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Relatos y Arte / Arrodillarse
Last post by Shandalar - June 27, 2026, 20:37:57 PM
El balcón de la antaño majestuosa mansión se derrumbó tras la explosión del cohete demoníaco. La piedra, ennegrecida por el impacto del cometa, cedió como si fuera barro. El Atronador que estaba apostado en él había saltado un instante antes del impacto, pero de poco le sirvió: una montaña de escombros lo sepultó, sumándose al resto de ruinas de la Ciudad Maldita.

La lucha había estallado cuando la banda de Enanos se topó con una avanzadilla de hobgoblins, los siervos miserables de sus primos corruptos. Las criaturas habían surgido de entre las ruinas de imprevisto, disparando sus armas envenenadas y chillando órdenes en una lengua que apestaba a servidumbre. Pillaron a los Enanos por sorpresa, pero no eran rival para los veteranos guerreros, que pronto despacharon a muchos de ellos, hasta que llegaron sus amos. Entonces fue cuando la lucha empezó de verdad.

Glomin avanzó entre los restos del combate con el hacha aún goteando sangre negra. El aire olía a pólvora, a piedra quemada y a algo peor: a magia torcida. Un pensamiento cruzó fugaz por su cabeza:  la corrupción siempre empieza con un juramento roto.

A su alrededor, los Enanos recuperaban posiciones, maldiciendo entre dientes mientras apartaban cadáveres de hobgoblins y se ponían a cubierto de los disparos de munición infernal.

Glomin llevaba un rato defendiendo la misma posición. Ante su hacha habían caído hobgoblins y varios de sus parientes corruptos. La lucha se había extendido por toda la calle y el aire se había llenado de maldiciones, armas chocando y balas volando. Un antaño floreciente jardín se había convertido en un negro cementerio en el que por el suelo se arrastraban ramas llenas de espinas y montones de huesos entre ellas.

Mordrek Ojodefuego avanzó con su guardaespaldas personal a lo largo de la calle. Le habían informado de que la resistencia era más fuerte allí y había ido personalmente a acabar con ella. En la mansión había un gran depósito de piedra bruja y no podía permitirse ninguna intromisión. Con tal cantidad de piedra mágica, sus investigaciones avanzarían décadas. Un asiento le esperaba en el consejo de Zharr-Naggrund, y no iba a dejar que nada se interpusiera. Y menos sus patéticos primos del Oeste.

La refriega seguía mientras Mordrek se dirigía hacia el callejón. Al llegar, vio un Enano embutido en una armadura completa con un hacha que chorreaba sangre. A su alrededor había varios cadáveres, tanto de hobgoblins como de Enanos del Caos.

El Noble Enano vio la llegada del Herrero Demoníaco e inmediatamente supo que no era un guerrero más, con su alto casco, su intrincada armadura y el aire de mando que le rodeaba. Sin dudar, se dirigió a él: -"Así que tú eres el líder de estos umbaraki, ¿no?"- El noble Enano escupió en el suelo, dando en el cadáver de un Enano del Caos con el que había acabado.

El Herrero Demoníaco contempló los cuerpos de hobgoblins y Enanos del Caos a los pies del guerrero, y de su boca salió un siseo de furia.
"¿Cayeron ante esta escoria?" - Las palabras iban dirigidas al enorme Centauro‑Toro, sin dignarse a mirar al Enano que tenía enfrente.

"¡Mírame, rompejuramentos!" —bramó el noble—. "¡Te enfrentas a Glomin, hijo de Gloin, hijo de Gomli!"

"No te dirijas a mí, gusano" —escupió Mordrek—. "Aparta tus ojos, la escoria no tiene derecho a alzar la mirada ante un sacerdote del Padre de la Oscuridad. En cambio, contempla el precio de la cobardía de tus ancestros. Queríais que cayéramos. En cambio, renacimos."

"Hablas Khazalid antiguo, pero tu corrupción es evidente, degenerado." Glomin soltó una carcajada que se cortó de golpe al transformarse en odio.
"Nadie quería vuestra perdición. ¿Por qué la querríamos? Es absurdo. Tomasteis una decisión. Valorasteis los costes y os negasteis a aceptar vuestro fin como verdaderos guerreros. El monstruo que mueve vuestros hilos siempre ha acechado a los nuestros. No sobrevivisteis a nada: solo os arrodillasteis ante una abominación."

El gigantesco Centauro‑Toro empezó a respirar con furia contenida, apretando el enorme hacha con fuerza creciente. "Permitidme aplastarlo, excelencia" —gruñó el mutante.

