Autor Tema: Guerreroz Goblins  (Leído 7817 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #40 en: Marzo 27, 2017, 19:31:33 pm »
Uf ésta arma la saqué hace la tira de tiempo y recuerdo que tenía sus problemas de redacción... Voy a intentar hacerle un rework para que tenga sentido o si lo veis muy mal directamente lo quitamos. A ver qué tal queda:

Ariete Goblin

40 coronas. Disponibilidad: Raro 8

Tipo: máquina de guerra. Fuerza: 3 + especial Penetración: 3 Alcance: 2UM Reglas especiales: Requiere ambas manos, Requiere varias manos, Objeto Transportable Pesado, Impactos por Carga (1), Carrerilla, Mantener las Distancias, Golpear Duro, Fuerza Abrumadora

Requiere varias manos: Por lo menos dos miniaturas han de llevar el ariete (ni el troll ni los animales pueden llevarlo, todos los demás sí), estas miniaturas aplicarán un -1 a su valor de M, éste penalizador será eliminado si al menos 4 miniaturas transportan el ariete. Independientemente del número de ataques de sus portadores, al ser usado en combate el ariete sólo podrá usarse para efectuar un ataque (además del impacto automático causado por la regla Impactos por Carga). En cualquier caso las miniaturas que porten un ariete jamás podrán recorrer más de 8 UM durante su fase de movimiento.

Carrerilla: Sólo puede ser usado en combate (sin usar la regla Alcance) si se carga con él o si se es cargado (y sólo durante la primera ronda de combate), en cuyo caso tiene Ataca Siempre Primero. Si cargas con el ariete por cada pulgada que te separe del enemigo u obstáculo gana +1 F, hasta un máximo de 8. Da +1TSA frente a disparos a sus portadores.

Fuerza Abrumadora: Los ataques efectuados con el Ariete Goblin son Imparables, además, un oponente impactado por algún ataque del Ariete deberá superar un chequeo de R o salir despedido 1D6 UM en dirección contraria al Ariete, destrabandose del combate inmediatamente. Si el oponente choca contra un elemento de escenografia o una miniatura, ambas sufrirán un impacto automático de tanta F como la marcada en las UM que haya salido disparada la miniatura afectada por el ariete. Ten en cuenta que ésto puede suponer que la miniatura sufra una caída, en cuyo caso resuelve la caída de forma normal.
« Última modificación: Marzo 27, 2017, 19:35:44 pm por Anselmo el Setas »

Desconectado Lord.tiranido

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #41 en: Marzo 27, 2017, 20:59:29 pm »
na tranquilo era eso que eh visto eso y he visto a la comparsa de goblins paseandose por todo mordheim que si llegas a tener 40goblins te hacen falta 2 metros para medir xD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #42 en: Agosto 22, 2017, 19:15:28 pm »
Igual que en la banda de Goblins Nocturnos:

Jefe: Combate, Disparo, Logística, Velocidad, Especiales
Chamán: Arcanas, Velocidad, Especiales
Goblins Grandotez y Goblins: Combate, Velocidad, Especiales
Arkeroz Goblins: Disparo, Velocidad, Especiales

Desconectado Drawer

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #43 en: Agosto 23, 2017, 13:25:13 pm »
Habilidades goblin y las propias de la banda debería ser en este caso las especiales no?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #44 en: Agosto 23, 2017, 13:32:29 pm »
Correcto, lo cual me recuerda que todavía no hemos puesto el cacho de las páginas raciales por aquí.

Desconectado Drawer

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #45 en: Agosto 23, 2017, 13:38:41 pm »
Además creo que en el hilo de raciales metiste algo bastante terminado de Pielesverdes

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #46 en: Agosto 23, 2017, 13:55:11 pm »
Ya ta.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #47 en: Diciembre 28, 2017, 20:47:55 pm »
Cómo veis a los Cabezalobo? Yo todavía no los he podido probar, pero creo que tienen un problema para ser la tropa de élite, y es lo limitado que tienen las armas: daga, espada, maza, hacha, lanza y supongo que tranka.

Y ya, no tienen prácticamente nada de penetración. No sé si deberíamos darles acceso a las armas marcadas con un asterisco también (vamos, todo menos arcos cortos y dagas envenenadas), pero por lo menos alabardas creo que sería interesante que pudieran coger.

Y sí, esto último es porque estoy haciendo una conversión a un goblin para que parezca un velites mezclado con un lictor romano y no sé, me pega mucho el verlos con una cabeza de lobo y un hacha o un arma a dos manos no muy tocha xD
« Última modificación: Diciembre 28, 2017, 20:59:08 pm por Anselmo el Setas »

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #48 en: Enero 07, 2018, 15:18:45 pm »
Opiniones sobre lo comentado? xD

Desconectado Shandalar

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #49 en: Enero 07, 2018, 23:57:38 pm »
Lo mismo que tu en la legión maldita so perro, xD

No me parece mal lo que comentas de darles más armas.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #50 en: Enero 08, 2018, 01:16:00 am »
Voy a echarle un ojo también  ;)

Desconectado Drawer

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #51 en: Enero 08, 2018, 10:24:19 am »
Me parece perfecto tal como ha quedado el asunto del equipo de los cabeza lobo. Por cierto, en la lista de equipo no debería estar el yelmo completo si no tienen acceso a armaduras pesadas

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guerreroz Goblins
« Respuesta #52 en: Enero 08, 2018, 12:55:33 pm »
Cierto, ahora los quito