El hilo del trasfondo está por aquí:
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=168.0Le he añadido lo del trasfondo al titulo, que no lo ponia...
La idea actual es básicamente un sistema afectado por una tormenta de disformidad y una especie de "barrera" desplegada para regular el comercio y las tasas. Es una zona muy inestable, de dificil acceso y de la que se conoce poco más que rumores. Eso fomenta que haya aventureros pero impide que los ejercitos envien algo más que un grupo de exploración para saber que está pasando. Creo que la linea de rumorologia y que los que acuden no conozcan mucho del sitio puede dar mucho jugo.
Las razas:
- Los orkos están en todos lados donde haya un buen fregado XD
- Los tiranidos pueden haber llegado por accidente, dentro de un pezio por ejemplo y a partir de ahí ponerse a trabajar. También puede haberse separado una parte del enjambre atraido por la tormenta de disformidad (son sensibles a la disformidad)
- El Caos suele estar liandola en cualquier lado donde haya acceso a la disformidad. Los demonios se pueden manifestar si el ambiente está cargado.
- Aventureros de todas encuentran un motivo en la posibilidad de tesoros o descubrir cosas
- Renegados y piratas, estos lugaras les sirven de refugio y lugar de trabajo.
- Los eldar van mucho a su bola, están en todos lados y normalmente solo saben ellos por que XD LA mayoria de veces para proteger la telaraña.
- Los eldar oscuro, para saquear, obtener esclavos o sacar algún provecho o entrenimiento a costa del sufrimiento ajeno.
- Los necrones, está claro que uno de los planetas va a ser un antiguo mundo necron. Es posible que hay tenido muchos daños el lugar con el paso de los milenios o que todavía se esten reanimando poco a poco. Puede que distintas facciones se enfrenten por el control. Se puede jugar mucho con que los necrones son incapaces de manejar la disformidad y despertar metidos en una tormenta sería como la peor pesadilla de un necrón XD
- Si el lugar está cerca del sector gótico, los tau podrian ser expedicionarios o simplemente comerciantes. También podria meterse de la facción de O'Shova.
- Imperiales suelen tener dispersos por todo su territorio tropas listas para movilizarse cuando sea necesario. En todo planeta militar suele haber fuerzas de defensa planetarias y no es raro que haya guardias imperiales. Los marines puede ser que tengan el planeta principal por la zona o que pasen por allí con su flota. O tal vez simplemente que han mandado un grupo de reconocimiento para investigar. Con la Inquisición similar.
- Los Adeptus Mechanicus estarán encantados de investigar que diablos ha pasado en el sistema y que son esos juguetitos tecnologicos que la han armado tan gorda.
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Si no es algo cerrado, es fácil justificar que todos puedan acudir. Casi resulta más dificil justificar que no vayan a por todas y conquisten el lugar.
Sobre las campañas, podría ser interesante orientarlo, al menos en los planetas más salvajes, a algún tipo de mini-campañas, durante las cuales la banda no puede reclutar nuevos miembros ni comprar nuevo equipo. Van con lo que van y hasta volver a la base no podrán rearmarse. Lo cierto es, que al ser a priori más complicado, nos interesaría empezar por algo más similar a la ambientación de Mordheim de exploro un poco y puedo volver a la base donde mis superiores me pueden mandar refuerzos.