Bueno, esto hay que sacarlo adelante porque creo que el mejor sitio es que vaya después de la magia u objetos, así que ya estos cerca en la revisión...
ALQUIMIA
Recetas
Cada vez que suba un nivel en su conocimiento de Alquimia obtendrá las recetas básicas del nivel. Además determinados libros pueden proporcionarle recetas adicionales.
Crear sustancias
Para crear con éxito una poción, el alquimista tendrá que superar una tirada de dificultad que viene impuesta en la propia descrición de la poción. Cada alquimista tan solo puede intentar crear pociones que conozca.
Pifias y críticos como??
Un alquimista puede forzarse para producir más pocimas de vez, aunque esto suponga incrementar la dificultad y los riesgos del proceso. Antes de realizar la tirada de dificultad, podrá elegir intentar generar 1D3, 2D3 o 3D3 elementos en vez de uno solo. Sin embargo, tendrá un penalizador de -2, -5 o -8 respectivamente.
Niveles
Hay 4: Básica, Avanzada, Experta, Maestra. Cada uno permite conocer nuevas pociones al conseguirlo y da un bono al intentar generar las de un nivel inferior. Falta por seguir definiendo...
Una cosa muy importante que hay que limitar es la capacidad de forrarse una banda que tenga alquimistas vendiendo pociones... Podria ser interesante que todos los compuestos alquimicos, salvo que se indique lo contrario se gasten al final de la partida, se usen o no (tal vez exceptuar algunos dificiles) o que simplemente no se puedan vender (en este caso igual habia que limitar el número de pociones que se pueden tener almacenadas...)
Por otro lado queda el como se asciende de nivel(por habilidades? Tienen que gastar habilidades para aprender recetas antes de poder subir de nivel? Habrá que poner una lista de habilidades de alquimia??) y el sistema de pifias/exitos
Algo interesante es tambien lo que se dijo de que las pociones (o algunas) no estuviese claro hasta que se toman si han funcionado o no.