Autor Tema: Banda de Goblins Silvanos.  (Leído 914 veces)

Desconectado albertomk1

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 48
  • Espíritu: 1
  • Banda: Hueste Nigromántica
Banda de Goblins Silvanos.
« en: Julio 28, 2014, 00:02:58 am »
Hola aventureros.

Yo y mis colegas queremos empezar una campaña de Mordheim y yo estoy pensando a ir con Goblins silvanos, soy consciente que la banda no esta acabada pero eso no me frenara, jajaja.

He hecho esta lista, me gustaria que me la comentarais.

HEROES 400

 - Mediko Brujo:  Tatuaje mágico 5, Maza 5, Daga gratis - 70 coronas
 - Jefe Goblin Silvano: Tatuaje mágico 5, Maza 5, Escudo 5 - 50 coronas
 - Diente Rojo: Tatuaje mágico 5, Espada 5, daga gratis - 40 coronas
 - Diente Rojo: Tatuaje mágico 5, Espada 5, daga gratis - 40 coronas
 - Jinete de Araña: Tatuaje mágico 5, Espada 5, escudo 5 - 100 coronas
 - Jinete de Araña: Tatuaje mágico 5, Espada 5, escudo 5 - 100 coronas

SECUACES

 - Goblin Silvano: x2 Espada 5, Daga gratis - 40 coronas
 - Cazacavezaz: x2 Arco corto 5, Daga gratis - 60 coronas

Gracias de antemano.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4235
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #1 en: Julio 28, 2014, 00:42:33 am »
El mayor problema que le veo a la banda es que tiene muy poco disparo, no?

Yo al menos al Mediko Brujo le cambiaría ésa maza por un arco corto (si no le toca un hechizo de ataque es de lo poco que va a tener para matar gente y en cuerpo a cuerpo nunca va a hacer gran cosa), al Jefe Goblin Silvano también le buscaría algo de hueco para llevar arco corto (quizás si le quieres dejar el tatuaje mágico cambiar el escudo por un arco corto)

Otro tema son los tatuajes mágicos, a los jinetes por lo menos en vez de ponerles el tatuaje les pondría armadura de cuero, así tendrían una TSA de 5+ (y por tener montura sería de 4+ para el jinete, que está bastante bien para empezar, es como tener una armadura pesada por 10 co prácticamente), en vez de una TSA de 6+ y una TSE de 6+, también usar lanzas les podría venir bastante bien, especialmente a la carga. Salvo para el Mediko Brujo en general no me preocuparía mucho de los tatuajes y pondría como prioridad armaduras de cuero.

Respecto a los secuaces también pienso que deberían tener sobre todo arcos cortos, los cazacabezaz cuando vayan mejorando ya les podrás comprar hachas arrojadizas que son con lo que pegan bien.

Ésta banda no la he probado, pero mi experiencia con las bandas de goblins es que en Cuerpo a Cuerpo en general o son malas o tienen un primer impacto muy bestia pero no aguantan un combate alargado, practicamente dependen de arrasar a la carga y de lluvia de flechazos.

A los dientez rojoz también les cambiaría el tatuaje mágico cor un arma extra, es arriesgado, pero entre las dos armas y la furia asesina te plantas con dos tios de tres ataques cada uno hasta que pierdan la furia asesina, que no está nada mal para unos goblins.

Así es como lo haría yo, ahora bien, hazlo como quieras :)). Tampoco es plan de cambiarte la banda por completo, pero creo que un par de mis consejos te pueden servir al menos para empezar (concretamente lo de los jinetes de arañas creo que es lo que más te va a servir ya que también va a ser tu tropa más móvil y probablemente la que mandes a coger piedra los primeros y demás y tener una buena TSA con ellos siempre viene bien).

Un saludo y conforme vayas probando a los goblins ya nos comentarás qué tal se desenvuelven!

