Vale bien entonces quedaría así:
Cazador de bestias
Coste 55co mantenimiento 15co
Le puedes dar objetos pero nunca te dará los suyos
M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A2 L8
Puede acceder a habilidades de combate, sigilo, disparo, fuerza, defensa
Raza y peana: humano
Equipo: espada ancha, ristra de pistola ballesta, armadura cota de malla, yelmo abierto, escudo, pistola-garfio
-pistola-garfio
Alcance 6UM F3 Penetración 1
Reglas Especiales: Corto alcance, Enganchar, Tira y afloja
Enganchar: Si se estuviese a al menos 6 UM de un elemento de escenografia y no ha corrido en su fase de movimiento puede efectuar un disparo con la pistola (determina si impacta usando su HP sin ningun modificador), si impacta el enano podrá colocarse inmediatamente subre el elemento de escenografía como si lo hubiese escalado sin necesidad de realizar ningun chequeo de I. Una vez hecho ésto el portador no podrá realizar ninguna acción adicional durante éste turno más que defenderse en combate.
Tira y Afloja: Si la pistola garfio se dispara contra un enemigo e impacta resuelve la tirada para herir de forma normal, si al herir el enemigo no queda fuera de combate puedes realizar una tirada de F enfrentada con el cazador, si el cazdor gana, puedes acercar inmediatamente a la miniatura enemiga 1D3 UM en dirección al enano que le ha disparado, si éste movimiento le pone en contacto con el cazador se trabaran en combate, aunque no se considera que ninguno de los dos haya cargado.
Habilidades especiales: trampero, atraer, trepador
Atraer: en la fase de movimiento, si no has corrido puedes silbar o provocar a los monstruos, todas las miniaturas con peana mas grande que la de bárbaro a un radio de 15UM y que sean enemigas tendrán que tirar 1D6 con un 3+ el monstruo esta bajo los efectos de atraer monstruo
Atraer monstruo: en el siguiente turno de las minis afectadas el cazador podrá mover a las minis afectadas siempre en dirección al cazador (a no se que tenga que rodear un obstáculo para ir hacia el cazador), se podrán mover corriendo si pueden, pero no podrá cargar contra ninguna miniatura, aunque podrá activar trampas y otros efectos