Que tiene de incompatible? Es más bien simple:
- Un guerrero que se encuentra huyendo y trabado realiza su movimiento de huida al término de la fase de combate. Si ya hubiera realizado su movimiento de huida en el turno de un enemigo en esta ronda*, simplemente se desplaza 1 UM.
*Es posible con varios bandos enemigos
- Un guerrero que se encuentra huyendo y no trabado en su fase de movimientos obligatorios, realiza su movimiento de huida si no lo realizó durante un turno enemigo la última ronda
Una simplificación de este método es simplemente que los guerreros que huyen (no derribados ni aturdidos claro) se separan 1 UM del combate durante las fases de combate enemigas. El resto es mantenerlo como hasta ahora.
Lo de los objetos es uno de los problemas de mover dos veces, pero no es el único. Principalmente se trata de mantener que la gente tenga movimientos de huida naturales para su velocidad normal, por eso se tira MD3 en lugar de 2 o 3D6. De todos modos, lo de que la gente huya con los objetos esta puesto a idea. Skavens, goblins nocturnos, etc cuyo comportamiento normal si hay un enemigo es coger la piedra y salir corriendo se ven impedidos de hacerlo (mal para superar el chequeo de P para correr cerca de un enemigo...), así que lo suyo es que tras coger la piedra, en tal situación se declaren en huida (se la juegan a que el enemigo les pille). También para cualquier guerrero que se encuentre en superioridad numerica y trate de proteger un objeto, una salida táctica es decidirse a huir. Por no hablar de que como una banda que se retira, todos sus guerreros "huyen" durante un turno, cualquier partida de recoger cosas se convierte en un todo o nada