Autor Tema: Culto de los Poseídos  (Leído 50519 veces)

Desconectado Ulfwund

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #440 en: Septiembre 22, 2021, 20:35:52 pm »
Me gusta la idea del reclutar a un mierdecilla que lo mismo se convierte en un semi-demonio capaz de ganar la batalla casi él solo, o que no te acompañe la suerte y no se transforme, muriendo en cuanto le peguen la primera h0st1a. Es cómico a la vez capaz de causar ansiedad extrema: tú por miedo a que no se transforme y el otro por miedo a que se transforme. No sé hasta qué punto la gente se arriesgaría, pero bien hecho, puede ser un bombazo. No puede ser muy caro, pero tiene que costar lo suficiente como para que reclutarlo suponga un esfuerzo que lo mismo el inútil.

EDITO: Respecto a las miniaturas, recomiendo encarecidamente fijarse en las de Gamezone, que tienen su versión propia de casi todo el trasfondo antiguo de GW. Un poco caro, pero para buscar alguna alternativa puntual, sirven más que de sobra. Yo tengo algunas, son muy buenas y están esculpidas para simular el estilo del GW de hace 10 años más o menos. Muy pulido, pero sin pasarse en los detalles.
« Última modificación: Septiembre 22, 2021, 21:08:25 pm por Ulfwund »
"Quiero tener a ese advenedizo de rodillas frente mí, suplicando por una clemencia que no volveré a mostrarle. O mejor muerto. No lo sé, me da igual, sólo traedlo hasta aquí. Conozco más de un modo de divertirme con él, esté como esté."
-Ulfwund Kosjlik, Señor de Torre Hofher.

Desconectado Shandalar

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #441 en: Septiembre 23, 2021, 01:12:35 am »
La idea sería algo así como que, en vez de "preparar" a los Hermanos, al inicio de cada uno de tus turnos tiras 2D6 y si sale un doble 6 un humano elegido aleatoriamente de entre toda la banda exceptuando al Magíster es poseído. Podría haber otra mini-tabla para ver qué tipo de posesión es, qué gana exactamente y si lo controlas tú o se vuelve loco y pierdes su control.

Desconectado Drawer

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #442 en: Septiembre 23, 2021, 19:26:25 pm »
Mordheim no es un juego que apunte al competitivo porque hay mucho caos involucrado, lo cual le da mucha más emoción para el pachangueo y desesperación al que no le vaya. Pero a parte de eso es imprescindible balancear las bandas para que el nivel de poder sea similar y las partidas sean interesantes. Hemos probado alguna vez cosas muy rotas que no lo parecían tanto sobre el papel y no era lo mismo... De paso no estaría mal simplificar cosas, parece mentira que sea yo quien diga esto jajajaja quien me ha visto y quien me ve!! XD XD

Yo esta banda la veo bastante definitiva, de hecho de las más acabadas (mutaciones a parte)

Los horrores me sobran. Entiendo que son "antidisparos", pero son muy lentos para ser eficaces contra tiradores (ralentizan a la banda que los use, lo cual implica más turnos de disparo)

El ritual de posesión, el conducto demoniaco y la regla del magister intentaria unificarlos. Por otro lado, quizás haría que el coste fuera explicitamente un gasto en coronas (la preparación del ritual, como quien gasta en alquimia o bombas) en vez de incrementar que puedan morir

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #443 en: Septiembre 23, 2021, 20:44:18 pm »
Yo lo dicho, a mí me gusta bastante cómo está ya la banda... ojo a los Almas Oscuras y los Sabuesos.

Más que hacer un secuaz poseído, sí que veo que se puede plantear encontrar maneras de abaratar o hacer más factible el tema del Ritual de Posesión y tirar de ahí como dice Drawer. Lo del bicho en plan Hulk ya lo tienes con la habilidad especial del Crecimiento Espantoso (en concepto general, al menos).

Personalmente no me disgustan los Horrores porque tiro de ellos para hacer la ya comentada estrategia, pero bueno, ya que tiendo a usarlos como monturas y ya que al mismo tiempo estoy desarrollando una campaña muy centrada en mutaciones que los usa... planteo lo siguiente como equipo especial de la banda: monturas mutantes. No tienen mucho más que eso, perfil de caballo (seguramente algo más pocho, tiraría más por M7) al que le puedas meter un par de mutaciones al reclutar y ya. No sé, me haría ilusión.