Desconectado albertomk1

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 48
  • Espíritu: 1
  • Banda: Hueste Nigromántica
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #2 en: Julio 28, 2014, 02:10:44 am »
me parece correcto lo que dices, mañana miro de hacer los cambios que me comentas

Desconectado albertomk1

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 48
  • Espíritu: 1
  • Banda: Hueste Nigromántica
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #3 en: Julio 28, 2014, 17:32:27 pm »
He hecho modificaciones:

HEROES 400

Mediko Brujo:  Tatuaje mágico 5, arco corto 5 Daga gratis - 70
Jefe Goblin Silvano: armadura de cuero 5, arco corto 5, Escudo 5 - 50
Diente Rojo: armadura de cuero 5, Espada 5, daga gratis - 40
Diente Rojo: armadura de cuero 5, Espada 5, daga gratis - 40
Jinete de Araña: armadura de cuero 5, lanza 5, escudo 5 - 100
Jinete de Araña: armadura de cuero 5, lanza 5, escudo 5 - 100

SECUACES

Goblin Silvano: x2 arco corto 5, Daga gratis - 40
Cazacavezaz: x2 arco corto 5, Daga gratis - 60

Tengo varias dudas:

- A los jinetes, lanzas o lanzas de guerra?
- También se me ha ocurrido que con los ataques envenenados que tienen los jinetes, que estaría bien ponerles arcos, no?
- Los dientes rojos si les pongo espada y daga gratis ya tienen el ataque adicional, no?
- Que es mejor, espada, maza o hacha?
- Puedo ponerle a alguien arco corto y escudo?

Gracias por ayudar.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8599
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #4 en: Julio 29, 2014, 09:48:34 am »
A las espadas les sacas su máximo potencial cuando tienes HA altas. Pegando con tres ataques podria ser interesante un hacha, pues la probabilidad de causar algun critico será relativamente alta

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4235
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #5 en: Julio 29, 2014, 13:11:41 pm »
La cosa es que las lanzas de los jinetes deberían ser más adelante lanzas de caballeria, por ahora con cojerte lanzas normales vas bien, los ataques envenenados los tienen las arañas, los jinetes no, pero ponerles arcos más adelante también te vendrá bien de todas formas.

Sí, con espada y daga tienes el ataque adicional, aunque claro, con las pegas de la daga, que le das +1 TSA al enemigo.

El tema de que arma es mejor depende mucho de a quién te enfrentes, si te pegas contra no-muertos las mazas pierden buena parte de su gracia, las hachas están muy bien aunque yo siempre me olvido de lo de los críticos a 5+ en vez de a 6+, yo el arma que más suelo usar son las espadas, pero claro con HA baja como dice Drawer vas a necesitar como mínimo combinarla con un escudo.

Puedes ponerle a alguien arco corto y escudo sin problemas. Puedes llevar hasta dos armas de mano, dos de proyectiles, un casco, una armadura corporal y un escudo (además de otras cosas misceláneas, claro).


Me gusta como has reconfigurado la banda, me plantearía quitarle una armadura de cuero a alguien para que el jefe goblin silvano tenga algo para pegar cuerpo a cuerpo. A los dientez rojoz si sólo van a llevar un arma en vez de espada les pondría o hacha o maza (con una espada sólo pararías a 5+ si es que te encuentras con alguien de HA2), me parece lo más útil.

Ya tienes 6 tios con disparo y 4 que no pegan nada mal a la carga, me parece que está bastante equilibrada y rápida, ya nos contarás que tal la primera partida! :)

Desconectado albertomk1

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 48
  • Espíritu: 1
  • Banda: Hueste Nigromántica
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #6 en: Julio 29, 2014, 16:50:13 pm »
He Hecho modificaciones otra vez.

Por lo que dices, veo que prefiero hachas, críticos a 5+ esta muy bien para empezar.

He quitado un goblin silvano secuaz, con lo que tenia 20 coronas para gastar y he puesto 2 hachas a cada dienterojo y 1 hacha y la saliva de araña al jefe.

Pierdo un arco corto pero gano mas pegada con 3 de los miembros.

HEROES

Mediko Brujo:  Tatuaje mágico 5, arco corto 5 Daga gratis - 70
Jefe Goblin Silvano: armadura de cuero 5, arco corto 5, hacha 5, Escudo 5, Saliva de araña 5 - 60
Diente Rojo: armadura de cuero 5, hacha 5, hacha 5 - 45
Diente Rojo: armadura de cuero 5, hacha 5, hacha 5 - 45
Jinete de Araña: armadura de cuero 5, lanza 5, escudo 5 - 100
Jinete de Araña: armadura de cuero 5, lanza 5, escudo 5 - 100

SECUACES

Goblin Silvano: x1 arco corto 5, Daga gratis - 20
Cazacavezaz: x2 arco corto 5, Daga gratis - 60

Que os parece?

