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Horrores de Mordheim / Re:Banda de Tuomas Pirinen de La Cabalgata
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 16, 2019, 16:03:35 pm »
Me parece un concepto muy interesante, voy a darle vueltas y a saber que se me ocurre, pero el concepto de nobles degenerados enmascarados que juguetean con cosas prohibidas y con aspecto decadente (sin ser de Slaanesh) está muy guapo la verdad.

De momento la muevo a Horrores.
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Dudas / Re:Duración munición especial
« Último mensaje por Drawer en Mayo 16, 2019, 00:16:00 am »
Una campaña es un conjunto de partidas enlazadas de alguna manera. Puede ser una historia, una liga o un torneo, la gracia es que tienen relación entre sí, y que normalemente está acordado entre todos los participantes la duración de esta (bien sea en puntos, escenarios o tiempo, por citar algunas opciones). Una misma banda puede jugarse en distintas campañas, aunque lo habitual es empezar las campañas con nuevas bandas (por eso de empezar todos igual)

Una campaña suele ser entre 6 y 15 escenarios, aunque en mi experiencia tienden más a 8 que a 15. Más de eso creo que solo he llegado a jugar una campaña y porque se daban unas condiciones muy propicias para el vicio

Volviendo al tema, lo que compras es un poco munición más formas de fabricar/producir más, por eso es tan caro; y dada la duración de las campañas, tampcoo queda en la práctica tan descabellado. La mecánica, si te fijas es muy similar a la que se hace con los venenos, aunque en ese caso si que tienes la posibilidad de comprar dosis de un solo uso.

A efectos de juego, lo que haces cuando compras la munición, es comprar una mejora para un tipo de arma de un héroe hasta el final de la campaña (o hasta que el héroe muera). Son mejoras caras en relación a los efectos que tienen, por lo que en los inicios de una campaña no suelen ser rentables y más adelante ya no se puede abusar de su duración, pero sirven para seguir mejorando a los héroes que se hayan especializado en disparo. En esa última función sirven de contraparte al material especial de las armas de cac

Un placer! Si algo de esto o cualquier cosa no te encaja, no dudes en preguntar! :)
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Dudas / Duración munición especial
« Último mensaje por Xgraupei en Mayo 15, 2019, 20:53:30 pm »
¡Buenas saqueadores!

En el reglamento del foro se especifica que cuando compras municiones especiales las puedes usar durante toda la campaña. Entendiendo una campaña como un conjunto de partidas con una misma banda, esto significaría que podrías estar usando la misma pólvora o flechas especiales durante decenas de partidas e incluso llegar a centenares de disparos sin tener que volver al mercado a reponer munición.

¿Es realmente así? Me parece muy exagerado. Prácticamente podrías decir que una vez comprada, la munición es infinita. En el reglamento original se explica que la pólvora especial puede usarse durante una partida cosa que me parece más plausible.

Muchas gracias por ilustrarme.
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Miniaturas / Re:Escalada Pintura 2019
« Último mensaje por Drawer en Mayo 13, 2019, 16:27:11 pm »
Que guapada las minis, Rhis!!

Por mi parte, llevo un fracaso total XD Con demasiadas movidas en las que ando metido, a penas he pintado estos dos últimos meses (tengo pendiente de poner las minis de Marzo todavía, pero quiero terminar sus peanas)

A ver si me organizo para remontar el tiempo perdido!
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Dudas / Re:Habilidades No Muertas
« Último mensaje por Drawer en Mayo 09, 2019, 13:38:53 pm »
jjajaja buena razón en cuanto a actualizarlas!

En principio podría conseguirse con la regla de "¿Acaba de saludarme ese esqueleto?" (entiendo que para forzar las mejoras tienen 5 héroes en vez de 6)

Otra opción sería poner un krell como alternativa al espectro
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Pielesverdes / Re:Goblins Nocturnos
« Último mensaje por Drawer en Mayo 09, 2019, 13:30:51 pm »
Curiosamente por lo que me dijo no, Anselmo empezó con la banda justo antes de que sacasen esa banda! XD

Que les falta de setas? Tampoco complicaría mucho, que entre las traiciones, animosidad, fanáticos con cadena y movimientos de los garrapatos, la banda tiene ya unas cuantas cosicas de las que estar pendiente. Además de manejar una buena horda!
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Dudas / Re:Habilidades No Muertas
« Último mensaje por DaniDiablo en Mayo 08, 2019, 15:02:49 pm »
O dios, eres un mago Drawer. Ahora toca actualizarlas.

