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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Agosto 17, 2022, 02:02:51 am »
bueno, qué hacemos con esto?
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Humanos / Re:Halflings Intrépidos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 30, 2022, 20:54:18 pm »
Bueno, revisando las propuestas de cambios al tema de los platos e ingredientes he cambiado lo existente por algo que creo que puede estar bien, basándome en lo que comentó Drawer (estos cambios implicarán alguna modificación en alguna regla o habilidad, pero primero a ver qué os parece):

Platos e Ingredientes

Un Cocinero con la regla Guiso de Vitalidad puede preparar un máximo de 2 Platos antes de empezar la partida (de modo que no es posible cambiar sus componentes en mitad de la batalla). Cada Plato puede incluir hasta 3 Ingredientes (y deben ser de distintas listas). En el momento de usar el Guiso de Vitalidad el Cocinero puede elegir qué Plato emplea, para que su aliado se beneficie de sus efectos además de la Regeneración. Salvo que se especifique lo contrario, los beneficios extra de los Platos duran hasta tu próxima fase de disparo.

No es posible utilizar dos veces el mismo Ingrediente en un mismo Plato, aunque sí puede utilizarse el mismo Ingrediente en dos Platos distintos. Sin embargo, para hacer esto último será necesario tener dos raciones de dicho Ingrediente. Siempre que una ración de Ingrediente se use para un plato se gasta.

Los Ingredientes se dividen en tres tipos: Ingredientes Comunes, Raros y Gourmets. Los cocineros halflings son muy exquisitos y les gusta improvisar en la cocina y probar distintas combinaciones, por esto si decides que vas a comprar ingredientes para crear platos durante la fase de comercio hay que seguir n proceso algo diferente al de la compra de objetos raros (los ingredientes no pueden ser elegidos a dedo). Primero se paga un coste por cada lista de ingredientes que se quiera utilizar, si se quiere utilizar la lista de Ingredientes comunes la banda debe pagar 5+X co siendo X el número de Cocineros de la banda. En el caso de los ingredientes raros el coste es de 10+X, y en el de los Ingredientes Gourmet 15+X.

Una vez se selecciona una lista de Ingredientes y se pagan los costes apropiados se tiran tantos dados como miniaturas con la regla Cocinero se tengan en la banda. Según los resultados obtenidos consulta la cantidad de raciones que se obtienen de cada lista.

E.g. Tu banda tiene 3 miniaturas con la regla Cocinero y decides pagar por la lista de Ingredientes Comunes (5+3) y la de Ingredientes Raros (10+3). Un total de 21 co. Tiras 3 dados en la primera tabla obteniendo '1, 1, 3', por lo tanto recibes dos raciones de Sal Mágica de Pippot y una de mantequilla de Aurorch. Entonces tiras otros tres dados en la segunda tabla '3, 5, 6', recibiendo una ración de Verduras Bocaagua, una de Legumbres de Molinoviejo y al sacar un 6 puedes elegir una ración de cualquier ingrediente de esa misma lista.

Si tras preparar tus Platos se quedas una o varias raciones de Ingrediente sin usar tu Jefe puede realizar un chequeo de L (los ingredientes raros dan un penalizador de -1 al chequeo y los gourmets un -2), si supera el chequeo la ración puede almacenarse en la Tesorería, pero deberá consumirse la próxima vez que prepares un Plato o se "perderá".

Ingredientes Comunes

1- Sal Mágica de Pippot

El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas gracias al Guiso de Vitalidad poseerán un bonificador de +1 a la Iniciativa.


2- Hierbas Aromáticas de las Colinas Hojasverdes

El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad ganan Inmune a las Enfermedades hasta el final de la batalla.


3- Mantequilla de Aurorch

Aumenta en 2 UM el Alcance del Guiso de Vitalidad pero reduce en -1 la tirada de Regeneración de los afectados por el Guiso.


4- Vinagre de Sauerapfel

Aumenta en 2 UM el Alcance del Guiso de Vitalidad pero hace que las miniaturas afectadas por el Guiso de Vitalidad sólo puedan ser seleccionadas como objetivos de un Guiso de Vitalidad (sin importar si se trata de otro Plato) durante la próxima ronda de juego.


5- Frutas de Temporada

Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad pueden desplazarse inmediatamente 2 UM pero sin poder destrabarse con ése movimiento ni poder usarlo para cargar.


6- Elige cualquier ingrediente de esta lista


Ingredientes Raros

1- Condimento Picante

Los beneficiados por el Guiso de Vitalidad tendrán un +1 a sus tiradas de Regeneración.


2- Ajos de Aliento Inclasificable

El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas gracias al Guiso de Vitalidad causarán un penalizador no acumulable de -1 a las Tiradas para Impactar de los enemigos situados en contacto peana con peana con ellos siempre que no sean ni Inmunes a la Psicología o al Veneno. Sin embargo, los Vampiros, aunque sean Inmunes a la Psicología son extremadamente vulnerables a este efecto, por lo que para ellos el bonificador total es de -3.


3- Verduras Bocaagua

El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad retiran un contador de fuego si lo tuvieran, si no lo tuvieran reciben Inmune al Fuego durante hasta tu próxima fase de disparo.


4- Nabos/Patatas Tiernobocado

hasta el final de la partida permiten a los objetivos repetir el primer chequeo de F o R fallidos que tengan que realizar cada ronda de juego. Un máximo de 3 usos por objetivo, una vez se hayan usado las tres repeticiones ya no tiene más efectos (tampoco pueden beneficiarse de este ingrediente más veces a lo largo de la batalla, les queden repeticiones por gastar o no).


