Autor Tema: Tiradas de desarrollo [Testeo]  (Leído 7613 veces)

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Tiradas de desarrollo [Testeo]
« en: Mayo 21, 2014, 23:11:14 pm »
TIRADAS DE DESARROLLO

Cuando un héroe o grupo de secuaces obtiene un avance, debes de tirar en la tabla correspondiente y aplicar el resultado. Los atributos no pueden incrementarse por encima del valor máximo de la miniatura. Un secuaz tampoco podrá mejorar más de una vez el mismo atributo. En los resultados que puedes elegir que atributo aumentar, si uno de ellos se encuentra al máximo, puedes escoger repetir la tirada. Si ambos lo estan, debes repetir la tirada o escoger otro atributo para mejorarlo (Esta es la única manera de mejorar M si no estas en tu máximo racial).

Héroes
2D6 Resultado
2-5 Nueva Habilidad. Escoge una de las tablas de Habilidades disponibles para el Héroe y escoge una.
6 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Fuerza o +1 Ataque.
7 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 HA o +1 HP.
8 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Iniciativa o +1 Liderazgo.
9 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Herida o +1 Resistencia.
10-12 Nueva Habilidad. Escoge una habilidad entre las disponibles para el héroe.


Secuaces
2D6 Resultado
2-4 Desarrollo. +1 Liderazgo la primera vez que obtengas este resultado, suma +1 Resistencia segunda vez.
5 Desarrollo. +1 Fuerza. Repite si el atributo de Fuerza ya ha sido mejorado o está al máximo.
6-7 Desarrollo. Escoge entre +1 HP o +1 HA.
8 Desarrollo. +1 Ataque. Repite si el atributo de Ataque ya ha sido mejorado o está al máximo.
9 Desarrollo. +1 Iniciativa  la primera vez que obtengas este resultado, suma +1 Herida la segunda vez.
10-12 El chaval tiene talento. Una de las miniaturas del grupo de secuaces asciende a héroe. Si ya tenias el número máximo de héroes y no deseas eliminar a ninguno, repite la tirada en esta tabla. El recien ascendido conserva el tipo de unidad y experiencia que poseyera pero se considera héroe a todos los efectos. Debes tirar inmediatamente un nuevo desarrollo para el héroe y el grupo de secuaces en su tabla correspondiente, para estos últimos ignora los resultados de El Chaval Tiene Talento para esta tirada.


Lerdo: Hay guerreros de los que no se puede decir que sean demasiado inteligentes. Las miniaturas con la regla especial Lerdo sigue las siguientes tablas de desarrollo a la hora de ganar aumentos, en vez de las generales:


Heroes
2D6 Resultado
2-4 Cicatrices, una buena historia... y poco más: el héroe lerdo pierde puntos de experiencia hasta quedarse a un solo punto de llegar a un recuadro de desarrollo.
5-6 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Fuerza o +1 Ataque.
7 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Herida o +1 Resistencia.
8 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 HA o +1 HP.
9  Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Iniciativa o +1 Liderazgo.
10-12: Nueva Habilidad. Escoge una habilidad entre las disponibles para el héroe.


Secuaces
2D6 Resultado
2-4 Si es que eres más tonto... : El grupo de secuaces pierde puntos de experiencia hasta quedarse a un solo punto de llegar a un recuadro de desarrollo.
5 Desarrollo. Escoge entre +1 HP o +1 HA.
6-7 Desarrollo. +1 Fuerza. Repite si el atributo de Fuerza ya ha sido mejorado o está al máximo.
8 Desarrollo. +1 Ataque. Repite si el atributo de Ataque ya ha sido mejorado o está al máximo.
9 Desarrollo. +1 Resistencia la primera vez que obtengas este resultado, suma +1 Herida la segunda vez.
10 Desarrollo. +1 Liderazgo la primera vez que obtengas este resultado, suma +1 Iniciativa la segunda vez.
11-12: El chaval tiene talento. Una de las miniaturas del grupo de secuaces asciende a héroe. Si ya tenias el número máximo de héroes y no deseas eliminar a ninguno, repite la tirada en esta tabla. El recien ascendido conserva el tipo de unidad y experiencia que poseyera pero se considera héroe a todos los efectos. Debes tirar inmediatamente un nuevo desarrollo para el héroe y el grupo de secuaces en su tabla correspondiente, para estos últimos ignora los resultados de El Chaval Tiene Talento para esta tirada.