El Herrero Demoníaco alzó una mano para detenerlo. -"No nos arrodillamos ante nadie, niño. El Padre de la Oscuridad nos eligió, pero a vosotros no. Esa es vuestra tragedia y el motivo de vuestra vergüenza eterna. Todo lo que construisteis cayó a manos de razas inferiores, una humillación imposible de borrar que arrastramos todos los Enanos. Vuestros dioses ancestrales son patéticos y débiles, y os abandonaron. Pero Hashut no lo es."-

Mordrek inclinó la cabeza con una sonrisa torcida, enseñando sus largos colmillos. -"Voy a darte lo que pides. Me enfrentaré a ti. Elige tu arma."-

El Noble Enano escupió sus palabras como si fueran hierro al rojo. -"La única vergüenza de los Enanos sois vosotros y vuestra existencia corrupta y depravada, postrándoos ante una aberración. Elijo el hacha de mis ancestros, forjada en las mejores fraguas por los mejores Herreros Rúnicos de Karaz‑a‑Karak."-

"Lo previsible" —respondió Mordrek con condescendencia—. "Yo elijo el fuego, el don sagrado que me otorgó Hashut."

Glomin alzó el hacha rúnica de su familia y cargó contra el hechicero infernal con un juramento en los labios. Mordrek entonó palabras de poder, y el guantelete con cuchillas que cubría su mano izquierda se iluminó con un brillo enfermizo. El aire vibró, pesado y eléctrico, cuando la energía mágica se concentró en él. Una descarga de roca fundida salió disparada hacia el noble Enano a una velocidad demencial, iluminando el oscuro callejón.

La lava perforó metal, carne y hueso como si fueran cera. La carga de Glomin se detuvo en seco; sus piernas temblaron, negándose a ceder incluso cuando la vida se escapaba de él a borbotones. Se resistió todo lo que era posible, pero finalmente cayó de rodillas, con el olor a carne y metal quemados inundando el ambiente.

"Dime, pariente..." —escupió Mordrek—. "¿Quién se arrodilla? ¿Quién es el que se está arrodillando ahora? Sois pusilánimes y miserables, y pronto vuestro patético reino subterráneo temblará ante los estandartes de los hijos de Hashut, el único dios ancestro verdadero."

El cuerpo de Glomin terminó de desplomarse bajo la mirada de odio infinito del Herrero Demoníaco, mientras de fondo seguían oyéndose choques de acero y el silbido de la munición demoníaca volando entre las ruinas de la Ciudad Maldita.
#2
Miniaturas / Embervein Delvers - Mi banda d...
Last post by Apache_Studio - June 17, 2026, 10:01:39 AM
¡Muy buenas a todos!

Me paso por aquí para presentaros un proyecto en el que estoy trabajando y que creo que puede encajar bastante bien con esta comunidad de Mordheim.

Soy Mario, escultor independiente con mi propia marca, Apache Studio, y desde hace un tiempo me dedico a crear miniaturas digitales para impresión 3D. Mi próximo proyecto se llama Dark City: Embervein Delvers, y la idea es ofrecer una banda modular de enanos con distintas opciones de equipo, armas y accesorios.

El proyecto saldrá en formato digital, con archivos STL para impresión 3D, pero esta vez también estoy preparando una opción física para quienes no tengan impresora o simplemente prefieran recibir las miniaturas ya impresas en resina.

Por cierto, además de esculpirlas, yo mismo he pintado las minis para la imagen promocional de la campaña:



Os dejo por aquí la página de prelanzamiento del Kickstarter:

https://www.kickstarter.com/projects/apache-studio/dark-city-embervein-delvers-dwarven-skirmish-band?ref=4wos3m


Si tenéis a bien echarle un ojo al proyecto, activar la notificación de lanzamiento y/o darle cualquier tipo de difusión, ¡es un gran detalle por vuestra parte y me hacéis un gran favor!


Muchísimas gracias por vuestro tiempo, y cualquier comentario, sugerencia o impresión será más que bienvenida.
#3
General / Re: Prueba de concepto para ma...
Last post by VictionMartell - May 18, 2026, 09:19:57 AM
Diría que bastante bien, ya no parece el manual de wharhammer antiguo.
#4
General / Re: Prueba de concepto para ma...
Last post by Drawer - May 07, 2026, 23:58:28 PM
Entre unas cosas y otras, han pasado ya unos cuantos "días" desde las últimas noticias que pasé, pero no lo tengo tan olvidado esto ;)

https://drive.google.com/file/d/1vdq7hl1cr5q0wwAmfjqm2YFa4IZHp0tn

La nueva versión con fondo detallado
#5
General / Re: Índice general 2.0
Last post by Drawer - May 07, 2026, 23:55:17 PM
Versión 0.2 subida tras un largo tiempo... No estaba muerto, estaba de parranda.

