Autor Tema: Defender el Botin  (Leído 1776 veces)

Desconectado Rhisthel

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Defender el Botin
« en: Enero 26, 2014, 19:42:23 pm »
Defender el Botín

(Sólo dos jugadores)


A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

Elementos de Escenografía

Cada jugador coloca por turnos un elemento de escenografía, ya sea un edificio o una torre en ruinas, o algo similar. Te sugerimos que despleguéis los elementos de escenografía en un área de unos 48 x 48 UM. El primer edificio debería situarse en el centro del campo de batalla, y el objetivo del escenario es tomar el control de este edificio.

Bandas

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado. El defensor despliega en el interior o a 6 UM o menos del edificio objetivo. La banda atacante despliega a 6 UM o menos del borde de la mesa de juego. Ten en cuenta que puedes dividir la banda para que entre por lugares diferentes si así lo deseas.

Inicio de la Partida

El atacante mueve en primer lugar.

Final de la Partida

Si al final de cualquiera de los turnos del defensor el atacante tiene más miniaturas en pie y a 6 UM o menos del objetivo que el defensor, el atacante vence. De lo contrario, la partida acabará cuando una de las bandas no supere un chequeo de retirada.

Experiencia

+1 Sobrevive. Cualquier Héroe o grupo de Secuaces que sobreviva a la batalla, gana +1 punto de experiencia.
+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda vencedora recibe +1 punto de experiencia adicional.
+1 Por Enemigo Fuera de Combate. Cualquier Héroe gana +1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.

El Botín

Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada Héroe de cualquiera de las bandas que esté en el interior del edificio objetivo al final de la partida (hasta un máximo de tres fragmentos por banda).

Desconectado Rhisthel

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #1 en: Enero 26, 2014, 19:42:43 pm »

Desconectado Drawer

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #2 en: Abril 02, 2014, 12:28:26 pm »
Este escenario para dos jugadores es el mismo que Ocupar para multijugador?

Ocupar es con varios edificios, este es con uno solo... Cambio la pregunta...

Veis factible hacerlo multijugador sin convertirlo en una mansion del hechicero?
« Última modificación: Abril 02, 2014, 12:30:48 pm por Drawer »

Desconectado Shandalar

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #3 en: Abril 03, 2014, 20:29:47 pm »
Malamente, xD. Básicamente la Mansión es este escenario con un par de adornos en multi.

Desconectado Drawer

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #4 en: Abril 05, 2014, 21:05:03 pm »
Podriamos poner este como la version de 1vs1 de la mansion del hechicero entonces.

Al haber mas gente, lo logico es dar alguna ventaja extra a la banda defensora

Desconectado Shandalar

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #5 en: Abril 06, 2014, 00:15:41 am »
Entonces que se quede tal cual.

Desconectado Drawer

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #6 en: Abril 06, 2014, 00:27:21 am »
Ponemos un enlace en ambos indicando que para menos o mas jugadores ir a uno u otro

Desconectado Drawer

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #7 en: Abril 09, 2014, 00:06:10 am »
Defender el Botín
(Solo 2 jugadores)


Para multijugador ver La Mansión del Hechicero

A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
El primer edificio en desplegarse debería situarse en el centro del campo de batalla, y el objetivo del escenario es tomar el control de este edificio.

DESPLIEGUE
Central(Defensor), Doble Flanqueo* (Atacante)
Distancia de combate(12UM), Despliegue escalonado, Despliegue improvisado,Reservas

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado.
*El atacante puede desplegar en el equivalente a dos areas de "Flanqueo", es decir, puede desplegar en cualquier punto a 6 UM o menos de un borde.

INICIO PARTIDA
El atacante inicia.
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

FINAL DE LA PARTIDA
Cuando una de las bandas falle un chequeo de retirada o si el atacante al final del turno del defensor tiene más miniaturas no derribadas, aturdidas ni huyendo a 6 UM o menos del objetivo que el defensor.

CONDICIONES DE VICTORIA
Si la partida termina por conseguir el atacante colocar más miniaturas que el defensor, vence el defensor. En otro caso vence la banda que no se retire.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Intocables
Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada Héroe de cualquiera de las bandas que esté en el interior del edificio objetivo al final de la partida (hasta un máximo de tres fragmentos por banda).
« Última modificación: Abril 29, 2014, 15:12:20 pm por Drawer »

Desconectado Drawer

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #8 en: Abril 29, 2014, 15:04:58 pm »
Echadle un ojo a ver si hay que cambiar algo

Desconectado Rhisthel

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #9 en: Abril 29, 2014, 17:28:18 pm »
Esta semana me pondré a maquetar un poco a ver que tal. En cuanto me ponga miraré al dedillo cada uno de los escenarios ;)

Desconectado Drawer

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #10 en: Abril 29, 2014, 19:56:04 pm »
Perfecto.

Yo mientras voy dejando con el esquema este los que estan más cerrados ya

Desconectado Drawer

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #11 en: Mayo 07, 2014, 20:36:14 pm »
Aprovechando la regla de Ocupar


Defender el Botín
(Solo 2 jugadores)


Para multijugador ver La Mansión del Hechicero

A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
El primer edificio en desplegarse debería situarse en el centro del campo de batalla, y el objetivo del escenario es tomar el control de este edificio.

DESPLIEGUE
Central(Defensor), Doble Flanqueo* (Atacante)
Distancia de combate(12UM), Despliegue escalonado, Despliegue improvisado,Reservas

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado.
*El atacante puede desplegar en el equivalente a dos areas de "Flanqueo", es decir, puede desplegar en cualquier punto a 6 UM o menos de un borde.

INICIO PARTIDA
El atacante inicia.
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES
Ocupar

FINAL DE LA PARTIDA
Cuando una de las bandas falle un chequeo de retirada o si el atacante ocupa el edificio central.

CONDICIONES DE VICTORIA
Si la partida termina por conseguir el atacante colocar más miniaturas que el defensor, vence el defensor. En otro caso vence la banda que no se retire.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Intocables
Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada Héroe de cualquiera de las bandas que esté en el interior del edificio objetivo al final de la partida (hasta un máximo de tres fragmentos por banda).

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Re:Defender el Botin
« Respuesta #12 en: Mayo 08, 2014, 18:58:24 pm »
Perfecto.