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El mercado / Ejercito de orcos y goblins
« Último mensaje por Mortheim en Noviembre 15, 2018, 10:57:04 am »
Orcos y Goblins 605-21-13-79 (fotos por wasap). p.wallapop.com/i/294137212?_pid=wi&_uid=69827745&_me=s_whtsa



Lista aclarada y completa + regalos



Sin pintar de GW:



Heroe en sierpe de metal, en piezas.
Héroe goblin común de metal.
Chaman orco de metal.
5 jinetes salvajes de plástico.
40 goblins nocturnos de plástico de los antiguos los de quinta/ sexta edición (no los del paso de la calavera). Algunos montados otros no.
Un carro de jabalís orco. Solo montado el carro. Los jinetes sin pegar al carro.
Un lanza pinchoz de metal.
Un lanza goblinz de metal.
42 orcos negros unos 10 de metal. (algunos imantados sobre base imantada)
4 pastores de metal.
Unos 63 goblins nocturnos (De estos monopose de la batalla por el paso) Algunos con arcos otros con lanzas otros campeones, otros estandartes. Unos imprimados y otros no.
Matrices para montar un bruto de age of sigmar. Perfecto como héroe.
Jinetes araña 10 montados sin imprimar (imantados) sobre base imantada.



Mom:

12 orcos comunes (imantados)
un kaudillo.
El mega caudillo tocho que va en peana de 40mm.



Propainted:

30 orcos salvajes. (imantados sobre base imantada y decorada)
5 jinetes de lobo. (imantados sobre base imantada y decorada)
Aracnarock. (base decorada y chaman imantado)
Carro de lobos. (base decorada).
Wurzaj (chaman orco) base decorada (esta mas alta para meterlo en unidades.



De regalo:

Gorbad (el jinete orco ) del chino sin montar.
15 garrapatos chinorri sin burbujas sin montar
20 orcos de ruglud chinorri sin burbujas sin montar.
2 despachurradores completos no esta dividido en dos. Chinorri sin burbujas y sin montar con su peana. Sin burbujas
Unos 5 fanaticos 3 en peana redonda y 2 en cuadrada chinorri sin montar. Sin burbujas.
Jefe goblin en garrapato cavernícola, chinorri sin burbuja. Con su peana.
Persecución (vienen dos garrapatos y un goblin corriendo. Cinorri sin burbujas.
Escena de 2 fanaticos en peana de caballería. Chinorri sin burbuja (para indicar que llevas fanáticos en una unidad de nocturnos vienen de miedo.
3 goblins con redes. Chinorri sin burbujas.
Carro de lobos goblins. Chinorri.
Tripulacion extra y dos ruedas de carro de lobos goblin chinorri.
Vagoneta de ataque snotling chinorri.



Peana de coloreando la guerra para novena:

Unas 9 bandejas de regalo para montar infantería, caballería etc tresimantadas ya.

3 peanas para carro.

3 peanas de maquina de asedio redondas grandes y otras 2 pequeñas.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Rhisthel en Noviembre 14, 2018, 20:30:58 pm »
La lista de defensa queda así al final:

Citar
Como una roca: Las miniaturas enemigas tienen un penalizador de 1 en la tirada a la hora de confirmar golpes críticos. Este efecto es acumulativo con los cascos.

Cubrir: Permite a los aliados a 2 UM beneficiarse del escudo que porte el guerrero frente a proyectiles. El bonificador es acumulable con los escudos propios, pero no con varios Cubrir.

Defensa sólida: Cuando el guerrero realiza la maniobra Rechazar, permite repetir los resultados de 1 al parar y hacer tiradas de salvación.

Firme en la línea: El guerrero obtiene la regla especial Disciplinado, y la miniatura será Inmune al Pánico y al Solo ante el peligro.

Golpe de Escudo: Si está equipado con un escudo, permite realizar un ataque adicional con fuerza básica. Se considera Sin armas y no es un ataque por arma adicional.

Guardián: En cada fase de recuperación el guerrero puede designar a una miniatura aliada. Obtendrá la regla especial Guardaespaldas con dicha miniatura hasta la próxima fase de recuperación.

Hombre de Hierro: Reduce en un punto la penetración de todos los ataques que reciba el guerrero.