« Última modificación: Marzo 19, 2015, 23:14:42 pm por Drawer »

Desconectado Drawer

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #1 en: Mayo 21, 2014, 23:12:07 pm »
Por abrir el debate... Que pensais que hay que retocar de las tiradas de desarrollo? Que resultados inutiles aparecen?

Desconectado Shandalar

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #2 en: Mayo 22, 2014, 00:21:12 am »
-No Muertos o Inmunes a Psicología en general que suben L.
-Arqueros que no se han pegado y suben HA.
-Tíos que no pueden usar armas de disparo y suben HP.

Desconectado alex

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #3 en: Mayo 28, 2014, 12:55:47 pm »
Las tablas de desarrollo de heroes y secuaces son las mismas que la edicion original?

Desconectado Drawer

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #4 en: Mayo 28, 2014, 13:05:03 pm »
Los cuadritos de experiencia o las tablas de 2D6?

A los cuadritos les añadimos un avance más a los secuaces.

Las tablas hemos hablado cosas pero no hemos cambiado nada.

Las originales:

Heroes
2D6 Resultado
2-5 Nueva Habilidad. Escoge una de las tablas de Habilidades disponibles para el Héroe y escoge una. Si es un hechicero puede escoger generar al azar un nuevo hechizo en vez de una nueva habilidad. Consulta la sección de Magia.
6 Incremento de Atributo. Tira otra vez: 1-3 = +1 Fuerza; 4-6 = +1 Ataque.
7 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 HA o +1 HP.
8 Incremento de Atributo. Tira otra vez: 1-3 = +1 Iniciativa; 4-6 = +1 Liderazgo.
9 Incremento de Atributo. Tira otra vez: 1-3 = +1 Herida; 4-6 = +1 Resistencia.
10-12 Nueva Habilidad. Escoge una de las tablas de Habilidades disponibles para el Héroe y escoge una. Si es un hechicero puede escoger generar al azar un nuevo hechizo en vez de una nueva habilidad. Consulta la sección de Magia.

Secuaces
Los Secuaces nunca pueden sumar más de +1 punto a ninguno de sus atributos iniciales. Si el resultado indica un aumento en un atributo que ya ha sido incrementado, tira otra vez. Todos los guerreros del grupo ganan el mismo desarrollo.
2D6 Resultado
2-4 Desarrollo. +1 Iniciativa.
5 Desarrollo. +1 Fuerza.
6-7 Desarrollo. Escoge entre +1 HP o +1 HA.
8 Desarrollo. +1 Ataque.
9 Desarrollo. +1 Liderazgo.
10-12 El chaval tiene talento. Una miniatura del grupo se convierte en un Héroe. Si la banda ya tiene el número máximo permitido de Héroes, tira otra vez. El nuevo Héroe continúa siendo del mismo tipo de Secuaz (o sea, un Necrófago continúa siendo un Necrófago), y comienza con la misma experiencia que tenía el Secuaz, con todos sus incrementos de atributos intactos. Puedes escoger dos listas de habilidades disponibles para Héroes en tu banda. Estas son los tipos de listas en los que el nuevo Héroe podrá elegir a partir de ahora cuando aprenda nuevas habilidades. Puede efectuar inmediatamente una tirada en la Tabla de Desarrollos para Héroes. Si todavía tienes que tirar para los otros Secuaces del grupo, ignora los siguientes resultados de 10-12.

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #5 en: Mayo 28, 2014, 13:21:38 pm »
Cosas comunes:
-Si el atributo está al máximo repites la tirada (al elegir HA o HP, si uno esta al máximo y lo escoges puedes repetir)



Lo de los IaP y el lideradgo no lo tengo claro del todo... No es del todo inutil, ten en cuenta lo que hablamos de separar los chequeos de lideradgo de los de Psicologia
[Nota a parte: En el nuevo reglamento de 40k, citan explicitamente que un chequeo de moral(equivalente a nuestros chequeos de Psicologia) es un tipo especifico de chequeo de Lideradgo]

Hay que aclarar el lio de que habilidades o cuantas pueden escoger los secuaces que ascienden.

