Autor Tema: Clanes de los Señores de la Guerra  (Leído 3425 veces)

Desconectado Neithan

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #60 en: Noviembre 22, 2016, 17:52:24 pm »
 Si ya lo se, pero no creo que sean algo exclusivo de los Moulder, solo que ellos son los mejores, podían vender las defectuosas, unas ratas ogro que lejos del jefe o los esclavistas perdieran el control, para darle algo de fortaleza a la banda.
Pero si no no pasa nada, a mi me gusta esta banda.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #61 en: Noviembre 24, 2016, 13:09:34 pm »
Bueno, lo prometido es deuda, a ver qué os parecen las habilidades especiales que he sacado:

La ciudad de las ratas

La sola presencia de éste poderoso Skaven parece tener un efecto hipnótico sobre las ratas comunes, que siguen a la banda allá donde va

Solo Jefe. Siempre que participe en la batalla, todo miembro de una banda enemiga que entre por primera vez en un edificio o recoja un marcador recibe 1D6 impactos automáticos de F1 que ignoran TSA. Para ésta habilidad, otra opción que se me ocurrió posiblemente más interesante es poder desplegar Enjambres de Ratas como si tuvieran Infiltración, seguramente sea más sencillo.

Tácticas Rastreras

Elige una de als siguientes habilidades/maniobras: Golpe de Pomo (Combate), Lisiar (Combate), Tullir (Sigilo) o Juego Sucio (Sigilo). Una vez por partida, siguiendo las reglas habituales de las maniobras, podrás usar la maniobra especial sin gastar ningún ataque y repetir hasta una tirada relacionada con la misma. Ésta habilidad especial puede cogerse hasta dos veces eligiendo diferentes maniobras.


Estridente Chillido de Guerra

El Skaven sabe cómo usar sus pulmones para que a sus enemigos no les quede más remedio que taparse los oídos cuando chilla.

Cuando el héroe carga, los enemigos que estén trabados con él deberán superar un chequeo de psicología o sufrirán un penalizador de -1 para efectuar paradas. Los que tengan Sentidos Agudizados deberán repetir los chequeos de L superados y además tendrán un -2 a parar.


Emboscada Skaven

Solo Jefe. Al principio de la partida puedes elegir colocar hasta 1D3 marcadores, que pueden parecer marcadores de piedra bruja o de Trampa, tú eliges. Puedes elegir hasta 3 miniaturas de tu banda para ocultarse en los marcadores, pudiendo dejar marcadores vacíos (apuntando cual es cada uno). Los Marcadores no se verán afectados por disparos ni áreas de efecto.

El jugador Skaven puede elegir cómo se activa la Emboscada, si al pasar un enemigo a 6 UM (como con los marcadores de Trampa) o al ponerse en contacto con ellos (como con los marcadores de piedra bruja o tesoro). Al activar la emboscada el guerrero o guerreros Skaven cargan automáticamente, siendo Inmunes a Psicología y teniendo Siempre Atacan Primero durante el turno en que cargan. Un guerrero enemigo que se ponga en contacto con un marcador falso y vacío se dará cuenta y podrá retirar el marcador del tablero sin problemas.


Soltura con Alabarda

Sólo Jefe de Colmillo y Caudillo. El héroe puede empuñar Alabardas con una sóla mano, pero en la otra no podrá llevar armas que Requieran ambas manos, lo cual incluye una segunda Alabarda.


Esclavista Experto

Sólo Esclavistas. Puedes repetir una vez la tirada patra esclavizar por cada secuaz enemigo que deba ser borrado de la hoja de banda. Si tus dos Esclavistas tienen ésta habilidad podrás repetir hasta dos veces la tirada en vez de sólo una.


"Sólo un gran líder es capaz de soltar grandes mentiras"

Sólo Jefe. Una vez por partida, antes de realizar una carga, puedes hacer que toda miniatura amiga bajo el efecto de la regla Jefe tenga que realizar un chequeo de psicología (no adicional a otros chequeos que tenga que realizar por miedo o similares, éste chequeo sustituye a los demás), toda miniatura que falle se considerará en huida, pero toda miniatura que supere el chequeo se considerará bajo los efectos de Valentía Inesperada durante el turno de la carga. Sin embargo, si el Jefe queda fuera de combate en algún momento de la partida, toda la banda sufre un penalizador de -1 al L hasta el final de la partida.

