Yo tb he pensado muchas veces que seria recomendable para el juego que las fases fueran mas como el señor de los anillos. Pero seria otro juego diferente y habria que solucionar ciertos problemas.
Yo lo plantearia asi.
1. Fase de recuperacion de todos los jugadores.
2. Turno de movimiento del jugador 1 (el lider con mas iniciativa decide quien es el primer jugador, en caso de empate tiramos un dado). Este puede decidir ceder el turno al jugador 2.
3. Turno de movimiento del jugador 2.
4. Fase de disparo, por iniciativa de las miniaturas que disparan. En caso de empate, se lanza un dado, y hasta que terminen los empates a esa iniciativa se va alternando entre jugadores.
5. Fase de combate (Como esta ahora, pero solo para un jugador)
Problemas de este sistema, por ejemplo, que los resultados de derribado no sirven. Pero se puede hacer por ejemplo que tirando 1D6, con 1 o 2 no consige levantarse, de 4 a 6 si.