Ingenieros del Caos

Started by Shandalar, September 10, 2014, 23:53:48 PM

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Shandalar

De hecho tienen 6 héroes porque ningún secuaz puede ascender, xD

Falta ponerlo, copiado de otra banda:

No le importan a nadie: los Hobgoblins cuentan como la mitad de efectivos si la banda debe de efectuar algún chequeo de retirada, y no provocan chequeos de pánico a las miniaturas sin esta regla. Además, los Hobgoblins nunca pueden llegar a convertirse en héroes. Simplemente repite la tirada si salió "El chaval tiene talento"

Drawer

Entonces está claro que hace falta un sexto héroe XD

Si se organiza la página racial se podría meter allí estas reglas comunes. Es decir, agrupar las reglas propias de los de raza enana bajo las reglas Enano/Enano del Caos y meter como reglas de bandas estas. Parecido a los No Muertos

Zarach

Tengo ganas de hacer una banda con polvora y esta me parece muy entretenida. Me surgio una duda ojeando la lista. El cañon inferno del golem es como el cañon segador? Divides tb los 1d6 disparos?

Shandalar

No, en principio eso está restringido al Cañón Segador.

Vil69

Saludos, en un futuro igual pruebo los ingenieros del caos (al igual que esclavistas, aunque estos ultimos los veo aún en fase Alpha) pero hay una cosa que me echa para atrás.
La regla Ingeniero Arcano debería de hacer sólamente que las máquinas funcionen correctamente y bajo ningún concepto repetir las tiradas de problemas. En estos meses vengo observando que prácticamente la mitad de las bandas que tienen acceso a pólvora tienen algún modo de evitar los problemas, que básicamente los problemas es lo que "encarecen" las armas de fuego. En las bandas que los evitan se puede ver un pequeño abuso de su potencia de fuego, o al menos así lo veo.
A mayores aquí el manitaz creo que es el único personaje del juego que puede reparar un arma destruída, así que en partida si nos revienta ese arma siempre puede ir el manitaz hasta el compañero para repararla, así que las dos reglas a la vez lo veo muy desproporcionado

Shandalar

El problema de las armas de pólvora o que causan problemas en general es que por pura estadística acaban explotando al llevar muchas, y eso no mola.

Me parecería razonable que el repetir fuera una vez por batalla.

Drawer

Solo una vez por partida podria ser, sino se podría poner lo de repetir como habilidad y de inicio dejarselo solo al jefe

Shandalar

Tengo en mente una remodelación de esta banda. Mucho robot creo yo, me gustaría cambiar algunas cosas y hacerla más atractiva. También la banda de Gremio de Ingenieros Enano tiene una tonelada de ideas que pueden hacer esta banda mucho más atractiva!

Anselmo el Setas

Puede ser... qué tenías en mente? Creo que es la única de Enanos del Caos que m¡no he probado, aunque más por falta de minis apropiadas que otra cosa.

Comento alguna de las cosas que no me molan mucho a mí:

- Esclavos Cyborg: Demasiado futuristas para mi gusto y se alejan un poco del concepto de demonio+máquina que es más típico de de los EdC, se me van un poco más a cosas de los Skryre.

- El Creador quizás también habría que retocarlo o simplificarlo un poco.

- También igual las Máquinas Poseídas están algo subiditas, igual se podáin dejar como Criaturas Artefacto que pierden Lento al estar dentro del alcance de Ingeniero Arcano. Tal vez sí meterles de base Ataques Mágicos para compensar ligeramente el nerfeo.

Shandalar

#249
Pues quería quitar tanta máquina-soldado y meter más tropas vivas, y de alguna forma así reducir lo de las burbujas, que al final juegan igual que la de Esclavistas a base de burbujas de control. Quitar los Legionarios vaya, y meter cosas de desarrollo de armas de la que ahora carecen. La idea original que tuve de la banda es que se construía una súper arma demoníaca.

Cosas como poder desarrollar armas que anden solas y cosas así estaría guay, en vez de tanto robot.

Edit: y un héroe alquimista.