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#1
General / Re: Prueba de concepto para ma...
Last post by VictionMartell - May 18, 2026, 09:19:57 AM
Diría que bastante bien, ya no parece el manual de wharhammer antiguo.
#2
General / Re: Prueba de concepto para ma...
Last post by Drawer - May 07, 2026, 23:58:28 PM
Entre unas cosas y otras, han pasado ya unos cuantos "días" desde las últimas noticias que pasé, pero no lo tengo tan olvidado esto ;)

https://drive.google.com/file/d/1vdq7hl1cr5q0wwAmfjqm2YFa4IZHp0tn

La nueva versión con fondo detallado
#3
General / Re: Índice general 2.0
Last post by Drawer - May 07, 2026, 23:55:17 PM
Versión 0.2 subida tras un largo tiempo... No estaba muerto, estaba de parranda.

Los puntos principales:

- No hay contenido nuevo. Turno todavía en proceso.

- Limpieza de la plantilla. Entre bambalinas era bastante horrible los malabares para que todo cuadrase, ahora funciona mejor.

- Retoques estéticos. Muchos y variados... Lo más destacables es el cambio de fuente de letra por uno más "entintado" y la letra es un poco más grande (debería ser más fácil de leer en medios digitales o impresiones en formato portátil). El otro son las notas al margen, más diferentes unas de otras que solo el color, y creo que han resultado bastante vistosas.

- Revisión y resumen de texto. Se ha tendido a compactar donde se ha podido.
#4
Caos / Re: Manada de Bestias [Testeo]
Last post by Drawer - February 23, 2026, 01:25:26 AM
Matahombres se quedó obsoleta y pendiente de quitar, pues iba vinculada a la vieja regla. La idea era cambiarla por una regla que facilitara al resto obtener la furia.

En definitiva, el caudillo debería perder Matahombres y ganar Líder de la manada.

A falta de repasar más a fondo las descripciones:


Furia Primigenia:
Todo Hombre Bestia de la banda que logre cargar a un enemigo o cause una herida no salvada a un enemigo en cuerpo a cuerpo, ganará la regla Abrir hueco hasta el final de su próximo turno.

Líder de la manada: Una vez por turno, podrá efectuar un chequeo de Liderazgo tras activar su Furia Primigenia. Si lo supera, proporcionará Abrir hueco hasta el final del turno a todos los Hombres Bestia en su rango de Jefe.


Aclaraciones para FAQ

- La Furia Primigenia se activa siempre que se cumplen las condiciones, incluso si ya se tiene el Abrir hueco

- Una herida no salvada implica que el objetivo pierde una herida o tira en la tabla de daños. (a general)
#5
Caos / Re: Manada de Bestias [Testeo]
Last post by TheZubizarreta - February 22, 2026, 20:27:55 PM
Hola compañeros,
estuve revisando los mensajes de este subforo y aunque hubo algún comentario acerca de la regla Matahombres del Caudillo, mi duda es:¿sigue vigente o al final se desecha? Porque dice lo siguiente:

"Matahombres: las miniaturas amigas afectadas por la regla Jefe pueden repetir el chequeo de Furia Primitiva mientras luchan con humanos, incluido él mismo."

Lo comento porque la regla de Furia Primitiva (distinta a la de Furia Primigenia), se estuvo debatiendo a lo largo del tiempo, pero tampoco sé si se sigue aplicando...
#6
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - February 10, 2026, 19:11:59 PM
Quote from: TheZubizarreta on February 08, 2026, 11:26:45 AMGran Martillo Enano
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 30 coronas de oro

Tipo: arma pesada/maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Brutal.


Esta es la versión correcta.

Por aclarar, Brutal concede +1F el primer turno de combate
#7
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - February 08, 2026, 15:47:26 PM
Bienvenido a la ciudad ;)

A priori, diría que las reglas de facción deberían estar más actualizadas. No obstante, voy a preguntar a Alselmo el Setas, que controlaba más las bandas de enanos.


PD: la reedición del reglamento 2.0 en pdf sigue en marcha, pero pausada por falta de tiempo...
#8
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by TheZubizarreta - February 08, 2026, 11:26:45 AM
Saludos compañeros, soy nuevo en el foro y estaba empezando a pasar las distintas bandas a PDF, y me acaba de surgir una duda acerca de las reglas del Gran Martillo Enano.

-En las reglas de la facción figura como:
Gran Martillo Enano
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 30 coronas de oro

Tipo: arma pesada/maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Brutal.

-Mientras que por ejemplo, en la sección de la banda de Montaraces aparece como:
Gran Martillo Enano

Tipo: arma a dos manos, maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+3; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Demoledor.

Demoledor: se deben de repetir todos los resultados de 6 obtenidos en tiradas de salvación por armadura por heridas causadas por este arma.

¿Se ha acordado cuál de las dos es la correcta?
#9
Enanos / Re: Cazadores de Tesoros
Last post by VictionMartell - May 05, 2025, 12:46:19 PM
Solo la carga y la pistola, el resto es o especifico de enano o de dawis.

Creo que tocandole unas cuantas cosas a los renombres y disponibilidad propablemente se quede con un sabor mas aventurero, cuando la juego normalmente ni me acuerdo pq suele darse el caso de usarlos.
#10
Humanos / Re: Almogávares Estalianos
Last post by El Vii - May 05, 2025, 03:21:39 AM
Buenas. Escribo porque acabo de caer que desde hace ya un año o así existen minis específicas de almogávares (nuevas), y así no sería necesario rebuscar minis para que encajen más o menos bien. Yo me apañé en un par de cajas, aunque ya hice mis propias conversiones con minis de otras marcas.

https://fireforge-games.com/spanish/843-almughavars.html