Comento un poco la idea que llevaba de cada uno
Gran garra/mano gigantescaEl tema juntando estas dos mutaciones es hacer que en función de si se pueda equipar con armas o no, el efecto sea uno u otro. Es decir, la mutación es que un brazo le crece de forma desmesurada, lo cuál le permite manejar con una mano armas a dos manos sin penalización y/o pegar más fuerte, incluso "desarmado". Si tuviera garras, se quedaría con un efecto más similar al segundo, pero diría que potenciado
PinzasPor un lado le debería conceder una especie de arma. Por otra, podría ser interesante que le diese un ataque de apresar (maniobra ¿?). Un ataque en plan golpe letal, podría ser interesante tambien, aunque, por otro lado, podría representarse como un bonificador bonito a generar críticos (tal vez concentrado en un único dado)
Brazo adicionalDe este poco que comentar... Simplemente que tiene un brazo extra y comentar que esto le puede permitir conseguir ataques adicionales al equiparse con más armas. Creo que sería interesante aumentar en uno la cantidad de armas a portar para alguien con esto. Sino debes utilizar armas a dos manos, parejas de armas, de tamaño reducido o directamente la daga gratis... Si no puede emplear armas o similares, diría que simplemente es +1A
Brazo guadañaDe normal debería considerarse equipado con un arma (de P1?). El barrido debería poder hacerse incluso si normalmente no puede hacer maniobras. Por los bonos habría que vigilar que no se solape con las pinzas, aunque la funcionalidad debería ser complementaría (el otro es más 1vs1, y este más contra grupos)
Cabeza jabalíNada que añadir
Mandíbulas descomunalesEsta creo que puede ser absolutamente preciosa, pero va a ser jodida porque lo suyo es dejarla lo más simplificado posible... El tragar, creo que la gracia sería es que sea un 1hitKO sin salvaciones (bueno, la salvación en sí es el chequeo para intentar salvarse), pero a cambio de ser un proceso lento y dificil.
Colmillos afiladosPoco más que añadir
AtrapagenteEra más el de mandibulas lo que podría traer problemas. En este caso, sería simplemente un disparo a rango corto, no muy efectivo, pero que atrae al objetivo.
Cola de escorpiónAtaque poderoso extra de F5 P1 envenenado. IaV F2 (poco más que decir...)
Cola mazaAtaque con contundente y abollar. (ataque extra diria, poco más que añadir)
Doble esenciaMe gusta lo que comenta Anselmo de impedir su control mental. Lo del chequeo para no doparse lo veo, aunque lo retrasaría al segundo o tercer turno (para no liarla nada más desplegar!!). Lo que no pondría chequeo para recuperarse durante la batalla
EspinasMe parece un poco tocho que sea al inicio del combate, ya que estas metiendo un ataque de prioridad, imparable y que impacta automáticamente... Y algo así como 1s para impactarle/6s para impactar causan el impacto automático? Sería equivalente a lo que hace el fuego en alguien completamente en llamas