Desconectado Shandalar

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #62 en: Noviembre 24, 2016, 13:48:47 pm »
Me encantan, sabes que algunas valen para comunes de todos los Skaven? Y me has inspirado a más, xD

Desconectado Vil69

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #63 en: Noviembre 24, 2016, 15:30:54 pm »
Me parecen muy buenas ideas :D

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #64 en: Noviembre 25, 2016, 13:05:29 pm »
Excelente! Si se os ocurren más adelante, que a mí no se me ocurre ya nada para estos. Al tener que ser habilidades tan "neutrales" he tirado más por cosas tácticas, que al ser señores de la guerra pienso que sería su principal arma en comparación con los grandes clanes.

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #65 en: Enero 10, 2017, 21:16:57 pm »
A todo esto, y los videntes grises no se podrían incluir en el Roster?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #66 en: Enero 10, 2017, 21:37:44 pm »
Yo diría que no, en mitad de la guerra civil sería mucho canteo que hubiese videntes grises para todos y que tantos fuesen a Mordheim. Si te fijas en la descripción de los guerreros de élite del clan Scruten se da a entender que su verdadera identidad es la de Aprendices de Vidente Gris:

Poco se sabe de éstos misteriosos y enjutos Skaven que acompañan en ocasiones al clan Scruten. A menudo parece que hacen de consejeros para sus líderes, pero muchos rumorean que se les ha visto realizar proezas mágicas en batalla. Éstos rumores, los dos pequeños bultos que suelen sobresalir bajo sus capuchas y su peculiar tono de piel hacen que más de un clan rival sospeche de su verdadera identidad.

Esto lo puse así debido al propio trasfondo del clan y su sospechosa relación con el Consejo de los Trece.

Desconectado Drawer

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #67 en: Enero 20, 2017, 17:10:42 pm »
Los encapuchados no deberían ser hechiceros?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #68 en: Enero 21, 2017, 15:06:47 pm »
Sí y no ya que el Rayo de Disformidad tal y como se describe en la banda de los Skryre lo pueden usar los no hechiceros, pero en éste caso concreto lo mejor será poner que son hechiceros, sí.

Desconectado Drawer

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #69 en: Enero 21, 2017, 17:07:39 pm »
Más a eso me referia. Por ejemplo, a efectos de intentos de dispersión influiría

Lo de No es un tipo cualquiera + no poder ascender, igual convenia indicarlo directamente de alguna manera en los especialistas, aunque sea con una regla que incluya ambas

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #70 en: Enero 21, 2017, 20:05:30 pm »
Yo veo bien cómo está indicado ahora, así se ve que lo tienen todos y no hace falta ponerles la regla en cada apartado propio de cada uno, como mucho poner ésto en de otro color más llamativo, pero poco más, creo que se entiende bien:

Estos secuaces son algo particulares, varían según el clan que hayas escogido. Todos ellos tienen en común la regla No es Un Tipo Cualquiera y ninguno puede ascender a héroe. Empiezan con un equipo determinado que no puede ser traspasado a otros miembros de la banda ni cambiado de ninguna forma. Si por algún motivo perdiesen alguna pieza de su equipo el jugador deberá reponerlo lo antes posible.

Desconectado Drawer

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #71 en: Enero 23, 2017, 23:59:49 pm »
No, si entenderse se entiende perfectamente, no se puede decir más claro. Pero veo bastante probable que a más de uno se le pase... :/

No se, como lo veais

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #72 en: Enero 24, 2017, 13:28:11 pm »
No se. estando en spoiler lo otro lo normal sería que lo viesen antes, pero lo pondré en rojo por si acaso para que se vea mejor.

Desconectado Tauce88

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #73 en: Enero 26, 2017, 12:07:05 pm »
Buenas, ¿Alguna ha probado esta banda ya? Para saber si habría que hacerle algún retoquillo a nivel de reglas o coste.

