Autor Tema: Ingenieros del Caos  (Leído 26569 veces)

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #100 en: Mayo 05, 2015, 13:06:34 pm »
No, me refiero a que si cuentan los dejados fdc por todos los miembros de la banda, o solo por el Creador y sus máquinas como ahora.

Los únicos EdC que tienen pezuñas son los centauros, xD.

Ahora que lo veo, Máquina Poseída no incluye la regla lento.

Desconectado Drawer

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #101 en: Mayo 08, 2015, 12:54:33 pm »
La banda tiene acceso a trepadores de M6 y voladores, lo de la movilidad con eso deberia de estar más que cubierto no??

Desconectado Shandalar

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #102 en: Mayo 08, 2015, 14:28:03 pm »
Ciertamente sin lento y con eso, la movilidad está bien.

No tienen "lento" por el tema de Demonio Ligado, pero todo se puede hablar. 

Desconectado Shandalar

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #103 en: Mayo 10, 2015, 14:11:02 pm »
He pensado que con tanta gente con Ingeniero Arcano, la gestión de las máquinas poseídas era nula, tienes muchos focos para ello. Así que he pensado en cambiar uno de los ingenieros por el siguiente héroe:

0-1 Guardia de la Forja
La Forja Negra y todo el complejo de altos hornos que es el corazón de la industria de los Enanos del Caos es custodiado por la Guardia de la Forja, unos guerreros de élite del más alto nivel que han jurado defenderla y cumplir la voluntad de los Demoherreros sin inmutarse. Éstos acorazados guardianes van armados con demoníacas armas forjadas en el corazón de la Forja, y que son capaces de recomponerse según su necesidad. Forman un cuerpo poderoso tanto en el disparo como en el ataque y en la defensa, lo que es sin duda aterrador, aunque son escasos debido a su costosísimo armamento y entrenamiento. Es difícil que un Demoherrero encuentre algo más fiable entre las calles de la Ciudad Maldita que un Guardia de la Forja.

M3 HA4 HP4 F4 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: pequeña.
Equipo:
Reglas Especiales: Plataforma de Artillería, Disciplinado, Cañón Poseído

Plataforma de Artillería: como la habilidad Aguantar y Disparar considerando que el Cañón Poseído tiene Disparar en Combate.

Cañón Poseído: el nombre no tiene porque ser el final, estaba entre esto, Cañón Demonio, Democañón o algo así, la idea es un arma que se puede transformar. La cosa sería que cada vez que la transformas tires 1D6 y si sacas un 1, pase algo, que el tipo sufra un impacto y que no se transforme probablemente.

Tipo: fusil; Rango: 10UM; Fuerza: 5; Penetración: 2; Reglas Especiales: Pólvora, Ataques Flamígeros (4+, 1D3), Ataques Mágicos, Disparos Múltiples (x2), Corto Alcance

Tipo: fusil; Rango: 36UM; Fuerza: 5; Penetración: 3; Reglas Especiales: Pólvora, Armatoste, Golpe Mortal, Ataques Mágicos

Tipo: fusil; Rango: 16UM; Fuerza: 4; Penetración: 2; Reglas Especiales: Pólvora, Ataques Flamígeros (4+, 1D3), Ataques Mágicos, Metralla

Tipo: fusil; Rango: 18UM; Fuerza: 5; Penetración: 2; Reglas Especiales: Pólvora, Ataques Flamígeros (4+, 1D3), Ataques Mágicos

Tipo: fusil; Rango: 12UM; Fuerza: 4; Penetración: 2; Reglas Especiales: Pólvora, Explosión, Inestable, Ataques Flamígeros (3+, 1D6), Corto Alcance

Tipo: hacha; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataques Flamígeros (4+, 1D3), Ataques Mágicos, Filo Cortante, Heridas Graves

Es una idea, evidentemente con semejante arma debería ser bastante caro.

A las máquinas poseídas les ponemos lento o no?
« Última modificación: Mayo 17, 2015, 23:07:35 pm por Shandalar »

Desconectado Shandalar

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #104 en: Mayo 17, 2015, 13:53:40 pm »
Alguna opinión sobre el Guardia?

