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Humanos / Re:Halflings Intrépidos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Febrero 22, 2020, 17:54:15 pm »
1) Ciertamente.

2) No lo relacionaría necesariamente, más bien marcaría más las putadas de quedarte sin Cocineros o con todos KO, que ahora mismo como bien dices, más bien te renta. Igual les hacía hacer un chequeo de retirada anticipado representando que se los intentan llevar a rastras.

Las otras limitaciones las veo bien.

3) Perfecto, diría que 4 ya que tampoco son tan tan tristes, tienen sus cosillas.

4) Veo bien ambas.

5) No sé, no me parece mal, podemos darle esa mejora sí.

6) Se puede hacer lo de Regeneración, además tengo cosas que comentar sobre el Guiso. La primera que sería igual para los Coineros y el Sacerdote, se quita la diferencia de aturdidos y derribados. La segunda que he hecho unos cuantos ingredientes más, pero creo que se debería limitar el poder meter todos los ingredientes, queda algo confuso y son muchos efectos. Mi propuesta es que cada cocinero puede hacer (si tiene los suficientes ingredientes, si no, el guiso básico y ya) hasta 2 platos, si hace dos gana la regla Lento hasta e final de la batalla. Cada Plato puede tener hasta 3 ingredientes.

Los Ingredientes que llevan los Platos se eligen antes de comenzar la partida (ya como mucho se metería alguna habilidad como Plato Único de poder hacer un sólo plato pero con 5 ingredientes; u otra habilidad que permita "improvisar" y meterle un Ingrediente extra a un plato sólo durante una ronda o así). Otra cosa sobre los Platos, aunque el Sacerdote tenga ingredientes infinitos para repetir ingrediente en dos platos distintos debe tener 2 veces el ingrediente.

7) Bueno yo por cómo he planteado lo anterior sí que me gustaría que siguiera funcionando igual, básicamente la idea es como el veneno para toda la campaña. Alternativamente se pueden plantear unos costes de ingredientes alternativos que representen eso.

8) Se moverían 2 pulgadas eh? Y disparando peor ellos, claro. Vamos, yo diría que es mejor lo que propones que lo que tienen, actualmente no pueden moverse y ocultarse, sólo se mueven hasta 4 UM (normalmente), disparan y se mueven 2 UM.

9) Sí, yo diría que le dan Infiltración a al menos uno más cada uno, por no chetar mucho la regla. Tal vez que puedan infiltrar hasta a dos pero que tengan que desplegarse cerca de su guía (que tampoco es algo malo).

10) Puede ser simplemente +1 en las tiradas de Desarmar y Contrarrestar y en la post-partida generan 1D2 co, por ejemplo.

11) A mí no me mola del todo esta, le actualicé el formato pero no veo mal cambiarla. No sé, Moverse entre as Sombras me parece en cierto modo todavía más de matón. Tal vez ganar A Cubierto (Habilidad de Sigilo que te permite correr y ocultarte y ganar Sigiloso a veces, que en este caso daría igual).

12) También me mola el Vociferador y suena bien lo que comentas de perder No Parece Peligroso a posta. Igual pueden aumentar la distancia de detección de la gente cercana, no sé. Tampoco les daría bonos muy fuertes, está bien que no sean muy buenos para que no sufras cuando reciben tiros xD. Si no, Mofa siempre está bien. Versión especial de disparo y la normal, es el secuaz cansino.

13) Yo lo dicho, tengo mis dudas con él. Aparte de que no lo he visto en su lore (que tampoco sería muy grave, pero tienen bastante variedad de bichos).

14) Sí, veo bien lo de que sólo participe si hay cocineros. Sí, es ligeramente más caro de lo normal. Lo de las armas es fácil de apañar.


Sobre lo de los enjambres, la idea que llevo es unos bichos con un par de atributos random que cuando mueren definitivamente los Halflings ganan un tipo concreto de Ingredientes.
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Humanos / Re:Reglas de Facción de Humanos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Febrero 22, 2020, 17:16:58 pm »
A bote pronto me parece bien todo, revisaremos lo de los Enjambres.

Nurgletes creo que sólo hay en la Feria. Por efectos circunstanciales creo que ya no podían aparecer por otros lados, pero no lo puedo asegurar.
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Elfos / Re:Sombríos (Testeo)
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Febrero 22, 2020, 13:07:04 pm »
Senda Oscura: Yo diría que mejor fuera.

Flechas Negras: Si te parece bien yo lo pondría así directamente.

Trampas: Me refería a que un trampero (si mal no recuerdo) nunca activa sus propias trampas, pero otros aliados pueden llegar a hacerlo. Es improbable pero como hay varios que se infiltran, van rápidos y los señuelos, a veces si pones muchas trampas igual tienes que dar muchos rodeos para evitar liarla. Pero vamos que es una cuestión de poner las trampas con cabeza.

Montaraces: Ya, ya. Si a mí me parece bien ponerles cualquier otro nombre.

Novatos (les llamaría Sombrastenues): 25 suena bien.

Crepusculares: Vale, me parece correcto lo que comentas.

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Nativo / Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Febrero 22, 2020, 12:57:25 pm »
Lo de repetir los 6s puede ser un buen antivenenos y críticos, aunque creo que se pierde un poco el concepto de que Esmeralda se hace fácilmente amiga de todo el mundo que es algo que representaba bien el bono anterior. Alternativamente se podría desechar por completo las dos cosas y poner que cada plegaria lanzada con éxito da un contador que luego se pueda cambiar por bonos a buscar objetos o descuentos de 1 co en objetos que compre el sacerdote (o mezcla). Es raro de cojones y hace de las plegarias algo menos armamentistico, pero supongo que pega también mucho con los halflings. Qué te parece?

