Copipego:
Poción de Curación: 10+1D6 coronas, dificultad 8. La miniatura recupera una herida.
Pócima Huesofuerte: 15+1D6 coronas, dificultad 9. La miniatura se vuelve inmune al dolor y obtiene +1R. Este efecto dura hasta tu próxima fase de recuperación.
Vitalizador de Vanhel: 5+1D6 coronas, dificultad 7. La miniatura gana +1M y +1I. Este efecto dura hasta tu próxima fase de recuperación.
Néctar de Corazón de Hierro: 10+1D6 coronas, dificultad 7. La miniatura gana +1L y puede repetir todos los chequeos de L, incluyendo los de retirada. Este efecto dura hasta tu próxima fase de recuperación.
Poción de Fuerza de Ogro: 15+1D6 coronas, dificultad 9. La miniatura gana +1F, +1 Penetración y sus ataques cac ganan la regla Contundente. Este efecto dura hasta tu próxima fase de recuperación.
Absenta: 10+1D6 coronas, dificultad 7. La miniatura se vuelve inmune al miedo, pero deberá superar un chequeo de liderazgo cada fase de recuperación o se verá sujeta a Estupidez desde ese momento. El efecto dura hasta que la miniatura sea herida, que recobrará el sentido.
Pócima Corroemetal: 15+1D6 coronas, dificultad 8. Brebaje. La miniatura impactada sufrirá un penalizador de -1TSA acumulativo. Si su TSA queda anulada, su armadura será destruida.
Vial de Gas Asfixiante: 20+1D6 coronas, dificultad 9. Brebaje. No tiene porque lanzarse a una miniatura, puede lanzarse a un punto. Si impacta, coloca la plantilla redonda pequeña. Las miniaturas bajo la plantilla sufrirán un impacto de F2 que anula TSA.
Ungüento de Piel de Hierro: 15+1D6 coronas, dificultad 9. La miniatura ganará +1H. Este efecto dura hasta tu próxima fase de recuperación.
Bombas de Fuego y Verde Ambición también serían recetas.