Ponga lo que ponga, no lo veo así. Aquí en Córdoba, en la tienda que solemos jugar, seguramente hagan pronto torneos, con ejércitos de 50 heridas, con mi material de Mordheim tengo 47 heridas en Altos Elfos, casi el ejército. Si hacen el cambio es porque Fantasy está muerto, y la gente juega a 40 o juegos de otras empresas, con esto hacen un cambio que es lo que necesitan, si de paso viene bien a los jugadores, pues mejor.
Yo creo que Fantasy no estaba tan muerto como dice la gente. Lo que, en mi opinión, hacía falta era una revisión entera del juego. Por ejemplo que las lanzas fueran fuertes contra la caballería, actualizar la mierda del Mighty Empires (sinceramente, será muy bonito pero estratégicamente deja mucho que desear) y meterlo dentro de un reglamento en condiciones (no con 500 hojas de las cuales 100 son reglas y 400 historietas), volverle a dar protagonismo a la infantería (en el caso del imperio, es casi desperdiciar puntos y dinero), no creando miniaturas "Dios", escuchar a los jugadores y ,por supuesto, arreglando los huecos en las normas pero de verdad.
En mi caso por ejemplo, llevo imperio y tiene un par de fallos gordos:
1-Un regimiento ,sí tiene la regla unidad regimental puede llevar dos destacamentos. Esto te vale para que si te atacan a la unidad, el destacamento pueda disparar a los que te cargan o pueda contra cargar (y además se lleva los bonos de psicología y algunos hechisoz que afectan a todos). Tal y como esta explicada la contra-carga (de puta pena), no sabes sí es que el destacamento se lanza contra quien carga para encontrarse a medio camino o el que carga a la unidad regimental termina su carga y luego el destacamento va por el flanco. Despues de mucho preguntar a la gente y con ayuda de un codex de 6ª Edición entendí que era lo segundo. Pero esta "ventaja" no vale de nada si en vez de cargar a la unidad regimental te cargan al destacamento, por que no solo la unidad regimental se queda impasible, si no que al ser el destacamento de menor tamaño y peores tropas, posiblemente te lo destruyan en un turno y arrasen con lo que tengas detras.
2-El archielector y el altar de guerra. Es una miniatura tipo carro, en la cual, la ,unica dotación es el archielector. El archielector es un heroe, ¿como tomas la miniatura? ¿es un carro? ¿y por lo tanto solo puedes atacar al carro y cuando el mayor perfil de heridas llega a 0 mueren ambos? o ¿es un héroe montado en un carro y puedes atacar a archielector por un lado y al carro por otro? ¿pero en esta opción que pasa cuando atacas al carro cuando el archielector esta muerto? por que el carro tiene "HA -" la única HA aparte de la del archielector es la de los caballos. Para mí, lo lógico es la opción 1, pero depende quien prefiere la segunda.
Esos errores tan evidentes no se pueden cometer y si eso pasa en imperio no me quiero imaginar las lagunas de los otros codex (o bretonia que nunca lo han actualizado a 8ª edición).
Respecto a los torneos de Age of Sigmar, creo que jugar a heridas no es recomendable. Los Skaven, por ejemplo, están en clara desventaja usando ese sistema y el caos tiene mucha. Para mí, si pretendes hacer un torneo de Age of Sigmar o pones puntos a las minis o se juega a lo bestia sin nada, pero usar las heridas como si fueran puntos no me parece bien. A ver, el juego me gusta pero para jugar, para torneos no lo veo.