Mole de acero: Si está equipado con una armadura de clase media (o pesada) y un escudo, al cargar, puede realizar gratis (y adicional a otras maniobras), la maniobra Despeje.

Posición defensiva: Al inicio de cada fase de combate, el guerrero puede decidir tomar posición defensiva durante ese turno. Obtendrá -1 al impactar y a ser impactado.

Resistente a las heridas: El guerrero obtiene la regla especial Curtido.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Rhisthel en Noviembre 14, 2018, 14:36:45 pm »
La de disparo que falta.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Noviembre 14, 2018, 12:54:04 pm »
Perfecto :)

No queda nada más de aquí?
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Rhisthel en Noviembre 14, 2018, 10:56:27 am »
Pues hoy lo maqueto cuando llegue a casa
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Noviembre 14, 2018, 10:45:00 am »
Pon que el defensor tiene que ganar el chequeo para no ser descubierto y es lo mismo que el +1 pero más elegante XD
(+1 es equivalente a que el desempate lo gane el otro)

"Hombre de hierro" como opuesto a Precisión Letal (tal como hemos estado hablando)

Del resto queda algo más?

PD: Confirmo que robusto está en la lista de fuerza
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Rhisthel en Noviembre 13, 2018, 22:03:13 pm »
Quizá podriamos hacer una versión rebajada de dificil de matar o algo anticríticos.

Como una roca: Con un resultado de 4+ los impactos críticos que recibe el guerrero se consideran normales.

Lo bueno como una buena defensa... es situacional en cuanto a que si no te hacen un critico pues no sirve de nada, pero luego te toca sacar 4+ para poder cancelarsela al rival. Que os parece?
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Rhisthel en Noviembre 13, 2018, 21:22:18 pm »
Me parece bien lo de Devoto.

Las dagas quedan igual sin la parte del final.

Los estilos siguen orden alfabetico

Que hacemos con del chequeo? +1? tal como estaba?

Yo veo bien posicion defensiva., No se si está robusto en otra rama, la verdad.

Para proteger criticos está flaquea pero no cae... pero es del palo dificil de matar xD
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Noviembre 13, 2018, 20:50:49 pm »
Escriba podría dar el poder "comprar" gratis un pergamino en vez de buscar objetos... Qué os parece?

Suena bien lo de acumular energía.

Entiendo lo que dices de Orador devoto, pero no estoy seguro si la nueva versión queda más claro... Y algo de este estilo (moviendo la restricción de 1 por turno al final):
Permite aumentar en dos puntos la dificultad de una plegaria este turno, pero si el lanzamiento tiene éxito, se podrá intentar lanzar una plegaria adicional. Solo puede emplearse una vez por turno.

Lo de las dagas estaba sacado de los eshin, cómo queda al final?

También los estilos de combate irán por orden alfabético?

En una banda mixta puede ser circunstancial, en una de disparo puede ser clave para que el enemigo no se pueda esconder de los disparos mientras se aproxima. También puede resultar muy útil para cargarte francotiradores. Es bastante de especialista, pero si la igualas a otras fuera de sus circunstancias, cuando esté en ellas va a ser muy op IMHO. Por cierto, dar +1I al chequeo es lo mismo que decir que el defensor debe ganar el chequeo para no ser descubierto ^^

Perfecto la munición artesanal

Posición defensiva puede ser bastante hardcore si se combina con otros -1 a impactar como nube de moscas, aunque el penalizador de -1 a los ataques propios parece equilibrarlo

Dificil de matar no lo podemos poner tan accesible al público general por los combos. Si se junta con resistencia al daño significa que es gente que solo palma a 6+ y debes repetir los 6s XD

Para proteger de críticos hay algo? Es un factor bastante importante y ahora mismo no me viene a la mente que hubiera ninguna cosa
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Rhisthel en Noviembre 13, 2018, 00:19:22 am »
Mis candidatos para defensa:

- Posición Defensiva: al inicio de cada fase de combate, el guerrero puede decidir tomar posición defensiva durante ese turno. Obtendrá -1 al impactar y a ser impactado.

- Dificil de Matar: el guerrero gana la regla especial Difícil de Matar.
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