En el reglamento tambien marcaba esto:
Citar
Incremento de Atributos
Los atributos de ciertos guerreros no pueden incrementarse más allá de los límites máximos que se muestran en los siguientes perfiles. Si un atributo ya se halla a su máximo permitido, escoge la otra opción o tira de nuevo si sólo puedes incrementar un atributo.

Si ambos se encuentran al máximo, puedes incrementar cualquier otro atributo en +1 en su lugar. Fíjate que éste es el único modo en el que pueden llegar a un Movimiento máximo ciertas razas. Recuerda que los Secuaces sólo pueden añadir +1 a cualquier atributo.

Esto tambien se aplica para los que se sortea el atributo? Ponemos algun caso que se pueda escoger (como el de I/L, así solucionariamos el problema de los No Muertos valientes)? Dejamos a los secuaces sin poder mejorar H o R? (tambien les resulta tremendamente dificil conseguir mejorar M, tendrian que escoger HA y HP aunque una de las dos no les valiese)

Desconectado Shandalar

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #6 en: Mayo 28, 2014, 14:00:46 pm »
Yo dejaría mejorar H, o por lo menos R. Contribuiría a que los secuaces no acabasen siendo tan inferiores a los héroes, aunque solo sea un poquito.

Lo de juntar I y L es una opción.

Lo de la HA/HP y tal, pondría que si ya te salió antes ese resultado puedes, si quieres, volver a tirar. Lo del M es un poco absurdo, ¿Quién puede mejorar su M?

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #7 en: Mayo 28, 2014, 14:05:47 pm »
Yo a los secuaces le quitaría la opción de subirles el liderazgo y lo cambiaría a resistencia, así solucionas lo del avance en los no muertos, les das algo mas dureza y haces que se tenga que posicionar algo mejor al jefe.

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #8 en: Mayo 28, 2014, 15:03:57 pm »
Los skaven son el ejemplo más tipico de gente que puede subir el M. En cualquier caso habria que garantizar que si tienes suerte puedas escoger tu el atributo que quieres mejorar

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #9 en: Mayo 28, 2014, 17:01:53 pm »
Bueno, sí, pero nadie más me parece, xD.

Lo dejaría como:

Secuaces
Los Secuaces nunca pueden sumar más de +1 punto a ninguno de sus atributos iniciales. Si el resultado indica un aumento en un atributo que ya ha sido incrementado, puedes elegir escoger la opción que no escogiste o tirar otra vez. Todos los guerreros del grupo ganan el mismo desarrollo.
2D6 Resultado
2-4 Desarrollo. Escoge entre +1 Iniciativa o +1L.
5 Desarrollo. +1 Fuerza.
6-7 Desarrollo. Escoge entre +1 HP o +1 HA.
8 Desarrollo. +1 Ataque.
9 Desarrollo. Escoge entre +1R o +1H. (se puede poner solo R si os parece demasiado)
10-12 El chaval tiene talento. Una miniatura del grupo se convierte en un Héroe. Si la banda ya tiene el número máximo permitido de Héroes, tira otra vez. El nuevo Héroe continúa siendo del mismo tipo de Secuaz (o sea, un Necrófago continúa siendo un Necrófago), y comienza con la misma experiencia que tenía el Secuaz, con todos sus incrementos de atributos intactos. Puedes escoger dos listas de habilidades disponibles para Héroes en tu banda. Estas son los tipos de listas en los que el nuevo Héroe podrá elegir a partir de ahora cuando aprenda nuevas habilidades. Puede efectuar inmediatamente una tirada en la Tabla de Desarrollos para Héroes. Si todavía tienes que tirar para los otros Secuaces del grupo, ignora los siguientes resultados de 10-12.

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #10 en: Mayo 28, 2014, 17:12:21 pm »
El liche puede creo, pero ese no cuenta como gente... Come piedras XD
[Los skaven tambien comen piedra bruja??? Lol son liches ratunos!!!]