Qué meteríais en vez de los Horrores?

Desconectado Shandalar

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #444 en: Septiembre 23, 2021, 22:24:37 pm »
Ya lo he dicho, Poseídos pero menores xD, algo así:

0-2 Poseídos Menores: 60 coronas de oro (+ el coste de las mutaciones)
Los Poseídos han cometido la mayor de las herejías: han entregado sus cuerpos a los demonios. Como resultado, son criaturas de pesadilla, una combinación de carne, metal y magia negra. En su interior vive una criatura de maldad sobrenatural, un demonio procedente de las oscuras regiones del Reino del Caos. La mera visión de una de estas grotescas monstruosidades sirve para desesperar al guerrero más valeroso, pues el poder de estas criaturas trasciende al de la mayoría de los mortales

M5 HA3 HP0 F4 R4 H1 I4 A2 L7

Peana: bárbara
Raza: Humano, Nacido del Caos, Demonio
Equipo: ninguno. Los Poseídos nunca utilizan armas ni armaduras, ni sufren penalizadores por ello.
Reglas Especiales: Miedo, Mutaciones, Difíciles de Matar, Penetración (1), Aura Demoníaca (TSE de 6+ no combinable con la TSE de 5+ de los demonios).

Mutaciones: los Poseídos pueden empezar con hasta una mutación cada uno. Consulta la sección de mutaciones para más detalles.


Sobre lo otro, la idea la he expuesto arriba, lo de hulk era una forma de hablar: que haya una probabildad de que un tío sea poseído de repente y el panorama cambie por completo. Se podría llamar la regla Capricho del Señor Oscuro y creo que sería lo que le daría el colmo de carisma, personalidad y unicidad a la banda, el que tíos random sean poseídos de repente y la líen. Quizás incluso quitando todo lo relacionado con preparar tíos para la posesión.
« Última modificación: Octubre 11, 2021, 00:57:29 am por Shandalar »

Desconectado Shandalar

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #445 en: Octubre 11, 2021, 00:55:41 am »
Bueno, tras la resurrección, ¿Qué opináis?

Desconectado Drawer

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #446 en: Octubre 11, 2021, 13:15:12 pm »
Ya tienes esto en el secuaz básico:

Conducto Demoníaco: hay Hermanos que han sido preparados previo a la batalla para recibir a un demonio en su interior. Hasta la mitad (redondeando hacia abajo) de los Hermanos que tengas pueden usar esta regla. A partir de tu segundo turno, tira 1D6 en tu fase de recuperación. Con un 6,  el Hermano será poseído hasta el final de la batalla. Ganará +1M, +2F, +1R y +1A, la regla Demonio y Penetración 2, aunque no podrá usar armas (no sufrirá penalizador por ello). Incrementa en +1 la tirada en cada turno, hasta un máximo de 4+. Al final de la batalla tira en la tabla de heridas graves por estos Hermanos una vez adicional (por lo que si quedan fuera de combate, tira 2 veces). Los Hermanos que usen esta regla no podrán mover hasta que sean poseídos, y no podrán defenderse si son atacados.

Para qué necesitas mini-poseidos?

Lo de que de vez en cuando consigas un poseido está guay y ya está también en las recompensas del sr. oscuro (que otras veces te fastidian), pero meter derrepente un poseido en vez de un humano básico es demasiado random en mi opinión

Vamos, quitaría los horrores y retocaría un poco lo de los hermanos preparados para la posesión como "miniposeidos"

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #447 en: Octubre 11, 2021, 21:28:28 pm »
Se me borró el mensaje del otro día, pero sí, básicamente a mí no me gusta lo de los mini poseídos porque ya puedes conseguirlos a través de las recompensas.

En cuestión de fuerza bruta la banda va bien, los Sabuesos y los Almas Oscuras muchas veces no me los pongo o retraso su incorporación porque son hasta abusivos de inicio. Cómo mucho a la banda igual le puede faltar algo de sigilo, pero vamos, que yo la veo muy bien.

