Nigromante Vagabundo
Reclutamiento: 50 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento
Patrones: No Muertos
Valor: un Nigromante Vagabundo incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L8
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada, báculo.
Reglas Especiales: Nigromancia Avanzada, Foco de Energía, Habituado al Miedo, Guardaespaldas Zombi
Habilidades: Arcanas, Disparo, No Muertas, Especiales
Guardaespaldas Zombi: el Nigromante va acompañado de un Guardaespaldas Zombi con el siguiente perfil. No puede estar en un rango de más de 4UM del Nigromante excepto si carga.
M4 HA3 HP0 F4 R4 H2 I1 A1 L3
Peana: pequeña.
Raza: no muerto - zombi
Equipo: alabarda, armadura de cota
Reglas Especiales: No Muerto, Sin Cerebro, Guardaespaldas (Nigromante Vagabundo)
Habilidades Especiales del Nigromante:
Portavoz de la Muerte (Azote del Lich): Al principio de la batalla, el jugador no-muerto puede desplegar 1D3 zombis gratis. Los zombis no cuentan para el máximo de miniaturas que puede haber en la banda, pero incrementan su valor de la manera normal. Los zombis creados de esta manera no pueden ser usados como Bomba Cadáver. Los zombis solo permanecen hasta que acabe la batalla.
Arcanum Maleficarum (Azote del Lich): El Nigromante puede repetir los resultados de 1 cuando tira para lanzar hechizos, y los resultados de 6 suman +1 al resultado total.
Inundación Nigromántica (Hueste Nigromántica): el Nigromante puede repetir la tirada de un único dado en la tirada de dificultad cada vez que lanza un hechizo nigromántico.
Forense (Hueste Nigromántica): Si el nigromante no se encuentra trabado, en cualquier momento de tu propia fase de combate, un esqueleto o zombi derribado a 6 UM o menos del hechicero puede ponerse en pie y actuar normal en esta fase.
Nigromante Practicante (Hueste Nigromántica): Reduce la dificultad de lanzamiento de la Reanimación, la Danza Macabra y el Vigor Antinatural en un punto.
Maestro de la Magia Negra (Hueste Nigromántica): el Nigromante puede sumar +1 a todos sus lanzamientos de hechizos nigrománticos.