Todo bien pues. Veo bien cambiar lo de las marcas por el +1 Pen de base para las furias y ya está.
En cuanto al Sacerdote/sacerdotisa, propongo que quede así:
62 Sacerdote/Sacerdotisa luminoso/a
Reclutamiento: 40 coronas de oro +20 coronas de oro como mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Altos elfos, Enanos tradicionales, Humanos, Defensores del orden y Salvajes y forajidos.
Función: Luchador, Apoyo, Defensa mágica
Tablas habilidades: Divinas, Combate, Defensa, Fuerza.
Valor: incrementa el valor de la banda en +10 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L8
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: *ver Arma Predilecta, daga gratis, escudo, reliquia sagrada y cota de mallas. Empieza cada batalla con un vial de agua bendita. Puede equiparse con cualquier tipo de armaduras pesadas o ligeras que le proporcione la banda y también con armas con la regla Arma Sagrada siempre que sean del perfil de su 'Arma Predilecta'. También aceptará Amuleto de luz, Amuleto de protección, Símbolo arcano y Libro Sagrado.
Reglas Especiales: Plegarias Luminosas Avanzadas, Arma Predilecta.
Plegarias Luminosas Avanzadas: El Sacerdote o Sacerdotisa puede escoger entre plegarias de Sigmar, Ulric, Myrmidia, Morr, Verena y Taal.
Arma predilecta: Según el tipo de Sacerdote que elijas cada sacerdote empieza con una o varias armas al ser reclutado, además siempre tiene la regla Arma Sagrada con dichas Armas y +1 F en la primera ronda de cada combate con ellas.
Sigmar (mazas/martillos): Empieza con dos martillos de guerra o un martillo a dos manos.
Ulric (hachas): Empieza con dos hachas de guerra, dos martillos de guerra o un martillo de guerra y un hacha de guerra.
Myrmidia (lanzas): Empieza con una lanza de guerra y un escudo.
Morr (hachas a dos manos): Empieza con una guadaña (hacha a dos manos).
Verena (espadas): Empieza con dos espadas anchas o una espada a dos manos.
Taal (dagas y además elige entre hachas o arcos): Empieza con un hacha de guerra, una maza y un arco. Además, cambia la cota de malla por una armadura de cuero.
Tenía mis dudas con el de Taal, pero al tener cosillas anti no muertos (y hasta anti pólvora) y tener un rollo algo distinto del de Morr creo que sí que merece la pena que esté también. Además con el rollo que se traen de cazadores puede estar curioso con eso de que lleve un arco.
Sobre otras cosas, yo es que los Rufianes los interpretaba también como habitantes de mordheim/cualquiera que está intentando hacer algo relacionado con internarse en la ciudad. Es genérico pero creo que suficiente. Si es por quitarle lo peyorativo a Rufián se puede cambiar el nombre, pero creo que la función no debería cambiar mucho, sobretodo al hacer que cualquiera pueda ya hacer de Patrón.
Por otra parte no se me ocurre mucho de lo que hay... quizás un comerciante potente? En plan alguien que maneje mucho el cotarro y ayude con la parte de logística a saco? También accesible a cualquier Patrón.