Desconectado Shandalar

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #448 en: Octubre 12, 2021, 01:09:37 am »
No sé, a mi me hacía ilu, xD

Desconectado Neithan

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #450 en: Mayo 15, 2022, 03:05:33 am »
Joder, la verdad es que se pueden sacar un montón de cosas para los Poseídos de lo nuevo del Caos de 40k. Tiene huevos la cosa, xD

Desconectado Neithan

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #451 en: Mayo 15, 2022, 17:18:26 pm »
Algunos modelos no necesitan nada pintarlos y otros cambiar la pistola por algún arma más medieval y listos. Yo es que las vi y se me vinieron en el acto

Desconectado Shandalar

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #452 en: Mayo 16, 2022, 00:45:06 am »
Dándole vueltas a las nuevas minis se me ha ocurrido algo muy molón para sustituir a los Horrores. Los Hermanos perderían la regla Conducto Demoníaco, los Horrores se van, y entrarían estos dos nuevos tipos de secuaces:


Desechos Mutantes: 20 coronas de oro.
No todos los supervivientes del impacto del cometa quedaron ilesos. La terrible influencia de la masa de piedra bruja cambió los cuerpos y mentes de muchos de ellos, provocando mutaciones de variada gravedad. Estos parias no pueden volver a integrarse en la sociedad si no quieren ser quemados en la hoguera, por lo que no les queda más remedio que o esconderse en los bosques y como forajidos o bien quedarse ocultos en lo que una vez fue su hogar. Huelga decir que el Culto de los Poseídos les atrae como la miel a las moscas, pues allí obtienen un lugar al que pertenecer y una promesa de gran futuro. El Culto usa a estos desdichados como carne de cañón.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: los Desechos Mutantes pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Desechos.
Reglas Especiales: Horda, Mutaciones, No le importan a Nadie

Mutantes:  Cuando reclutes a uno Deshecho Mutante, tira en la siguiente tabla:

1: tira en la tabla de atrofias
2-3: obtiene una mutación menor y una atrofia
4-5: obtiene una mutación mayor y una atrofia
6: obtiene una mutación mayor, una menor y una atrofia

Además, los Desechos Mutantes no tiran en la tabla de aumentos cuando ganan uno, sino que tiran en la anterior tabla.

No le importan a Nadie: ningún otro miembro de la banda deberá chequear pánico por la muerte de un Deshecho Mutante, excepto otros Vagabundos, y no cuentan para los Chequeos de Retirada.


0-2 Herejes
Los Herejes son hechiceros huidos a la Ciudad de los Perdidos que han sido acogidos por el Culto de los Poseídos. Su don ha sido reconducido por los Magísteres para actuar como enlace entre este mundo y el Reino del Caos, facilitando que los miembros del culto se conviertan en terroríficos Poseídos.

M4 HA3 HP3 R3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: los Herejes pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Cultistas.
Reglas Especiales: Rituales del Caos Básicos, Canal Demoníaco.

Canal Demoníaco: dificultad 9+, -1 por cada mutación en el objetivo.

Elige un Hermano o un Desecho Mutante en la línea de visión del Hechicero y en un rango de 8UM. Pasará a ser poseído inmediatamente, pero sufrirá un impacto de F4 sin posibilidad de salvación por armadura inmediatamente también.  Si sobrevive, será poseído hasta el final de la batalla. Ganará +1M, +2F, +1R y +1A, la regla Demonio y Penetración 2, aunque no podrá usar armas (no sufrirá penalizador por ello, y las que tuviera las recupera al finalizar la batalla). Al final de la batalla tira en la tabla de heridas graves por estos Hermanos una vez adicional (por lo que si quedan fuera de combate, tira 2 veces). No puedes conseguir convertir en Poseídos a más de la mitad de los Hermanos y Desechos que tuvieras.

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #453 en: Mayo 17, 2022, 14:46:07 pm »
Como molan las minis!!

Quitaría los horrores por lo que se dijo cuando lo planteamos. En general, cuatro secuaces me parece suficiente para las bandas y solo metería un quinto como algo especial. Teniendo tantas bandas y un número bastante limitado de miembros por banda, no creo que haga falta tener tantas opciones e incluso que favorece la barrera de entrada

Los desechos mutantes los veo redundantes con los hermanos (que pueden pasar por el ritual) y con la pega de que al tener cada uno atrofias y mutaciones propias, los tienes que identificar por separado. Esto va un poco en contra del tema de grupos de secuaces, que es unificar para simplficar la gestión.

Por Herejes no los veo y menos como secuaz por lo mismo que los otros. Si tienes que manejar los secuaces como si fueran héroes, es hacer todo más tedioso. Tampoco pondría hechiceros como secuaz porque la magia pienso que debería ser algo más bien limitado, no es que encuentres hechiceros a patadas en WF.