Por cierto, GW acaba de sacar unos bichos que creo que quedarían bastante bien para Engendros, xD


Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #105 en: Mayo 17, 2015, 23:07:11 pm »
A mi el Guardia me gusta, lo único esa R3? Supongo que es una errata.

En cuanto a las Máquinas Poseídas no lo tengo claro, en principio no les pondría Lento.

Desconectado Shandalar

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #106 en: Mayo 17, 2015, 23:17:20 pm »
Era una errata sí, xD.

Qué te parece el arma? Y qué precio se merece?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #107 en: Mayo 18, 2015, 10:16:36 am »
El arma mola, a lo mejor se le podía poner también una forma de lanzallamas para ue vaya con la plantilla de aliento.

En cuanto al coste... creo que de 120 co no bajaría incluyendo al guardia (y puede que hasta tuviese que costar más), si el arma se perdiese por cualquier motivo y hubiese que comprar una nueva debería ser un objeto con rareza alta y costar tambien unas 90/100 co facilmente.

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #108 en: Mayo 18, 2015, 10:39:13 am »
Ah pues mira, lo del aliento lo había pensado pero se me olvidó ponerlo, ahora lo añado. Y sí, en el coste yo también estaba por las 120 coronas, y que el arma sea jodida de cojones de reponer, rollo eso, 100 coronas y que el tío tiene que irse a buscarla durante una partida.

Pues solo nos faltarían las habilidades y mirar bien el equipo único. Algún objeto mágico les pega.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #109 en: Mayo 21, 2015, 17:32:26 pm »
Pues de habilidades algunas de las "clásicas" de los enanos del caos en plan Racismo, Duro como un Ladrillo, etc... tendrían cabida, ya más adelante cuando se desarrolle el tema de la alquimia alguna habilidad podría ser dar Alquimia básica a algún héroe.

De equipo no se, muchas de las cosas "gordas" que había en la lista de equipo de los esclavistas deberían ahora ser únicas para esta banda.

Desconectado Shandalar

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #110 en: Mayo 29, 2015, 12:41:41 pm »
Pero habrá que meter algunas especificas de esta banda no? No van a ser todas "clásicas", xD. Algo que haga cosas con las máquinas evidentemente.

Les pegan algunos objetos mágicos también.

Desconectado Shandalar

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #111 en: Mayo 29, 2015, 14:39:58 pm »
Más Duro que un Ladrillo

Los Enanos del Caos son individuos muy resistentes, ¡Pero éste héroe pulveriza todos los récords!

Al efectuar la tirada en la tabla de heridas, un 1-3 se considera derribado, un 4-5 aturdido, y un 6 fuera de combate.

Racismo

Los Enanos del Caos son criaturas tremendamente racistas, pero este héroe lo es aún más, sintiendo una terrible furia homicida contra los que no son como él.

El Enano del Caos odia a todo el mundo.


Cráneo de Acero

El héroe tiene un cráneo extremadamente duro, incluso para los estándares Enanos.

Cada vez que quede aturdido, el héroe podrá efectuar una tirada de salvación de 3+ para evitar quedar aturdido. Si la supera, tan sólo quedará derribado. Si, además, el Enano del Caos está equipado con un casco, esta tirada de salvación será de 2+ (esta regla sustituye a la regla especial del casco)

Muy Resistente

Este Enano del Caos destaca por ser capaz de sobrevivir a heridas que matarían a cualquier otro ser menos resistente.

Al efectuar la tirada en la Tabla de Heridas Graves de Héroes después de la partida para determinar que le ha sucedido al héroe si quedó fuera de combate, podrá repetir la tirada. Deberá aplicarse el segundo resultado, incluso si es peor que el primero.

Forjador

El héroe es un experto en el forjado del infernal armamento de los Enanos del Caos.

Una banda que incluya un héroe con esta habilidad tendrá un +3 a la hora de buscar los objetos especiales de la banda. Solo un héroe de la banda puede tenerla a la vez.

Cybermaster

Los secuaces dejados fuera de combate por el héroe son convertidos en cybors automáticamente si deben de ser borrados de la hoja de banda. Puedes tener hasta un cyborg adicional.

Señor de las Máquinas

El alcance de la regla Ingeniero Arcano del héroe aumenta en 3UM.

Ingeniero de Asedio

Si el héroe no mueve y dispara a largo alcance, obtiene +1 al impactar, +1 al herir y +1 Penetración con el arma que dispare.

