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#51
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by VictionMartell - December 19, 2024, 14:05:47 PM
Yo entendía que era como lo habías planteado tu.
#52
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by linar - December 19, 2024, 13:59:25 PM
Estoy jugando Legion de Hashut y era por el centauro.

Entonces el orden seria:
1-Delcaro arrollar
2-Entro en contacto, le pego mis ataques normales.
3-Fase de atacar ultimo,le hago otro impacto y la maniobra
4-Si le he dejado fuera de combate continuo.
5-Toco otra mini, se resuelve ese combate(entiendo que no vuelvo a pegar).
6-Hago otro impacto y maniobra


Nosotros por logica estabamos haciendo:
1-Declaro arrollar
2-Toco una mini se come un impacto y la  empujo.
3-Si me quedo trabado con esa primera mini se resuelve el combate.
4-Sino pues continua a la siguiente. Se resuelve el impacto y la maniobra.
5-Se hace combate

Vamos la idea es que va arrasando a la gente en plan rohirim hasta que algo le para y se dan de hostias.

Perdonar por el fusilamiento a preguntas que os estoy haciendo.

#53
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by Drawer - December 19, 2024, 13:01:59 PM
QuoteUn guerrero con esta regla podrá escoger arrollar cuando declare una carga. En tal caso, podrá trazar la trayectoria de la misma ignorando cualquier miniatura enemiga y situar su posición final sin estar en contacto con un enemigo.

Durante la fase de movimiento, la miniatura se trabará con el primer enemigo que encuentre, pudiendo ser interceptado del modo normal y considerándose carga fallida si no lograse trabarse con nadie.

Durante la fase de combate, la miniatura que arrolla podrá realizar un ataque adicional con su fuerza básica y una maniobra de despeje (no contrarrestable) contra cada enemigo con el que se haya trabado. Además dicho enemigo deberá escoger entre recibir un impacto automático de la maniobra o del ataque.

Si tras resolver el combate, no hay enemigos que lo retengan (todos en contacto están derribados, aturdidos, huyendo, etc...) o los que hay recibieron el impacto automático del despeje, podrá continuar la trayectoria de la carga mientras no quede inmovilizado en un combate, se trabe en un combate ya resuelto o agote su capacidad de movimiento.

Respecto a las dudas:

1) Todo de pegar se resuelve en la fase de combate. Una vez resuelves el combate, si cumples las condiciones puedes continuar la carga

2 y 3) Técnicamente podrías, pero ya contaría como combate resuelto por lo que no volverían a pegarse

Esta regla es de las que están marcadas bien en rojo como necesario simplificar. Todavía no puedo pasar un texto redactado, pero la idea es unificar Carga devastadora y Carga atronadora (el bono por cargar saltando seguramente debería dar esto mismo) y que Arrollar proporcione un bonificador similar pero además permita realizar cierto movimiento tras un combate en el que ha cargado y no queden enemigos que se lo impidan

Estos cambios también facilitarían la interacción con lanzas y similar.

Estabas mirando alguna banda/unidad en particular?
#54
Dudas / Dudas con Arrollar
Last post by linar - December 18, 2024, 17:18:17 PM
No se si entiendo muy bien el arrollar, la secuencia es la siguiente:
-Declaro arrollar
-Trazo la trayectoria de carga
-Muevo la miniatura hasta que choca con alguien. El rival sufre un ataque y la maniobra despeje. Una de ellas impacta automáticamente.

Mis dudas son las siguientes:
-La maniobra despeje se resuelve con atacar ultimo ¿Esta regla es una excepción y se resuelve durante el movimiento?
- Después de realizar el empujón al rival, si este concuerda con el movimiento de la carga ¿Se podría cargar contra la miniatura que he arrollado?
-Si la anterior es afirmativa. Si el ataque/empujón genera que el rival se vaya al suelo ¿Cuándo resuelvo los ataques de la carga me beneficio de que este aturdido/derribado?¿O todo se resuelve simultaneo?

#55
Nativo / Re: Venta de Piedra Bruja
Last post by Br4gg - December 18, 2024, 12:45:39 PM
Quote from: Drawer on December 18, 2024, 12:08:23 PMCreo que la página 152 es lo que buscas (última versión completa)

No hay límite, aunque cada héroe que busque tiene que hacer su tirada a ver si encuentra.

No quedar Fuera de combate => Añadir dado de exploración

No morir definitivamente => Poder buscar

Pensándolo, quizás se debería añadir también que si el héroe está en cama recuperándose de las heridas no pueda buscar, pero igual es demasiado perjuicio a la progresión

Gracias ☺️
#56
Defensores del Orden / Re: Elegidos de los Ancestrale...
Last post by Br4gg - December 18, 2024, 12:29:08 PM
Me surge una duda.

Nada, no me hagais caso, esta clarisimo
#57
Nativo / Re: Venta de Piedra Bruja
Last post by Drawer - December 18, 2024, 12:08:23 PM
Creo que la página 152 es lo que buscas (última versión completa)

No hay límite, aunque cada héroe que busque tiene que hacer su tirada a ver si encuentra.

No quedar Fuera de combate => Añadir dado de exploración

No morir definitivamente => Poder buscar

Pensándolo, quizás se debería añadir también que si el héroe está en cama recuperándose de las heridas no pueda buscar, pero igual es demasiado perjuicio a la progresión
#58
Nativo / Re: Venta de Piedra Bruja
Last post by Br4gg - December 18, 2024, 10:42:37 AM
Se que esto no va aqui, pero no encuentro donde ponerlo.