Por otro lado, lo del Canal demoniaco en general tampoco me termina de convencer porque es convertir un secuaz de carne de cañón en una criatura bastante potente...

Así que mi propuesta es meter de quinto secuaz a unos demonios de sombras, similares a los que tienen otras bandas del caos, pero del Señor Oscuro. Estos los reclutarías normal, pero llegarían como reserva a través de los hermanos o similares dejándolos KO en el proceso. Sustituirían el Canal Demoniaco y podría ser tanto que posean los cuerpos inertes de los hermanos como que surjan de ellos dejándolos inconscientes, a efectos mecánicos puede ser el mismo perfil y reglas y dejamos ya a la libertad creativa del jugador con sus minis

La ventaja de hacerlo así es que el coste en co y VB se correspondería con la verdadera potencia de la banda y no tanto de la suerte tal cual con los dados o hechizos, y simplificaría bastante porque es un perfil distinto y constante en vez de tener muchos guerreros distintos que pueden o no tener bonos significativos.

Y hasta aquí mi tocho de hoy xD

edit: algo así me refiero:

0-2 Diablo de Sombras: XX coronas de oro

M4 HA3 HP2 F4 R4 H1 I4 A2 L8

Peana: bárbara
Raza: Nacidos del Caos - Demonios.
Equipo: ninguno. No sufren penalizador por atacar sin armas
Reglas Especiales: Demonio, Canal Demoniaco, Penetración 1, Sombras vivientes

Canal Demoniaco: Los Diablos de Sombras entran como reservas a la partida, pero en vez de desplegarse desde el borde del tablero, un hermano de la banda quedará Fuera de combate y el Diablo de Sombras se situará a 2 UM o menos de donde se encontrase este. Dicha miniatura no contará para los chequeos de Retirada. El Diablo de Sombra puede desplegarse trabado con un enemigo, pero no se considerará que haya cargado.

Sombras vivientes: Los Diablos de sombras tienen un +1TSE cuando se encuentran en cobertura (no recuerdo ahora mismo si tenemos una regla que hace esto exactamente)
« Última modificación: Mayo 17, 2022, 16:39:36 pm por Drawer »

Desconectado Shandalar

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #454 en: Mayo 18, 2022, 00:43:38 am »
Joe, xD

Los desechos con un perfil más unificado pueden encajar. Tiene sentido su inclusión, y a la banda le viene bien la morralla. Los Herejes, pues no sé se me hacía raro que en una banda del Caos que acoge a los hechiceros fugados solo haya un hechicero. Me pegan.

El canal demoníaco ahora mismo es una regla ya existente, la he cambiado para darle más peligrosidad. No sé, veía poco Poseído en una banda que se llama Culto de los Poseídos.

Desconectado Drawer

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #455 en: Mayo 18, 2022, 21:47:01 pm »
Bueno, los hermanos son solo 25co, 27 a doble daga. Ahí tienes ya si necesitas morralla. Es más, los dejaría a 20co cambiando el canal. No metería nada con Horda en esta banda

El Canal actual, la verdad es que no me gusta mucho porque no veo posibilidad de balancearlo (son unos bonos tremendos que dependen puramente del azar). Por eso digo el reconvertirlo en la herramienta de despliegue de los demonios de la banda (esta es la única de las bandas de dios caótico que no tiene demonios, aunque en cierta manera lo son los sabuesos).

Los desechos y hechiceros fugados los veo más en una banda de habitantes de Mordheim u Horrores de Mordheim y molaría mucho, la verdad. En general, creo que sería muy conveniente centrar las bandas en un único concepto y que todo gire en torno a ello, en vez de dar muchas posibilidades de jugar la banda. Esto tiene la ventaja de simplificar y agilizar todo, y el coste no es muy grave. Pierdes opciones, pero eso lo puedes compensar creces haciendo otra banda (molaría o no una banda de hechiceros renegados? Como la de magos pero en versión oscura), no tenemos límite en ese sentido y tampoco es habitual que un jugador cambie de estrategia o estilo a lo largo de una campaña

Desconectado Shandalar

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Re:Culto de los Poseídos
« Respuesta #456 en: Mayo 19, 2022, 01:37:08 am »
A ver si Anselmo revive y da su opinión, xD