Le he metido un arreón a esto esta tarde, ya solo me quedan las habilidades especiales y el equipo, espero que os gusten los cambios, en cuanto acabe eso la testeo y a ver si podemos meterla en bandas terminadas, que quiero acabar el artefacto mágico que empezé después.
Bandidos del Bosque de Stirwood
Al norte del rio Stir se asienta el Gran Bosque, una vasta extensión verde que ocupa una gran porción del Imperio. En la parte más al sur del Gran Bosque, al norte de la ciudad de Nuln, el rio Stir separa una porción del bosque del resto. Los habitantes de la zona llaman a esa parte del bosque “El Bosque de Stirwood”. El bosque es famoso en la zona por la cantidad de viajeros que se han perdido dentro, y es que el bosque de Stirwood aunque no es muy grande, sí que es muy frondoso, y aquellos que no lo conocen bien se pierden sin remedio.
Lógicamente, el bosque desde hace años, ha sido utilizado como refugio para bandas de bandidos. Las leyes de la zona son muy estrictas y para muchos el bosque constituye un lugar donde poder vivir al margen de las injusticias de los que mandan.
Sin embargo, en el bosque se puede vivir, pero muchos bandidos ansían vivir con comodidad, rodeados de riquezas. En los últimos tiempos, los viajeros han aprendido a evitar el bosque de Stirwood, por las leyendas del bosque y los rumores sobre la presencia de rufianes. Son malos tiempos para vivir del pillaje en un bosque, así que varias bandas han abandonado el bosque en busca de una mejor forma de ganarse la vida, haciendo lo único que saben hacer bien: tender emboscadas y robar a incautos. Es natural que algunas de las bandas acabaran en Mordheim.
Las leyendas sobre tesoros escondidos, piedras encantadas, etc. atraen a cualquiera…Reglas EspecialesCruzar bosques: los miembros de la banda, sin incluir a los espadas de alquiler, no sufren penalización al movimiento cuando cruzan por lugares de bosques o plantación. Esto representa su vida en el bosque y su adaptación a ese medio.
Robar al rico y dar al pobre: el jefe de la banda tiene una gran reputación entre la gente humilde, a la que ayuda dando de lo que gana robando a ricos, y en este caso, en las calles de Mordheim. Por ello, si no llegas al límite de mienbros de tu banda, puedes elegir que si tu jefe no quedó fuera de combate, en vez de comerciar, haga un chequeo de liderazgo, si lo hace, puedes contratar gratis a un secuaz básico de la banda, sin ninguna experiencia y sin equipo, que deberás comprar. Esto muestra el carisma del Jefe para conseguir nuevos miembros entre la gente a la que ayuda y le tienen afecto. Sino lo supera, no consigue que nadie se una y podrá volver a intentarlo siempre que pueda.
Elección de GuerrerosUna banda de Heraldos del Caos debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas para formar y equipar tu banda. La banda puede tener un máximo de 18 miniaturas.
Lider Bandido: tu banda debe incluir Lider Bandido, ¡Ni más, ni menos!
Sacerdote Guerrero de Sigmar: tu banda puede incluir un único Sacerdote Guerrero de Sigmar.
Campeón: tu banda puede incluir un único Campeón.
Bandidos expertos: tu banda puede incluir hasta dos Bandidos expertos.
Arqueros: tu banda debe incluir entre uno y cualquier número de Arqueros.
Bandidos: tu banda puede incluir cualquier número de Bandidos.
Matones: tu banda puede incluir cualquier número de Matones.
Expertos en cuchillos: tu banda puede incluir cualquier número de Expertos en cuchillos
ExperienciaEl
Lider Bandido comienza con 14 puntos de experiencia.
El
Sacerdote Guerrero de Sigmar comienza con 10 puntos de experiencia.
El
Campeón comienza con 10 puntos de experiencia.
Los
Bandidos expertos comienzan con 6 puntos de experiencia.
HabilidadesJefe Bandido: Combate, Defensa, Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales.
Sacerdote Guerrero de Sigmar: Arcanas, Combate, Defensa.
Campeón: Combate, Defensa, Fuerza, Especiales.
Bandidos Expertos: Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales.
Atributos MáximosJefe Bandido: M4 HA6 HP7 F4 R4 H3 I6 A4 L8
Sacerdote Guerrero de Sigmar: M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L9
Campeón: M4 HA6 HP5 F5 R4 H3 I5 A4 L8
Bandidos Expertos y arqueros: M4 HA5 HP6 F4 R4 H3 I6 A4 L8
El resto: M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L8
1Líder Bandido: 70coUn Líder Bandido es gran combatiente y arquero, que no tiene reparos en defender sus dominios. Su presencia en el bosque de Stirwood ha significado el final de muchos viajeros ingenuos, o la perdida de todo lo que llevaban encima. Muchos bandidos le siguen, por su carisma natural, así como por sus proezas e ingenio en combate.M4 HA 4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7
Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: un Jefe Bandido puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos.
