces en sucesos aleatorios XD XD
Se podria dejar para un Dramatis la idea sino...

Anselmo deberia reaparecer en breve..

Shandalar

Yo lo dejaría para un Dramatis, la verdad. Creo que el tipo va bien servidito con lo que tiene no?

Anselmo el Setas

Buf, me perdonareís el que haya estado poco últimamente, mucho lío por todos lados. A ver si reengancho y compenso un poco.

Con lo que habéis comentado veo bien al heraldo, lo del tipo de los sucesos aleatorios lo dejaría quizás para un dramatis pero no necesariamente del caos, puede que simplemente un tipo que a pesar de lo gafe que parece ser sobrevive siempre de una u otra forma. Podría ser u humano normalillo cuyo efecto principal sea tirar un dado adicional a la hora de ver si hay sucesos o algo así.

Volviendo al heraldo indicaría que lo de tirar en la tabla sólo ocurre si el tipo es herido CaC (aunque podría usar el alcance de la alabarda).

La HP se la dejamos en 4? Lo digo porque al tener yelmo completo se lleva su penalizador correspondiente.


Shandalar

Cierto, no había caído en lo del casco. Se la ponemos en 5 pues?

No afectaría a su fuego de tzeentch?

Si queréis que éste haga algo con los sucesos, es tan fácil como que dé +1 a la tirada para ver si hay sucesos.

Anselmo el Setas

5 lo veo mejor, sí.

Yo vería mejor que no les afectasen, si pilla efecto de área la puede liar muy gorda.

Yo a éste en concreto no le metería necesariamente lo de los sucesos, así con lo que tiene lo veo bien.


Shandalar

Ok, pues como dices. Ahora lo arreglo y lo pongo.

El siguiente diría que es el Seductor Oscuro.

Drawer

Me parece bien lo que comentais, vamos a darle pues al siguiente!

Que teniamos del seductor?

Shandalar

Ésto:

0-1 Seductor Oscuro: 150 coronas de oro

M4(5) HA5 HP3 F4 R4 H2 I5(6) A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: el Seductor Oscuro puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Guerreros del Caos.
Reglas Especiales: Marca de Slaanesh (ya incluida en el perfil, en los atributos entre () ), Poder de Penetración (1), Caricia Placentera, Tentador.

Caricia Placentera: una miniatura que sea herida por el Seductor Oscuro deberá de superar un chequeo de liderazgo o no podrá atacarle la próxima vez que pueda. 
Tentador: el Seductor Oscuro conoce el hechizo de la magia de Slaanesh Tentación de Slaanesh, y puede intentar lanzarlo en su fase de disparo como si se tratase de un hechicero, aunque lleve armadura. Sin embargo, el hechizo tendrá un rango de 6UM en vez de las 8 habituales.



A pelo como estaba en el thread de Heraldos, sin meterle nada de mano.

Drawer

Le pondria las cuchillas de slaanesh, que gana +1A para utilizar contra los afectados por la tentación o la caricia y una regla que le fastidie y que represente la arrogancia (como está en el de kh la ira y en el de tz lo aleatorio)