Por cierto, otra cosa que queria comentar, y me parece apropiado hacerlo en este hilo, es que he estado mirando las bandas de no-muertos, que me gustan mucho (a raiz de haber adquirido a Henrrich Khemler y a Krell, buscando una donde cuadrasen bien), y no hay ninguna con heroe nigromante vivo y heroe tumulario, quitando algunas cuyo lider es un vampiro.

Me gustaria preguntar si seria mucho cambio añadir como 6o heroe en la banda de hueste nigromantica, un tumulario (algo simplón, como guiño a estos 2 personajes que ya no existen) ya que es una de las pocas con 5 heroes unicamente.

Sin intencion ninguna de chetar la banda, lo pregunto de forma objetiva.
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Dudas / Re:Herir con criticos
« Último mensaje por Drawer en Mayo 08, 2019, 12:09:29 pm »
Buen punto!

Totalemente de acuerdo en lo que dice Anselmo, aunque al cambio le veo el inconveniente de que puede limitar las hachas... Habrá que revisarlo pues
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Dudas / Re:Habilidades No Muertas
« Último mensaje por Drawer en Mayo 08, 2019, 12:06:54 pm »
Se lió el asunto con el límite de carácteres XD

Pero.... Soy un puto nigromante!!!: XD XD

Aura Mórbida

Los usuarios de la magia nigromántica y los no muertos muy poderosos tienen un aura a su alrededor que potencia a sus esbirros cercanos. La primera vez que coges esta habilidad, debes de coger un tipo de secuaz de los disponibles más adelante, y elegir una de las auras.

El Aura Mórbida se puede escoger varias veces para mejorar su potencia. Sin embargo, una vez que se elige un tipo de secuaz es permanente, y no puedes elegir otro tipo con ese héroe. Se pueden coger múltiples veces, pero solo un aura del mismo tipo se aplica al mismo tipo de no muertos.

Cada vez que coges la habilidad, eliges una mejora de la lista disponible para el tipo de secuaz que elegiste. Todos los no muertos de este tipo serán afectados mientras permanezcan dentro del rango de 6 UM del aura.

Los secuaces que se pueden elegir son Zombis (incluye a la Leva Zombi) y Esqueletos.

Aura de Poder: +1F
Aura de Resistencia: +1R
Aura de Velocidad: +1HA, +1I
Aura de Agresión: +1A:
Aura de Regeneración Necrótica: concede una tirada de salvación especial de 5+, que no funciona contra ataques mágicos, agua sagrada y armas sagradas.
Aura Extendida: el rango ahora es de 12 UM.

Horda No Muerta

Los secuaces básicos de tu banda contarán como la mitad para el número máximo te miembros de la banda. Si el héroe deja la banda, todos los secuaces adicionales que superen el máximo permitido deberán ser borrados.

Invocador

El tamaño máximo de la banda aumenta en 1.

Maestro de los Muertos

Si la miniatura tiene la regla "Foco de Energía", aumenta su alcance en 6 UM. Si no la tenía, la ganará.

Dominio de la Nigromancia

El héroe debe tener Nigromancia Experta para poder coger esta habilidad. Cada vez que lance con éxito un hechizo nigromántico, tira 1D6: con un 6+, puede volver a intentar lanzar el hechizo inmediatamente después de resolver sus efectos. Los hechizos repetidos no pueden volver a repetirse.


PD: Lo que no quita que sea un tanto imprescindible el actualizarlas y arreglarlas
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Pielesverdes / Re:Goblins Nocturnos
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 07, 2019, 23:50:34 pm »
Algo que sería tremendamente interesante para esta banda es desarrollar lo de las setas, se pueden sacar cosas curiosas de ahí.
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