1- Yo pondría lo de que mete el contador sin restricciones. Fuego Alquimico diría que no (como mucho en Experta) porque en principio no son llamas especialmente tochas. Podría ser gracioso que las llamas purgasen droga y brebajes varios xD

2- De los guisos tengo pendiente una propuesta importante, yo no mezclaría los conceptos.
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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Febrero 22, 2020, 12:46:05 pm »
He corregido un error ortográfico  en Ataque Vírico. Por lo demás perfecto.

Sangre Ácida era que al recibir una herida no salvada todos en contacto con el mutante reciben un impacto de F3 sin TSA.

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Nativo / Re:Alquimia [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Febrero 22, 2020, 12:42:19 pm »
El material de laboratorio diría que va a la tesorería, normalmente estaría en el propio campamento, tipo carroza opulenta.

Cierto lo del riesgo del familiar... pues igual sí que se puede quedar igual.
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Nativo / Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Febrero 20, 2020, 16:17:47 pm »
Bono: Es una opción, aunque el efecto de que deban repetir los 6s puede ser algo bastante interesante, sobretodo si se combina con el -1 por ser cargados o de estar huyendo

1- Esa es la gracia. Si no se revuelta tirará 2D6, y las opciones son: se va el contador (44%), se queda el contador sin hacer daño (37 %), mete otro contador y empieza con F1 (11 %) o entran dos contadores más y va con F2 (3%)
Al final es casi un 4+ de quedarse un contador incordiando. Lo normal es que no haga daño, pero crea ahí la duda... Serían risas si le tiran al objetivo aceite de prender jejejeje

También, por otro lado, es cierto que tampoco es tan bueno el meterle contadores a alguien que se va a revolcar por el suelo, así que igual nos podemos saltar esa restricción.

Otra opción podría ser el meter que sean contadores de fuego alquímico, esto implica -1 a apagarse, por lo que la tabla anterior cambia bastante y se da la vuelta:
Se va el contador (20%), se queda tal cual el contador (36%), mete otro más y F1 (33%), y mete dos contadores más y F2 (11%)

2- Cierto, con los guisos no tiene ningún sentido... Aunuqe casi es como para unir esta idea con el guiso y la plegaria que sea diferente

Algo que podría ser de inspiración algo estilo dopar movimiento o dar acciones que tienen algunos hechizos o reglas de no muertos

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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Febrero 20, 2020, 15:53:56 pm »
Ataque vírico no se si se entiende muy bien, pero ahí va mi contribución

(Khorne) Piel Arrancasangre: El mutante puede usar Arrollar de una forma especial, si hiere en vez de provocar heridas pone 1D2 contadores de Sangrado sobre el objetivo.

(Nurgle) Ataque Vírico: El mutante gana un ataque de disparo con alcance 6 UM, Disparar al combate y que siempre impacta a 4+. Si la víctima falla su TSE (no tires para herir ni TSA), al inicio de las próximas fases de recuperación debe superar un chequeo de F, R, I o L o sufrir una herida sin salvación posible. Cada turno la victima debe escoger un atributo distinto y el efecto dura hasta que falle un chequeo o supere los cuatro. Ser alcanzado de nuevo por el ataque reinicia el efecto. Las miniaturas Inmunes a enfermedades pueden repetir los chequeos fallidos.

Sangre ácida cómo era exactamente??
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Nativo / Re:Alquimia [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Febrero 20, 2020, 14:55:28 pm »
Bueno, el familiar tiene riesgo de que no te salga y se te vayan los dineros, imagino que eso compensa el descuento, o debería ser más?

Supongo que el material de laboratorio también depende de si se guarda en la tesorería o es equipo del héroe (la diferencia es si se pierde o no al morir el héroe)
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Elfos / Re:Sombríos (Testeo)
« Último mensaje por Drawer en Febrero 20, 2020, 14:53:12 pm »
La Senda Oscura: Lo pensé, y puede estar bien quitarlo. Lo pusimos inicialmente porque curiosamente en esta banda hay relativamente poca gente con infiltración (1 héroe y el secuaz de disparo). Quizás podíamos poner alguno más y quitar eso

La Flechas Negras... : Puede ser también, lo comentaba por aprovechar la tirada de rareza, que la tienen todas municiones. En la práctica es similar a lo que dices del L. Lo podemos poner así

Las trampas: Liartela a ti mismo cómo te refieres?

Montaraces: Me refiero más en las bandas, hay muchas bandas con "montaraces". Por ejemplo, diría que hay más tropas llamadas "montaraces" que "exploradores"

Novatos: Por 25co es algo muy barato para una banda de elfos, no lo bajaría más

Espadas penumbra: A estos los cambiaría bastante, por eso me he metido más en la función que en las reglas concretas. Me parece bastante apropiado lo que comentas

Montaraces (aka crepusculares): Ten en cuenta que la banda es sólo de 12, por lo que tienes bastante limitado el número de secuaces no básicos. Si quieres forzar a que se cojan otras cosas, habría que poner 0-2, lo cual podría ser una buena práctica para muchas bandas xD
De precio habría que doparlos supongo

Lo de Sombrío (o como sea) lo decía por quitar los "excluyendo Espadas de Alquiler", aunque creo que queda claro tal como está porque no hay miniaturas no-sombrias en la banda
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