Autor Tema: Azote del Lich  (Leído 22595 veces)

Desconectado Zarach

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #180 en: Octubre 29, 2016, 14:39:43 pm »
Un par de cosillas. Soy al unico que ve excesivo que los esqueletos puedan llevar pesada? Yo se la permitiria solo a los guardias de los secuaces.

Otra cosa. Ahora que se cambio la nigromancia y se le añadio el hechizo de invocar zombie, no creeis que la habilidad del liche "Señor de la Muerte" pierde bastante sentido? Yo se la cambiaria por
"Portavoz de la Muerte" u otra cosa.

Desconectado Shandalar

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #181 en: Octubre 29, 2016, 15:32:31 pm »
Yo no lo veo mal, quién se va a gastar 50 coronas en ponerle pesada a un esqueleto? Y en el caso de que se la pongan, que amenaza representa?

Un poco de sentido si que ha perdido, la verdad.

Desconectado Drawer

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #182 en: Octubre 29, 2016, 18:16:48 pm »
Más que amenaza sería un buen escudo "humano", aunque por ese precio puedes meter un par de esqueletos más... No lo veo mal, pues se le pueden meter auras para compensar la perdida de movimiento si lleva también escudo e incluso se le puede dopar más la defensa de la misma manera. Por otro lado, esta claro que la ventaja principal es poderlo reanimar cada vez que quede KO

De todos modos, para actuar de la misma forma con presupuesto similar, podria emplearse un conjunto de pavés + cota de mallas. Se perdería un punto de TSA pero se gana cobertura a 5+.

Pero vamos, que sino lo mismo podría hacerse con los guardias de la cripta, que tienen entre otras cosas R4, o irnos a lo más hardcore que sería equipar con pavés a un castellano XD XD También es cierto que esto último queda ambigûo si es lega o no, pues Escudos podría refererirse solo al escudo normal o a la clase escudo, la cual incluye también el pavés

Respecto a lo de portavoz/señor, creo que el problema es que el hechizo ese de levantar puede invocar demasiados zombis... Si por lo que sea lo consigue el nigromante, significa que el liche también lo tendrá, lo cual son potencialmente 6 zombis extras a la banda, lo cuál es muchisima gente por mucho que los perfiles de zombis sean malos... Si el número si que fuese más limitado, la utilidad principal es aumentar el número de gente para la partida saltandose restricciones especiales. En cualquier caso tiene una ventaja clara y es que reanimar es más fácil de lanzar que el levantar

Desconectado Zarach

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #183 en: Diciembre 04, 2016, 18:54:12 pm »
La habilidad de lo que esta muerto no puede morir tiene limite? O es todas las tiradas?

Desconectado Shandalar

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #184 en: Diciembre 04, 2016, 20:42:20 pm »
Cada vez que tenga que tirar sí.

Desconectado DaniDiablo

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #185 en: Marzo 16, 2018, 13:15:06 pm »
Una cosa, simplemente de nomenclatura. XD

Me ha trallado un poco ver a Mortis, la Gran espada de la muerte, en la banda. Corregidme si me equivoco, pero Mortis, es la espada de Nagash, que hace en una banda de mordheim? Y ahun estando en mordheim (donde nunca estubo Nagash, solo su corona (que causo la creacion de la ciudad, como curiosidad)), no sería un artefacto magico, y no un equipo de banda "común".

Si no es la misma espada (espero) sugiero cambiarle el nombre, ya que es algo incoherente.
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Desconectado Drawer

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #186 en: Marzo 19, 2018, 12:53:45 pm »
(breve paréntesis) Lo que está muerto no puede morir básicamente concede Resistencia al daño no?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Azote del Lich
« Respuesta #187 en: Marzo 19, 2018, 14:18:19 pm »
Po zí