Reglas Especiales: Jefe, vista de águila., puntería excepcional.
0-1Sacerdote Guerrero: 40co El propio Gran Teogonista ha firmado un edicto en el que ordena a los Sacerdotes Guerreros limpiar Mordheim de los siervos del Caos. La presencia de Sacerdotes Guerreros en las bandas de Bandidos de Stirwood muestra a aquellos que se han alejado de la disciplina más ferrea, dándose a los vicios de la vida en el bosque, como por ejemplo ser borrachos consumados, consiguiendo alcohol cultivándolo o robando a los viajeros.M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo:Equipo: un Sacerdote Guerrero puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos. Nunca usará armas de disparo.
Reglas Especiales: Plegarias de Sigmar Básicas, Borracho.
Borracho: el sacerdote suele consumir abundante cerveza, vino y alcoholes de todo tipo antes de empezar la batalla, entrando en un estado de furia asesina etílica. Tira 1D6 al principio de cada turno: Si obtienes un 1, debe de superar un chequeo de estupidez. Si obtienes 2-5, no ocurre nada. Si obtienes un 6, entra en furia asesina durante ese turno. Cuando un centigor está sujeto a estupidez o furia asesina, no se ve afectado por ninguna otra psicología durante ese turno.
0-1Campeón:60coEl guerrero más fuerte y fresistente de la banda. Infunde respeto, y desdeña el uso de armas de disparo. Además actúa como guardaespaldas del Lider Bandido, le guarda las espaldas y es su mano derecha.M4 HA3 HP2 F4 R3 H1 I3 A1 L6
Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: un Campeón puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos. Nunca usará armas de disparo.
Reglas Especiales: Cubrir, protector fiel.
0-2 Bandidos expertos:40coDespues del Jefe Bandido, son los mejores arqueros de la banda, no se separan de su arco, conocen el bosque y saben como buscar el mejor sitio para disparar sus flechas, de la forma más sigilosa.M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L6
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: los Bandidos Expertos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos.
Reglas Especiales: Infiltración, Vista de águila.
Secuaces:+1Arqueros: 25coApenas son unos crios de algo más de 15 años, pero saben usar un arco. En el bosque tienen su zona de juego, cacerías y escaramuzas. No son muy disciplinados, pero siempre que pueden muestran lo mejor de ellos.M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: los arqueros puedenequiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos.
Reglas Especiales: Infiltración.
Bandidos: 30coExpertos en emboscadas en el bosque y en coger la espalda para robar. Indisciplinados pero buenos hombres de armas.M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: los Bandidos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos.
Reglas Especiales: Atacar por la espalda, Infiltración.
Atacar por la espalda: cuando una miniatura con esta habilidad está en combate cuerpo a cuerpo contra una miniatura enemiga, que está en combate cuerpo a cuerpo contra más aliados de la miniatura atacante, esta gana +1HA y penetración 1 en todos sus ataques contra esa miniatura.
Matones: 35coNormalmente son los que intimidan, pero cuando pasan a la acción, a pesar de su rudeza son hábiles a la hora de luchar. Pero desdeñan el uso de arcos, porque confian más en sus músculos.M4 HA3 HP2 F4 R3 H1 I3 A1 L6
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: los matones pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos.
Reglas Especiales: Atacar por la espalda.
Atacar por la espalda: cuando una miniatura con esta habilidad está en combate cuerpo a cuerpo contra una miniatura enemiga, que está en combate cuerpo a cuerpo contra más aliados de la miniatura atacante, esta gana +1HA y penetración 1 en todos sus ataques contra esa miniatura.
Expertos en cuchillos: 50coDesde pequeños lo que más han tenido a mano son cuchillos, armas no muy caras, ligeras y fáciles de usar. Desde sus primeros robos hasta el día de hoy han aprendido a dominarlos a la perfección, tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en la distancia.M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6
Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: los Expertos en Cuchillos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Bandidos.
Reglas Especiales: Infiltración, lanzador experto, guardia equilibrada.
Guardia precisa: si está equipado con espada a una mano o daga o cuchillo, gana +1HA e ignora el penalizador de -1 a la penetración de la daga.
Habilidades Especiales de los ReiklandesesEquipo Especial de los ReiklandesesLISTAS DE EQUIPOLista de Equipo de los Bandidos.