Dispersión (Provisional a falta de terminar magia)

Started by Drawer, September 03, 2015, 18:44:30 PM

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Drawer

Los magos son capaces de alterar los vientos de la magia para cancelar los hechizos enemigos. Cuando un hechicero logra lanzar un hechizo, si hay un mago con línea de visión y a menos de 18 UM del lanzador o uno de sus objetivos, puede intentar dispersarlo en vez de lanzar un conjuro en su próximo turno. Solo se puede intentar dispersar un hechizo por ronda de juego y mago, y solo si el mago está en condiciones de lanzar el hechizo (no está derribado, aturdido, huyendo...).

Para lograr dispersar el conjuro, el hechicero debe superar la tirada obtenida por el otro mago al superar la dificultad del hechizo, aplicando todos los bonificadores habituales que tuviera. Las Fuerzas irresistibles no se pueden intentar dispersar. Un doble 6 siempre dispersa si el mago no tiene penalizadores y dos 1 naturales siempre significaran que el hechizo no es dispersado.

Los hechiceros obtienen +1 a sus tiradas por cada nivel de magia que posean en el saber del hechizo utilizado, en el caso del lanzador, o en el más alto que posean, en el caso del dispersante.

Recuerda que ni las plegarias son hechizos ni los lanzadores de plegarias son hechiceros, por lo que las plegarias no pueden ser dispersadas ni los lanzadores de plegarias pueden intentar dispersar conjuros.

Asuryan

Buenas,

Me parece bien, es casi como Fantasy y es lógico poder tener bonificadores extra por nivel.

Saludo!

Rhisthel


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