Autor Tema: Burgeses de Marineburgo  (Leído 361 veces)

Desconectado Algomi

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 36
  • Espíritu: 1
Burgeses de Marineburgo
« en: Abril 25, 2016, 13:17:52 pm »
El otro dia hice una partida con esta lista y funcionó bastante bien:

Lider: Rista de pistolas de duelo, espada y escudo
Capitán: espada, escudo y armadura de malla
Mercader: pistola de duelo, daga
Burgeses x2: pistola de duelo, daga
Marinero x2 x2: lanza de guerra, escudo y armadura de cuero
Asesino a sueldo: pistola-ballesta, 2 garrotes

La idea de la lista es jugar todos los heroes para poder tener unas buenas fases de postbatalla y equiparlos con pistolas de duelo que con el precisa pueden acertar alguna vez. Luego acompañarlos con unos secuaces preparados para recibir cargas, tienen parada y salvación a +4. Y el asesino para poder subir la media de atributos (como un heroe de otras bandas).

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8249
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Burgeses de Marineburgo
« Respuesta #1 en: Abril 26, 2016, 01:00:26 am »
Para el mercader y los burgueses, rebajaría bastante el coste sustituir las pistolas de duelo por normales. Para los burgueses de hecho, no gastaría coronas de equipo en ellos. Simplemente los dejaría con el equipo gratis que tienen. El mercader incluso se puede llevar a pelo y que sea el guardián el que haga el trabajo. No obstante, una pistolica para que de mal parece apropiado

Al capitán, la cota de mallas se la cambiaría por una de cuero, ese +1TSA es caro por 15co, y tampoco es un héroe fundamental, aunque esa HA4 es algo que se agradece.

Ya si necesitas abaratar más para meter más gente, otras opciones sería cambiarles el equipo a un grupo de marineros por escudo y maza o hacha o incluso dos armas de mano. La idea es rebajar el coste del que va a ir en primera linea y tragarse los tiros, luego cuando empiezan las cargas, los marineros con lanzas se pueden meter delante con interceptar. Es muy buena combinación la de lanza de guerra, escudo y cuero, a mi me gusta mucho, pero es un coste que cuando metes varios se nota, pero es lo de siempre calidad vs cantidad

El asesino, por sus capacidades, creo que te rentará más en el cac que a distancia, aunque tal como has orientado la banda supongo que la idea es meter caña a corta distancia. Otra alternativa más barata pueden ser los cuchillos arrojadizos, aunque ahí ya depende de la función que le quieras dar. Con los cuchillos la cosa es más de ir acróbata y corriendo, mientras que la ballesta la gracia que tiene es lo de Silenciosa e ir con sigilo.

Desconectado Algomi

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 36
  • Espíritu: 1
Re:Burgeses de Marineburgo
« Respuesta #2 en: Abril 26, 2016, 13:09:45 pm »
Y jugando una partida aislada incluso no llevar ni los burgeses ni el mercader pero probando bandas com proyección a campaña me gustsan las pistolas de duelo (si no puedes vender ni cambiar las armas compradas con el dinero de papa, mejor que les sirvan toda la vida!) y poner mas minis sacando equipo (60co) me sale una banda de 12+1 que 3 no pueden luchar. Con lo que jugaba ahora eran 10 y los 3 hombrecitos acertaron algun disparo!

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8249
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Burgeses de Marineburgo
« Respuesta #3 en: Abril 27, 2016, 13:57:33 pm »
Me parece un buen criterio. Si, está claro que lo que interesa es una banda con proyección de futuro, para partidas aisladas hay cosas que no tienen sino mucho sentido.

También va a depender bastante contra lo que te vayas a enfrentar. Igual contra gente con mucho disparo lo pasas mal porque hasta el más barato son casi 50 coronas. Pero el turno pre-carga y post-carga, con tanta pistola de duelo y lanzas pueden meter mucha caña, ya nos contarás como van las partidas!
« Última modificación: Abril 27, 2016, 14:06:34 pm por Drawer »