Los puntos principales:

- No hay contenido nuevo. Turno todavía en proceso.

- Limpieza de la plantilla. Entre bambalinas era bastante horrible los malabares para que todo cuadrase, ahora funciona mejor.

- Retoques estéticos. Muchos y variados... Lo más destacables es el cambio de fuente de letra por uno más "entintado" y la letra es un poco más grande (debería ser más fácil de leer en medios digitales o impresiones en formato portátil). El otro son las notas al margen, más diferentes unas de otras que solo el color, y creo que han resultado bastante vistosas.

- Revisión y resumen de texto. Se ha tendido a compactar donde se ha podido.
#6
Caos / Re: Manada de Bestias [Testeo]
Last post by Drawer - February 23, 2026, 01:25:26 AM
Matahombres se quedó obsoleta y pendiente de quitar, pues iba vinculada a la vieja regla. La idea era cambiarla por una regla que facilitara al resto obtener la furia.

En definitiva, el caudillo debería perder Matahombres y ganar Líder de la manada.

A falta de repasar más a fondo las descripciones:


Furia Primigenia:
Todo Hombre Bestia de la banda que logre cargar a un enemigo o cause una herida no salvada a un enemigo en cuerpo a cuerpo, ganará la regla Abrir hueco hasta el final de su próximo turno.

Líder de la manada: Una vez por turno, podrá efectuar un chequeo de Liderazgo tras activar su Furia Primigenia. Si lo supera, proporcionará Abrir hueco hasta el final del turno a todos los Hombres Bestia en su rango de Jefe.


Aclaraciones para FAQ

- La Furia Primigenia se activa siempre que se cumplen las condiciones, incluso si ya se tiene el Abrir hueco

- Una herida no salvada implica que el objetivo pierde una herida o tira en la tabla de daños. (a general)
#7
Caos / Re: Manada de Bestias [Testeo]
Last post by TheZubizarreta - February 22, 2026, 20:27:55 PM
Hola compañeros,
estuve revisando los mensajes de este subforo y aunque hubo algún comentario acerca de la regla Matahombres del Caudillo, mi duda es:¿sigue vigente o al final se desecha? Porque dice lo siguiente:

"Matahombres: las miniaturas amigas afectadas por la regla Jefe pueden repetir el chequeo de Furia Primitiva mientras luchan con humanos, incluido él mismo."

Lo comento porque la regla de Furia Primitiva (distinta a la de Furia Primigenia), se estuvo debatiendo a lo largo del tiempo, pero tampoco sé si se sigue aplicando...
#8
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - February 10, 2026, 19:11:59 PM
Quote from: TheZubizarreta on February 08, 2026, 11:26:45 AMGran Martillo Enano
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 30 coronas de oro

Tipo: arma pesada/maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Brutal.


Esta es la versión correcta.

Por aclarar, Brutal concede +1F el primer turno de combate
#9
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - February 08, 2026, 15:47:26 PM
Bienvenido a la ciudad ;)

A priori, diría que las reglas de facción deberían estar más actualizadas. No obstante, voy a preguntar a Alselmo el Setas, que controlaba más las bandas de enanos.


PD: la reedición del reglamento 2.0 en pdf sigue en marcha, pero pausada por falta de tiempo...
#10
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by TheZubizarreta - February 08, 2026, 11:26:45 AM
Saludos compañeros, soy nuevo en el foro y estaba empezando a pasar las distintas bandas a PDF, y me acaba de surgir una duda acerca de las reglas del Gran Martillo Enano.

-En las reglas de la facción figura como:
Gran Martillo Enano
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 30 coronas de oro

Tipo: arma pesada/maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Brutal.

-Mientras que por ejemplo, en la sección de la banda de Montaraces aparece como:
Gran Martillo Enano

Tipo: arma a dos manos, maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+3; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Demoledor.

Demoledor: se deben de repetir todos los resultados de 6 obtenidos en tiradas de salvación por armadura por heridas causadas por este arma.

¿Se ha acordado cuál de las dos es la correcta?