Hola Gurnison. Bienvenido y gracias por el feedback.
Has citado varios ejemplos comparativos de unidades de diversas bandas y has mencionado, con caracter general, que resulta dificil ganar la primera partida con una banda enana. Entiendo, por los ejemplos que pones, que esa dificultad nace del coste "elevado" en puntos de las miniaturas enanas en comparación las unidades "homologas" de otras bandas que mencionas. Te he entendido bien?
De ser así, quisiera comentar algunas cuestiones:
1. No todas las bandas están pensadas (ni deben estarlo) para ofrecer el mismo desarrollo a corto y largo plazo. Hay bandas dificiles de manejar en las primeras partidas que, con el tiempo pueden ser verdaderos huesos. Por otra parte, hay bandas muy eficaces en los primeros compases de una campaña que pierden fuelle conforme avanzan las escaramuzas. Esto es normal y deseable; y aunque intentamos ofrecer a todas las bandas una buena combinación de posibilidades a corto y largo plazo, no todas pueden ni deben ser iguales. Si quisieramos bandas iguales (y no equivalentes, que es lo que tratamos de lograr), jugaríamos con piezas de ajedrez.
2. La opinión que nos trasmites la haces extensible a todas las bandas enanas, pero entiendo que sólo has usado la de buscadores de tesoros, no? Si has usado montaraces o matadores, por favor, colabora trasmitiendo tu opinión en los respectivos posts.
3. En cuanto a la comparación que realizas entre unidades enanas y "homologas" de otras bandas, debes tener presente otras cosas que no has mencionado:
a. Los enanos tienen una serie de habilidade especiales que los hacen bastante más resistentes que otras criaturas. No estoy hablando de su R4, sino de:
Difíciles de Matar: los Enanos son individuos duros y resistentes a los que es muy difícil dejar k.o., por lo que sólo se les puede dejar fuera de combate con un resultado de 6 en vez del 5-6 habitual. Así pues, los resultados de la tabla de heridas son: 1-2= derribado, 3-5= aturdido, 6= fuera de combate
Cabeza Dura: los Enanos ignoran las reglas especiales de mazas, garrotes, etc, ¡No es fácil dejarlos inconscientes!
Robustos: los Enanos jamás sufren ninguna penalización al movimiento ni a la iniciativa por llevar armadura.
Odio a Orcos y Goblins y Skavens: todos los Enanos odian a los Orcos y Goblins y a los Skavens.
Agravio Ancestral: los Enanos no han olvidado los agravios cometidos por los elfos en la época en la que ambas razas lucharon por la supremacía del viejo mundo, la Guerra de la Barba. Una banda de Enanos jamás reclutará una Espada de Alquiler de raza élfica.
Mineros Excelentes: los Enanos pasan la mayor parte de su vida bajo tierra buscando minerales preciosos, por lo que posiblemente sean los mejores en este tipo de trabajos. En Mordheim se utilizan técnicas muy parecidas para buscar piedra bruja. Al efectuar la tirada para determinar la cantidad de piedra bruja encontrada por la banda, puedes repetir la tirada de uno de los dados.
Avance Imparable: los Enanos siempre pueden correr, aunque se encuentren a menos de 8 UM de una miniatura enemiga. Además, su rango de intercepción es de 1 UM adicional.
Estas habilidades no deben olvidarse al comparar. Es evidente que 5 co por estas habilidades y 2 puntos más de liderazgo, en comparación aun chico de los orcos negros no parece un agravio.
b. Los enanos tienen acceso a un equipo muy, de calle, superior a la gran mayoría de las bandas. Eso debe tomarse en consideración al comparar. No se les saca el mismo provecho al mismo perfil de atributos pudiendo hacer uso de pistolas (por poner un ejemplo) que sin disponer de ellas en la lista de equipo de tu banda; tener acceso a armas y armaduras de gromril, etc.
c. La combinación entre las habilidades enanas descritas arriba y su amplia oferta de equipo, junto a la flexibilidad para desarrollar a los héroes en muchas direcciones diferentes hacen de los enanos, a medio y largo plazo, una banda muy competitiva.
En resumen, la comparación entre bandas debe asumir que nunca es entre iguales, sino entre equivalentes y que debemos revisar las coronas que cuestan las unidades atendiendo a más factores que sólo perfil, equipo o reglas especiales de la unidad.
Quizá conviene que se revise el coste de los saurios (eh, shan!), a fin de asegurarse que están en la línea del resto de unidades similares en bandas similares.
En cuanto a los enanos, gurnison, qué más opiniones puedes trasmitirnos?
Cuantas partidas has jugado? en una campaña o sueltas? Qué tal la movilidad? qué tal el desarrollo de la banda?
Gracias!