Aaaa, vale, no no tienes razón, es que yo siempre (haciéndolo mal) en los combates he aplicado -1I por la armadura de maya y supongo que la pesada igual
Vale si I4
Entonces seria así:
Cazador de bestias
Coste 60co mantenimiento 20co
Le puedes dar objetos pero nunca te dará los suyos
M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L8
Puede acceder a habilidades de combate, sigilo, disparo, fuerza, defensa
Raza y peana: humano
Equipo: espada ancha, ristra de pistola ballesta, armadura cota de malla, yelmo abierto, escudo, brazalete con gancho
-Brazalete con gancho:
en la fase de movimiento puede usar el gancho, debes de tener a 7UM o menos algún punto elevado (con que sea algo mas elevado que la mini es suficiente) en la área que te quieres desplazar (es decir, si tienes una torre a tu derecha a 5UM no te puedes desplazar a la izquierda tienes que moverte a la derecha en la dirección que quieras), si se dan estas condiciones puedes desplazarte 7UM pudiendo sobrepasar de un balcón a otro, pero los elementos de comienzo y fin deben estar a la misma altura o el de inicio mas elevado que el de fin , también se puede usar desde el suelo y si hay un obstáculo como un muro en la trayectoria mas alto de 6UM no se podrá pasar con el gancho de esta forma, llamada balancearse.
También puedes caer desde un balcón o un punto elevado a otro mas bajo hasta 7UM si queda mas distancia por caer aplica las reglas de caída y habilidades o se puede usar para escalar 7UM y luego usa tu M Y si no tienes suficiente no puedes escalar.
Habilidades especiales: trampero, atraer, captura, trepador
•Captura: si una miniatura con peana mas grande que la de bárbaro cae en una trampa del cazador, después de realizar los efectos de la trampa, que no fue defectuosa y si solo le quedan 1H, tira 1D6 con un 5+ el monstruo fue capturado
Capturado: si una miniatura esta capturada cuenta como fuera de combate y deberá tirar en la tabla de heridas grabes, el cazador gana por cada mini capturada 4D6co para la banda y 1 punto de experiencia extra
•Atraer: en la fase de movimiento, si no has corrido puedes silbar o provocar a los monstruos, todas las miniaturas con peana mas grande que la de bárbaro a un radio de 15UM y que sean enemigas tendrán que tirar 1D6 con un 3+ el monstruo esta bajo los efectos de atraer monstruo
Atraer monstruo: en el siguiente turno de las minis afectadas el cazador podrá mover a las minis afectadas siempre en dirección al cazador (a no se que tenga que rodear un obstáculo para ir hacia el cazador), se podrán mover corriendo si pueden, pero no podrá cargar contra ninguna miniatura, aunque podrá activar trampas y otros efectos