Desconectado Vil69

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #74 en: Enero 29, 2017, 23:42:12 pm »
Jugué dos partidas sueltas. A partida suelta me gustó, aunque hay que decir que las dos las jugué con el clan Volkn en vistas a las bombas de fuego por la patilla para esa partida, en campaña no usaría Volkn  ;)
Si todo va bien en breves empezamos otra campaña y pretendo jugarla con los clanes, ya iremos comentando cómo la vemos. Al ser skavens cac espero que en las primeras partidas al ser ratas y decentes en cac puedan dar guerra... en mid o late-game quizás le pase como a Eshin y queden ligeramente estancados, pero aún así es bastante graciosa y las diferentes opciones de clanes ya te hacen comerte la olla y evaluar cual te conviene más (ahora mismo dudo entre Carroña, Grutnik o Slike).
En estas dos partidas lo que pude ver:
a- que soy demasiado cenizo y cuando tenga el día aunque pudiera repetir las tiradas 12 veces no me saldrían  :'( (pero eso ya lo sabía)
b- sin tener nada que asuste realmente al rival, en general los 6 héroes y las alimañas pueden hacer pequeños grupos para cargar y hacerle un hijo negro a la miniatura que pillen (salvo que sea un saurio, que se acaba merendando todas las ratas una a una)
c- no tienes magia... y el hondero sobre el papel es un buen apoyo, pero no hay que olvidar que es eso mismo: un apoyo.
d- los secuaces exclusivos están bien y no dudo que estén equilibrados... pero al menos para campaña a partida 1 no vas a ponerlos.. y más adelante es complicado, a no ser que tengas ya todas las alimañas y no tengas en qué gastar las monedas. Son más para partidas sueltas y echarte algunas risas

Desconectado Drawer

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #75 en: Enero 30, 2017, 11:07:51 am »
Los exclusivos, por el coste?

Que lista llevabas?

La maquinaria skaven siempre es buena para echarse unas risas jeje eso si, el dia que no quiere salir las cosas...


Desconectado Vil69

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #76 en: Enero 30, 2017, 11:25:53 am »
Drawer, a lo que me refiero es que salvo algunos clanes que te aportan algo completamente diferente, normalmente te va a salir más a cuento meter en su lugar varias alimañas con alabarda y pista. Como skaven rara vez valoras la calidad  ;D
La otra opción que igual pruebo para la campaña es una vez elija el clan hacer una lista con el secuaz exclusivo incluido (quitando algún héroe, que para campaña con skavens suelo poner los 6 héroes poco equipados y rezar para que no me vaya mal) para que vaya pillando XP, tengo que pensarlo bien :P

Desconectado Drawer

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #77 en: Febrero 06, 2017, 18:11:44 pm »
Entiendo, entiendo

Bueno, eso sucede en general también, lo primero casi siempre es hacer el número. Estos están pensados más como secuaces caros, esos que meterás cuando ya no te dé espacio la banda para seguir metiendo chusma  ;D

Una cosa que aportan todos es que tienen No es un tipo cualquiera. Esto causa que tiren en la tabla de heridas graves de los héroes en vez de los secuaces, así que es más fácil que sobrevivan cuando quedan Fuera de combate. Esto puede ser un pro interesante a comparar con las alimañas.

De inicio, las listas más potentes que he visto de skavens, suelen ser todos con un par de dagas y pa'lante  ;D
(ya se irán equipando a posteriori)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #78 en: Febrero 07, 2017, 17:14:55 pm »
Lo de No es un Tipo Cualquiera es muy clave, ya que es una garantía algo mayor de que (posiblemente) no tiras a la basura las ciento y pico coronas al tener una tabla de heridas graves más segura que la del resto de secuaces, como bien dice Drawer.

En cualquier caso ya nos contaréis qué tal se porta la banda/s en general, su principal gracia respecto a las otras bandas Skaven es una economía algo mejor (si esclavizas gente) y que el jefe es un buen líder con mucho alcance así que no salen corriendo (en teoría) tan a menudo.

Desconectado Vil69

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Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Respuesta #79 en: Febrero 07, 2017, 23:24:03 pm »
Lo de No es un Tipo Cualquiera es muy clave, ya que es una garantía algo mayor de que (posiblemente) no tiras a la basura las ciento y pico coronas al tener una tabla de heridas graves más segura que la del resto de secuaces, como bien dice Drawer.

En cualquier caso ya nos contaréis qué tal se porta la banda/s en general, su principal gracia respecto a las otras bandas Skaven es una economía algo mejor (si esclavizas gente) y que el jefe es un buen líder con mucho alcance así que no salen corriendo (en teoría) tan a menudo.
Bueno, en muchas partidas se agradece fallar el chequeo perdiendo 1/3. Con Moulder tuve varias partidas que perdí 1/3 de la banda en ratas gigantes y/o secuaces básicos... y lo agradeces un montón, porque aún teniendo que reponer en todas las partidas, como reponer era asequible siempre tenías ganancias a poco coste!!
A veces quedarse es... un suicidio completo