Me gusta como quedan los cambios.

Le añadiria que si tiene las dos opciones puede escoger que atributo mejora (entre los que no han sido mejorados aun)

Desconectado Shandalar

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #11 en: Mayo 28, 2014, 17:27:57 pm »
Me parece bien ese apunte.

Les permitimos tener +1H o no pues?

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #12 en: Mayo 28, 2014, 17:29:37 pm »
Yo creo que si deberian, como mucho será una herida extra y es dificil que obtengan herida y resistencia
« Última modificación: Mayo 28, 2014, 17:31:33 pm por Drawer »

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #13 en: Mayo 28, 2014, 18:34:42 pm »
Yo lo de la herida no lo veo, aunque sea improbable si uno consigue ambas se vuelve un bicho malo.

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #14 en: Mayo 28, 2014, 19:21:27 pm »
Si consigue esos dos se vuelve duro pero no ha conseguido potencia ofensiva. Conseguir A y F tambien es algo potente

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #15 en: Julio 07, 2014, 16:54:11 pm »
Secuaces
Los Secuaces nunca pueden sumar más de +1 punto a ninguno de sus atributos iniciales. Si el resultado indica un aumento en un atributo que ya ha sido incrementado, puedes elegir escoger la opción que no escogiste o tirar otra vez. Si ambos han sido ya mejorados, puedes escoger otro atributo que no haya salido todavia para incrementarlo. Sea cual sea el caso, todos los guerreros del grupo ganan el mismo desarrollo.
2D6 Resultado
2-4 Desarrollo. Escoge entre +1 Iniciativa o +1L.
5 Desarrollo. +1 Fuerza.
6-7 Desarrollo. Escoge entre +1 HP o +1 HA.
8 Desarrollo. +1 Ataque.
9 Desarrollo. Escoge entre +1R o +1H.
10-12 El chaval tiene talento. Una miniatura del grupo se convierte en un Héroe. Si la banda ya tiene el número máximo permitido de Héroes, tira otra vez. El nuevo Héroe continúa siendo del mismo tipo de Secuaz (o sea, un Necrófago continúa siendo un Necrófago), y comienza con la misma experiencia que tenía el Secuaz, con todos sus incrementos de atributos intactos. Puedes escoger dos listas de habilidades disponibles para Héroes en tu banda. Estas son los tipos de listas en los que el nuevo Héroe podrá elegir a partir de ahora cuando aprenda nuevas habilidades. Puede efectuar inmediatamente una tirada en la Tabla de Desarrollos para Héroes. Si todavía tienes que tirar para los otros Secuaces del grupo, ignora los siguientes resultados de 10-12.

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #16 en: Julio 07, 2014, 18:56:10 pm »
Por mi parte, está bien.

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #17 en: Julio 07, 2014, 19:35:29 pm »
La tabla de heroes no la tocamos no? O ponemos tambien lo de elegir?

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #18 en: Julio 07, 2014, 21:15:49 pm »
Deberíamos la verdad.

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Re:Tiradas de desarrollo
« Respuesta #19 en: Julio 07, 2014, 22:57:33 pm »
Heroes
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2-5 Nueva Habilidad. Escoge una de las tablas de Habilidades disponibles para el Héroe y escoge una. Si es un hechicero puede escoger generar al azar un nuevo hechizo en vez de una nueva habilidad. Consulta la sección de Magia.
6 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Fuerza o +1 Ataque.
7 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 HA o +1 HP.
8 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Iniciativa o +1 Liderazgo.
9 Incremento de Atributo. Escoge entre +1 Herida o +1 Resistencia.
10-12 Nueva Habilidad. Escoge una de las tablas de Habilidades disponibles para el Héroe y escoge una. Si es un hechicero puede escoger generar al azar un nuevo hechizo en vez de una nueva habilidad. Consulta la sección de Magia.


Estaba esta tarde pensando que no se define que es un hechicero en ningun lado... Creo que estaria bien meter alguna frase en magia del estilo de: "Se considera hechicero toda aquella miniatura con nivel basico o superior en al menos un saber mágico."