Buff... Me he perdido bastante, contesto por apartados
GENERAL
Si se les pone un nombre distinto a las habilidades que solo dan una regla, resulta que tienes la misma regla especial con varios nombres y eso es un follón. Vamos, la lista de habilidades queda mejor, pero luego es un lío bien majo. Si el problema es ponerlas como las otras, se puede poner la descripción como en las versiones que ha puesto Rhis, pero utilizando de nombre de la habilidad el de la regla especial que es.
Las habilidades No muertas deberían ir en la página de facción
ARCANAS
La de Ciencias Mágicas se iba fuera dijimos
La función de escriba no la cubre ya la habilidad de preparar hechizo?
Preparar hechizo y potenciar hechizo tienen nombres demasiado similares no?
DIVINAS
No tiene sentido la última frase de orador devoto editado. La limitación de una vez por turno impide que se pueda usar en cadena. Por otro lado, puede causar más confusión si hay otros efectos que permiten lanzar plegarias adicionales, como p.e. la maestría
En gracia divina tal vez podría resumirse como "Permite sumar +2 al próximo lanzamiento de plegarias si en la tirada de lanzamiento se supera la dificultad sin contar bonos.".
COMBATE
Estilo con dagas permite superar las tiradas superadas para impactar intencionadamente. Es para combar con efectos que piden un 6 para hacer algo especial, por ejemplo los ataques envenenados.
DEFENSA
Intocable aka Concentración defensiva está ya en combate. Pasa desapercibida porque está con otro nombre ^^
Contragolpe es extremadamente parecida al estilo con espadas.
DISPARO
Al igual que en combate, pondría los estilos al final de la lista, aunque implique saltarse el orden alfabetico en esa entrada en concreto.
La regla Penetración es acumulativa. La "Penetración +1" viene indicada como Penetración 1 en todos lados, incluida unas líneas más abajo (Punteria excepcional p.e. ^^). Sino sería gracioso ver a los asesinos skavens buenos incapaces de utilizar efectivamente armas decentes XD
La gracia de vigilante es que le quitas la TSE por estar oculto incluso para el propio disparo. Hace hermoso combo con vista de águila. Además, otros aliados que disparen después se pueden beneficiar. Si lo pones automático sería bastante OP en mi opinión, haría inutil ocultarse
La de la munición podría ser más interesante que te diese hasta el final de la partida un tipo de munición (a escoger en cada batalla). De ese modo quitas incongruencias y la habilidad da una flexibilidad que es dificil comprar. Por otro lado, el pagar co por munición supondría tener disponibles múltiples tipos de munición por partida (el escogido por la habilida + lo comprado)
LOGISTICA
La segunda mitad de Regateo no se podría explotar para sacar muchisimas coronas con la compraventa de objetos caros?