SKAVENS
REGLAS DE FACCIÓNVender Esclavos: Salvo que se especifique lo contrario, siempre que una banda de Skavens obtenga un resultado de Encontrar Persona en la tirada de Exploración los venderán como esclavos ganando 2D6 co si era un único individuo o 3D6 si era más de uno (por ejemplo el resultado Prisioneros).
Expertos en Túneles: Siempre que en la fase de Exploración obtengas un resultado de Entrada subterránea además de aplicar los efectos normales podrás desplegar 1D3 miniaturas de tu banda como si tuvieran Infiltración durante la próxima partida que juegues.
La Vida no tiene Ningún Valor: los Skavens pueden disparar a combates en los que se hallen trabadas miniaturas de la propia banda. Al disparar a uno, asigna aleatoriamente quien es impactado con una tirada de 1D6 (1-3 miniatura propia, 4-6 enemiga). Las armas de área impactarán a todos. Los Secuaces no pueden disparar a combates en los que haya implicados héroes, y los héroes tampoco a los combates en los que haya implicados otros héroes a excepción del Jefe, que puede disparar donde quiera. Las miniaturas dentro del rango de la regla Jefe pueden ignorar ésto y disparar a cualquier combate, excepto si está implicado el propio Jefe.
REGLAS ESPECIALES HABITUALESSkaven (clan): Todas las miniaturas con esta regla mueve 1 UM adicional al huir y obtiene +1L a los chequeos de psicología mientras haya más enemigos con la regla Skaven o Criatura Sometida a 6UM que enemigos Además, en función del clan al que pertenezcan:
- Clan Eshin: Otorga TSE de 6+ y Estilo con dagas (habilidad combate). Además, repiten tiradas para trepar al ir equipados con un par de garras de combate.
- Clan Pestilens: Confiere Inmune a Enfermedades.
- Clan Moulder: Las miniaturas con la regla Criatura Sometida a 6 UM o menos del skaven pueden utilizar el Liderazgo de dicho miembro y gana la regla Disciplinado.
- Clan Skryre: Los héroes pueden ignorar el primer resultado de problemas en cada partida ("estaba todo-todo controlado...")
Habilidades Especiales SkavensHambre NegraEl Skaven puede invocar la terrible Hambre Negra, una terrible furia de combate que les proporciona una fuerza y velocidad antinaturales, pero que puede destrozar sus entrañas.El héroe Skaven puede declarar al inicio de su turno que va a utilizar esta habilidad. El héroe añade +1D3M, +1F, +1I y +1A a su perfil de atributos. A partir de ese momento, deberá efectuar un chequeo de resistencia al final de cada turno. Si lo falla, perderá los bonificadores y sufrirá 1D3 impactos de F3 sin ninguna tirada de salvación por armadura posible. Si consigue dejar fuera de combate a un enemigo mientras tiene el bono activo, al fallar el chequeo no sufrirá los impactos, solo perderá los bonos. No se puede volver a activar el Hambre Negra en el turno inmediatamente siguiente de perderla.