Autor Tema: Goblins Nocturnos  (Leído 15753 veces)

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #100 en: Enero 19, 2016, 17:14:15 pm »
Hay que hacer los cambios que dijimos:

- Fanaticos no controlan los garrapatos
- Se puede sujetar a los fanáticos entre dos
- Los garrapatos deberian estar disponibles como animal de compañia

El garrapato del jefe yo diria que no lo tienes que pagar (de inicio), si muere o cosas varias ya es otro asunto.

Por otro lado, estaba revisando esta banda...

Así a lo tonto tienen arqueros (arco corto) por 20 coronas... Igual habia que limitarlo para que no se pueda abusar de ello no?

Podria ser una regla que limite a que solo 1 de cada 2 secuaces puedan llevar arco (incluyendo todas minis, para no penalizar el uso de secuaces no-basicos), con 20 minis podrias llevar 13 arcos en vez de 20.
Otra podria ser que el arco quedase reservado a los arqueros (seria como el secuaz básico pero orientado al disparo) y los héroes
Otra es limitar el número, pero esta me gusta menos...

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7974
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #101 en: Enero 19, 2016, 18:53:06 pm »
Hubo una queja por eso hace ya tiempo, y Anselmo insistía en que no había problema. Yo no la he visto en acción, así que vosotros sabréis, xD

Sobre lo demás, dale, xD

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4377
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #102 en: Enero 19, 2016, 20:49:40 pm »
Se puede revisar, también hace mucho que no los uso, de todas las opciones la de sacar un grupo de tiradores me parecería lo mejor (estos y los héroes serían los que llevasen los arcos como dice Drawer).

Si se hace eso habría que hacer otro tanto con las otras bandas de goblins.

La HP de los secuaces básicos no sería del todo inútil al poder usar redes.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7974
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #103 en: Enero 20, 2016, 12:45:27 pm »
Pues como veáis; vosotros sois los que tenéis experiencia viendo bandas de Goblins.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #104 en: Enero 23, 2016, 00:14:26 am »
Estonces separamos en guerreros goblins y arqueros goblins? Los arqueros que tendrian de lista de equipo? Serían secuaz básico? Se les pondria acceso a arcos normales de incio?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4377
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #105 en: Enero 23, 2016, 14:34:51 pm »
Si se separa en arqueros y guerreros pondría la misma lista de equipo pero entre parentesís en los arcos cortos se pone "Sólo Arqueros y Héroes" y ya está, las mayoría de armas a dos manos ya se indica que sólo las pueden usar héroes así que no hay mucho problema por ése lado, puede que estuviese bien limitar también la Tranka y el Pinchagarrapatos para que los arqueros no puedan cogerlos tampoco.

Diría que no deberían ser secuaz básico, un límite de 0-5?

No les pondría acceso a arcos normales de inicio.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7974
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #106 en: Enero 25, 2016, 12:11:07 pm »
Si se separan de los guerreros normales no deberían de tener límite, ya lo tienen con el número de secuaces básicos.

Es un nerfeo de tres pares de cojones, vamos a ver que pasa con la banda porque puede quedar injugable. Ya veremos.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #107 en: Enero 25, 2016, 14:06:15 pm »
Realmente tanto Anselmo como la banda que usarán en la campaña no se ven afectadas porque no abusaban de los arcos en los secuaces. Pero de primeras tal como están ahora,por 300 coronas podrias meterte 15 tiradores de HP3 con arco corto XD
Yo tampoco le podria limite siendo no secuaz básico.

Luego trato de hacer recopilación de las cosas a retocar

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #108 en: Enero 25, 2016, 20:43:25 pm »
Cosas a cambiar:

- Los arcos cortos se quedan solo para arqueros y héroes
- Los arqueros aparecen como nuevo secuaz
- Fanáticos con bola pueden ser sujetados por compañeros para que no empiecen de inicio dando vueltas
- Los garrapatos no pueden ser controlados por los fanáticos

Cosas que deberiamos revisar:

- El garrapato guardian del jefe, deberiamos hacer como con el halconero de los enanos
- Los garrapatos saltarines deberian ponerse como Animal de compañia también (una regla de que solo puedan ser utilizados si se tiene la regla de Montar Garrapato no estaría mal
- En la lista de equipo no deberia haber yelmo completo
- rodelas no hay, deberian?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4377
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #109 en: Enero 25, 2016, 22:56:31 pm »
Veo bien los cambios.

Sobre las revisiones:

- Lo del garrapato del jefe ok
- Los garrapatos saltarines vienen con el jinete incluído (que no puede desmontar directamente), así que no hay problema. Por otra parte el oficio de jinete de garrapatos te da Montar Garrapatos de base.
- Veo bien quitar el yelmo completo
- Yo no les dejaría llevar rodelas, es una pieza de equipo relativamente sofisticada, para pielesverdes en general no la veo mucho.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #110 en: Enero 31, 2016, 17:26:10 pm »
Bajada general de puntos VB para todos?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4377
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #111 en: Enero 31, 2016, 20:08:15 pm »
Pues no se que decirte, hasta ahora no han funcionado mal, quizás como mucho bajar al jefe a 11, el resto creo que están en lo justo, los goblins grandez no son tan malos si les pones ofizios.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7974
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #112 en: Enero 31, 2016, 20:11:54 pm »
Veo el jefe con 11. Lo demás, ok.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #113 en: Enero 31, 2016, 23:29:27 pm »
Actualizo al jefe pues

Grandes sin oficio deberian empezar con menos?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4377
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #114 en: Febrero 01, 2016, 00:01:22 am »
Es algo que había pensado y la verdad es que creo que sí, mientras no sea muy engorroso de indicar. Personalmente veo pocos motivos para no ponerles ofizioz que es lo interesante, pero sin ellos son héroes muy flojos que tienen todas las de empezar con 4 puntos de exp.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #115 en: Febrero 01, 2016, 01:04:07 am »
Lo que no se es como se puede indicar, simplemente un Grandes (sin oficio) empiezan con 4 puntos?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4377
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #116 en: Febrero 01, 2016, 12:35:56 pm »
Yo pondría en el apartado de experiencias iniciales que los goblins grandes empiezan con 4 puntos de exp, y al lado un asterísco que indique que si cogen oficio empiezan con más.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8775
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #117 en: Febrero 01, 2016, 16:14:33 pm »
Y algo así:

El Jefe Goblin Nocturno empieza con 11 puntos de experiencia.
El Chamán Goblin Nocturno empieza con 8 puntos de experiencia.
Los Goblins Nocturnos Grandez (con oficio) empiezan con 6 puntos de experiencia.
Los Goblins Nocturnos Grandez (sin oficio) empiezan con 4 puntos de experiencia.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4377
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #118 en: Febrero 01, 2016, 17:00:19 pm »
También me parece buena opción.

Desconectado godnes

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 21
  • Espíritu: 1
  • Banda: Elegidos de los Ancestrales
Re:Goblins Nocturnos
« Respuesta #119 en: Febrero 09, 2016, 20:53:28 pm »
Una pregunta ya que tengo muchos goblins en casa que deben ser usados.

Se ha discutido la opción de equipo de las redes, son un clásico del fantasy y no se si se ha comentado con anterioridad