Esa ilustración ya la había visto, mola, xDDDD
Se me ocurre ésto:
Rayo de Transformación: dificultad 8+
Misil (12UM). La miniatura enemiga sufre un impacto de F1D6 que niega las tiradas de salvación. Si es herida, debe de efectuar un chequeo de resistencia. Si lo supera, recibirá una mutación aleatoriamente hasta el final de la batalla. Si lo falla, un Horror Azul surgirá de ella y se trabará en combate automáticamente con ella, considerándose que el Horror Azul ha cargado, y además si era su última herida deberá tirar en la tabla de heridas graves inmediatamente. Si debe de ser borrada de la hoja de banda, se convertirá en un Engendro del Caos bajo tu control inmediatamente.
Esa es la idea. Queda la duda de qué pasa con el Engendro y el Horror Azul después de la batalla, y el nivel avanzado y experto.