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4235
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #7 en: Julio 30, 2014, 00:13:03 am »
Sólo hay un problema, no puedes tener más secuaces no-básicos (goblins silvanos) que de los otros (cazacabezas), vamos, que en vez de quitar un goblin silvano tendrías que quitar por norma un cazacabezas para poder comprar el equipo extra. tendrías en vez de 20 co 30 co de equipo entonces, las 10 co que te sobran podrías emplearlas en un par de arcos cortos también, a los jinetez en concreto podrían venirles bastante bien también.

Por lo demás todo bien, nunca he usado demasiado venenos ya que duran poco y en general siempre me enfrento a al menos una banda de no-muertos, así que no puedo decir gran cosa ni a favor ni en contra.

Desconectado albertomk1

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 48
  • Espíritu: 1
  • Banda: Hueste Nigromántica
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #8 en: Julio 30, 2014, 17:57:42 pm »
No los sabia lo de los secuaces no-basicos, ahora lo cambio.

HEROES

Mediko Brujo:  Tatuaje mágico 5, arco corto 5 Daga gratis - 70
Jefe Goblin Silvano: Tatuaje mágico 5, armadura de cuero 5, arco corto 5, hacha 5, Escudo 5- 60
Diente Rojo: armadura de cuero 5, hacha 5, hacha 5 - 45
Diente Rojo: armadura de cuero 5, hacha 5, hacha 5 - 45
Jinete de Araña: armadura de cuero 5, lanza 5, arco corto 5, escudo 5 - 105
Jinete de Araña: armadura de cuero 5, lanza 5, arco corto 5, escudo 5 - 105

SECUACES

Goblin Silvano: x2 arco corto 5, Daga gratis - 40
Cazacavezaz: x1 arco corto 5, Daga gratis - 30

He quitado el veneno y l he puesto al jefe el tatuaje mágico, vale lo mismo que la saliva y creo que es mas útil.
Y lo de los arcos adicionales a los jinetes me ha gustado, hace que los dos jinetes sean mas polivalentes que antes.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4235
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #9 en: Julio 30, 2014, 22:39:38 pm »
Lo de los secuaces básicos es fácil olvidarse con las bandas de pielesverdes que muchas veces tienen excepciones a ésa regla (como Horda con los Snotlings y Muchedumbre con los Goblins normales en la banda de Zakeadorez pielesverdes).

Me parece una buena decisión cambiar el tatuaje por el veneno, creo que es una lista bastante buena para empezar y ya a poco que vayas comprando equipo mejor y algunos secuaces más tiene pinta de que se desarrollará bien (el tener los 6 héroes de primeras ayuda muchísimo a la hora de exploración por piedra bruja).

Desconectado albertomk1

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 48
  • Espíritu: 1
  • Banda: Hueste Nigromántica
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #10 en: Julio 31, 2014, 16:23:20 pm »
Gracias, ya tengo ganas de probar la banda.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8599
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #11 en: Julio 31, 2014, 18:20:52 pm »
Para los dientes rojos creo que es más interesante el tatuaje que el cuero, como no lleva otra armadura resulta más practica la TSE puestos a elegir

Para el caso de las arañas tengo mis dudas pues es entre una TSA a 5+ y una doble a 6+,6+. Las probabilidades de exito son 0.333 vs 0.305 respectivamente. Si añades una cobertura pesada por medio tienes que es de 0.55 vs 0.58.

Otra combinacion es cambiar el escudo por el tatuaje y la lanza por un arma de mano para pegar con el arma de mano y daga. Pierdes la parada pero ganas un ataque de daga.

Desconectado albertomk1

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 48
  • Espíritu: 1
  • Banda: Hueste Nigromántica
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #12 en: Julio 31, 2014, 18:41:41 pm »
De momento intentare probar la lista así, y si veo que no pues pruebo como dices tu, todo es probar listas.

Desconectado Anselmo el Setas

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 4235
  • Espíritu: 25
  • Banda: Zakeadores Pielesverdes
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #13 en: Agosto 01, 2014, 01:16:35 am »
Drawer, recuerda que por ir montados la TSA no sería de 5+, sino de 4+, yo lo veo mucho mejor que dos a 6+, además con lo de escalar superficies verticales las arañas son una de las monturas más móviles que hay porque pueden entrar en edificios, así que el acceso a cobertura pesada lo tienen fácil relativamente.

La lanza para un bicho montado es de lo mejor en mi opinión.

Para los dientez rojoz el tatuaje sí que podría estar mejor de primeras.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8599
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Banda de Goblins Silvanos.
« Respuesta #14 en: Agosto 01, 2014, 01:30:43 am »
Cierto, no recordaba eso! La comparativa deberia de salir similar de todos modos