Podeis decirme donde esta la fase de comercio? En el reglamento hace referencia a ella pero con el buscador no la encuentro.

Para saber como se buscan objetos, si puedes comprar el mismo objetos raro varias veces por fase (para gente distinta) o cada "objeto especial" solo esta 0-1 veces en tienda, la exploracion y la busqueda de piedra no permite añadir dado por heroe fuera de combate, pero y en la busqueda de objetos? Ya han sido "curados" (si terminan sobreviviendo) y pueden proceder a buscar o aún estan convalecientes??

Seguro que si fuese un perro me muerde pero no consigo encontrarlo.

Gracias ☺️☺️
#59
Dudas / Re: Trabucos y habilidades de ...
Last post by Drawer - December 17, 2024, 21:47:59 PM
De memoria diría que tiro rápido y puntería excepcional no se pueden aplicar a trabucos. No estoy seguro si es RAW (rules as writen, lo literal), pero desde luego es RAI (rules as intended, la intención).

Con puntería excepcional no podría por lo mismo. De nuevo habría que parchear el texto si dice lo contrario.

El trabuco no debería emplear munición. Las balas son solo para rifles y pistolas (esto está en las correcciones pendientes)

Recarga rápida podría anular la recarga lenta. Eso sí que es intencionado.

Los trabucos también están en el foco de la revisión última por interacciones como las que mencionas
#60
Humanos / Re: Conquistadores Estalianos
Last post by Drawer - December 17, 2024, 21:38:51 PM
Quote from: linar on December 13, 2024, 13:50:14 PMUn par de dudas con el águila de la sacerdotisa:

-El ataque al ser un ataque en "contacto" del águila ¿permite cobertura?
-¿Se puede beneficiar este disparo de habilidades como el disparo múltiple?
-He visto que el halcón de los montaraces enanos puede recoger objetos. No seria lógico que águila al ser mas grande también pudiera hacer lo mismo?

Probablemente de todos elementos de equipo, los animales de compañía son los que más se merecen un repaso importante... Sobre todo por las comparativas.

Tal como está, es un arma de proyectiles (que debería seguir las mismas reglas que el halcón de los montaraces). Desde este enfoque, no veo inconveniente en aplicar las habilidades de disparo.

Ahora bien, personalmente pienso que los animales de compañía (mascotas? para ampliar opciones, que los ogros usan gnoblars!) deberíamos reenfocarlos como un equipo especial que permite un beneficio particular. En el caso de halcones y aves, pues poder hacer un "ataque gratis" de baja fuerza o precisión, pero que no te impida disparar o lanzar hechizos. El equivalente en melee serían los monos de pelea y los mastines. También tendrían la opción de dirigirlos para interactuar a distancia o que te den un bono para sobrevivir o que te permitan buff/debuffs varios; ahí ya depende de cada uno. En definitiva, que actúen más o menos como una miniatura adicional sin tener que anotar más perfiles en la hoja de banda. Un poco la idea del familiar

Por otro lado, caballos y monturas normales deberían contar como equipo de la banda. En vez de la limitación de 1/persona, diría que tendría que ir más en la línea de suponer un coste. Diría que lo suyo es que contasen como miembro de banda a la hora de vender la piedra bruja, y que añadiesen cierto VB

---

Sobre el resto... Muchas cosas. Lo primero, una distinción importante. Raza y regla especial son cosas distintas incluso si comparten nombre (que visto de otro lado, quizás sería algo a cambiar...). Una miniatura de raza animal que sea especialmente inteligente o sabia puede no tener la regla Animal.

No obstante, todo el tema del adiestramiento, traducido a las mecánicas de Mordheim, suena más a una habilidad que gane el adiestrador más que los animales en sí. Por lo que tampoco sería necesario ahí el llevar la EXP de los animales. Tampoco tengo claro que la EXP pudiera representar el adiestramiento animal, pues un perro o un gato no aprenden al ritmo que aprende una persona. Ni te van a actuar con independencia.

Un caso de cómo manejar mascotas como parte esencial de la banda son los moulder y sus mecánicas de pastoreo. Pero fuera de esa banda, en el resto los animales son complementarios. O bien son equipo directamente o son tropas baratas y rápidas, o que aportan algo de distinto a la banda.

Los perfiles de los animales ya tienen en cuenta sus atributos naturales. Por eso tienen generalmente una I alta (reacciones y detección) y una F y P superiores a las que cabría esperar de su tamaño. Destacar también que no tienen penalizadores por ir desarmados, por lo que si comparas con un soldado normal, lo comparas con un soldado ya armado. La comparación de los mastines de los cazadores de brujas con un humano normal es un buen ejemplo de esto

También ahí destacar que un +1 aquí es una diferencia importante porque el rango de atributos es relativamente reducido y cada atributo engloba bastantes cosas, al final es una abstracción.


Respecto a quedarse atrás. Es algo que ocurre con algunas bandas. Hay unidades que son mejores al inicio y otras que son mejores a largo plazo. Habría que mirarlo en detalle, si realmente es necesario para la banda se pueden adoptar soluciones ala demonios o no muertos, donde pagas para mejorar. Aquí podría ser encontrar de mejor pedigrí o meterles más equipo