Armaduras Malditas
M4 HA4 HP0 F4 R4 H1 I2 A2 L10
Reglas Especiales: Miedo, Inmune al Dolor, Inmune a Venenos, Inmune a Enfermedades, Inmune a Psicología, Resistencia al Daño
Fusión Demoníaca: una vez por batalla, una Armadura Maldita puede intentar fusionarse con una miniatura, que quedará encerrada dentro de la armadura mientras ésta le controla totalmente. Durante la fase de combate, la Armadura puede decidir intentar una fusión, algo que hará con Iniciativa 0, en vez de atacar normalmente. Puede intentar poseer a miniaturas de peana pequeña o bárbara y sin las reglas animal o criatura artefacto. Haz una tirada enfrentada de liderazgo. Si la Armadura Maldita gana, logrará dominar a su objetivo. Retira la miniatura enemiga de la batalla. La Armadura pasará a usar los atributos de la miniatura poseída con +1F y +1R, así como sus reglas especiales y su equipo (las armaduras que llevara no cuentan). Durante cada una de las fases de recuperación de la miniatura, puede intentar zafarse de la armadura si gana un chequeo enfrentado de Liderazgo. Si al acabar la batalla no se ha liberado, quedará fuera de combate. Si muere al tirar en la tabla de heridas graves, la armadura le conservará a partir de ese momento durante el resto de las batallas, hasta que decida tirar el cadáver en una fase de comercio y poder volver a usar esta habilidad de nuevo.
Esto sería una idea, no sé si es demasiado ida de olla...