Maquinatopía

El héroe puede aplicarse a sí mismo una única mejora general o de los destructores y engendros mecánicos.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #112 en: Mayo 29, 2015, 22:44:03 pm »
Me gustan las nuevas habilidades, aunque la de Ingeniero de Asedio en principio la veo bastante potente, se que tiene la traba de no poder moverte para usarla, pero no se, el +1 a herir la puede liar bastante en combinación con todo lo demás y considerando que esta banda tiene unas cuantas armas de largo alcance potentes.

Para empezar indicaría que se las "maquinas de guerra" no pueden aplicar esto, ni tampoco las armas arrojadizas y supongo que tampoco pistolas ya que no tienen largo alcance técnicamente hablando.

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #113 en: Mayo 30, 2015, 13:46:43 pm »
Bueno, la idea de la habilidad fue porque se me ocurrió el nombre y pega bastante, pero bien se puede quitar o nerfear.

He estado pensando que quizás la banda tenga demasiada movilidad. Las máquinas pueden correr, tienen unas que mueven mazo, hay hobgoblins y demás... no sé si quitar las gárgolas y cambiarlas por otra cosa, puede que otra vez por el tipo de la mega-armadura, que he visto miniaturas muy chulas de titanforge para ellos (chosens of Kashan Vra). O puede que usar la mini que puse para representar a los engendros mecánicos de GW (las cosas esas con orugas) como una unidad diferente.

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #114 en: Mayo 30, 2015, 15:48:34 pm »
Sobre la habilidad de racista, seria que odiase a los que no sean enanos no?

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #115 en: Mayo 30, 2015, 19:42:53 pm »
A los Enanos los odian aun más, xD. Sería odiar a los que no sean Enanos del Caos.

De todo lo demás, qué opinas?

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #116 en: Junio 11, 2015, 13:38:03 pm »
He pensado que el último efecto de el Horno de Almas es ganar una mejora de entre las de los 4 tipos de demonio en cualquier máquina. Sería gracioso que la misma máquina ganase de varios dioses.

Idea para cambiar a las gárgolas, usando la miniatura del Adeptus Mechanicus que puse. A la banda le queda bien tener dos bichos gordos y éste es una opción.

0-1 Catafracto Demoforjado: 350 coronas de oro

M8 HA3 HP4 F5 R5 H4 I1 A2 L8

Peana: monstruosa.
Equipo: va equipado con un Cañón Segador, Lanzamagma, Bazooka, Mortero Infierno o Cañón de Ignición a elegir cuando lo reclutas. Además tiene un hueco de arma y dos de mejoras. Solo puede equiparse con mejoras de las disponibles para el Gólem Infernal, no con armas.
Reglas Especiales: Grande, Máquina Poseída, No puede Trepar, Arrollar como una montura, Armadura Natural 3+, Difícil de Matar, Resistencia al Daño, Plataforma de Asedio.

Orugas: ignora el terreno difícil.
Plataforma de Asedio: ignora la regla Mover o Disparar de sus armas, y puede disparar dos armas al turno.

El Cañón de Ignición se añadiría a las armas de grupos de apoyo existentes, por la carencia que tiene la banda ahora mismo de algo con mucho alcance. Básicamente sería la versión de los Enanos del Caos de los Mosquetes Jezzail:

Rifle de Ignición
Disponibilidad: raro 11; Coste: 140+3D6 coronas de oro

Tipo: máquina de guerra; Rango: 48UM; Fuerza: 6; Penetración: 3; Reglas Especiales: Pólvora, Ataques Flamígeros (4+,1D3), Elige Objetivo, Golpe Mortal.

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #117 en: Junio 12, 2015, 21:47:40 pm »
Pues si las máquinas poseídas no tienen Lento y las Gárgolas no se ven muy necesarias no veo mal el meter al nuevo bicho.

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #118 en: Junio 12, 2015, 22:06:24 pm »
El tema para mí es que si no son Lentas, no tiene mucho sentido que una banda de Enanos del Caos tenga tantísima movilidad, no?

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Re:Ingenieros del Caos
« Respuesta #119 en: Junio 13, 2015, 17:05:25 pm »
Catafracto mejorado se podria desarrollar como "carro"?