5- Legumbres de Molinoviejo

El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad reciben +1 TSA.


6- Elige cualquier ingrediente de la lista


Ingredientes Gourmet

1- Salsa Quemalenguas

El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas gracias al Guiso de Vitalidad obtendrán la regla Inmune al Dolor hasta el final de la partida.


2- Carne Curada de Einsamholz

Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad obtienen +1F en la primera ronda de cada combate hasta el final de la batalla.


3- Setas de Altern

El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad reciben Inmune a los Venenos hasta el final de la batalla.


4- Pescado del Aver

Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad obtienen +1R en la primera ronda de cada combate hasta el final de la batalla.


5- Huevos de Codorniz

Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad recuperan automáticamente una Herida antes de tirar por Regeneración.


6- Elige cualquier Ingrediente de la lista


Otra cosa, el como quedarían los Aldeanos:

1+ Aldeanos Halflings: 10 co

M4 HA2 HP3 F2 R2 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Halfling
Equipo: Lista de Equipo de los Trabajadores
Reglas Especiales: Sin Ambición, Trabajadores

Sin Ambición: Siempre que saquen El chaval tiene talento repite la tirada.

Trabajadores: A la hora de determinar la cantidad de dados (sólo para la cantidad de dados, no para costes extra ya que NO son Cocineros) que se tiran en cada lista de Ingredientes puedes elegir que cada Aldeano cuente como un Cocinero para la lista de Ingredientes Comunes o que cada dos Aldeanos cuente como un cocinero para la lista de Ingredientes Raros.


P.D. He tenido que hacer algunos cambios en los efectos de algún ingrediente: nerfeo a la Sal mágica (el +1 I ya no es hasta el final de la partida, sino que dura hasta la próxima fase de disparo como es normal con el Guiso), como en principio ya no se va a poder (salvo seguramente por habilidades) mezclar ingredientes de una misma lista en un mismo plato, los ingredientes de aumentar el alcance del guiso ganan un +1 UM extra pero a cambio tienen desventajas bastante aceptables, las Verduras Bocaagua al haber simplificado el tema del fuego básicamente quitan contadores y los Nabos/Patatas dan repeticiones de chequeos de F o R que "caducan".

Cosa que me planteo pero que de momento no implanto: Que estés obligado a coger Ingredientes Comunes si quieres coger Raros y que estés obligado a coger Raros si quieres coger Gourmets.
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Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 17, 2022, 17:06:39 pm »
Venga pues, les ponemos esto y ya:

Crueldad Demoniaca: En cualquier momento de la fase de comercio un Demonio puede pagar 10 co y ganar +1 Pen con sus ataques básicos de manera permanente.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 17, 2022, 16:48:07 pm »
La Alimaña Guardaespaldas y la Furia del Caos al ser tan sencillicas las añado tal cual y así ya tenemos al menos un EA para los Skaven, uno que además seguramente sea el más clave para ellos.

También al hacer el cambio del Enterrador habría que quitar al Ladrón de Tumbas, así que se abre un hueco.

Otra cuestión que me surge es, menos la Sacerdotisa de Shallya, que creo que si que tiene cosas suficientemente únicas como para justificar que sea su propia cosa y mantenga un puesto específico en la lista de EA; no sería mejor hacer un perfil genérico de Sacerdote/Sacerdotisa de los dioses "buenos" y en un mismo perfil aunar a todos (simplemente podrían diferenciarse en una o dos piezas de equipo según el dios y evidentemente en los tipos de plegarias que pudieran llevar.

Patrones seguramente se podría simplificar bastante, y como mucho creo que en las propias bandas hay cosas que concretan que por ejemplo Middlenlanders no puedan contratar a Sacerdotes de Sigmar y todo eso.

Si hacemos eso se abre otro hueco más de EA.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 17, 2022, 16:45:22 pm »
He ido poniendo todos los cambios, únicas cosas que no he hecho:

- Le he quitado al Pozimillaz la regla del odio a hechiceros y demás, por simplificar.

- No le he cambiado nada al Cazador de Brujas, me pega que sea versátil en cuanto a mejoras de equipo.

- Al Herrero no termino de verle la regla de que se vaya haciendo equipo. La comprendo, pero al mismo tiempo en teoría no debería ser él mismo particularmente pepino en combate ni tener competencia con armaduras tochas. Sí que le he cambiado que tenga acceso a un yelmo abierto de inicio. Podría no estar mal que empiece siempre con un Ungüento antifuego (no se llamaban así, pero no sé dónde acabaron metidos), eso o simplemente algo de resistencia a los flamígeros y ya está.

Por lo demás he aplicado lo hablado, al táctico estoy de acuerdo en quitarle lo de Academia de Armas:

Academia de Armas: Al reclutarlo, se debe escoger entre escuela de esgrima o de pistola. Si se decanta por lo primero, el táctico tendrá +1 para impactar si no se encuentra Abrumado y Estilo con espadas; en caso de preferir lo segundo, tendrá estilo con pistolas y +1 para impactar con ellas mientras no esté trabado.

Aunque sí que le bajaría el mantenimiento a 15 co.

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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Drawer en Julio 15, 2022, 11:57:12 am »
Guapísimas las minis

Por cierto, cuántas minis es una banda de warcry? Estoy muy desconectado de WF los últimos años, pero me da la sensación de que han ido reduciendo el número de minis de sus juegos de "escaramuzas" para agilizar? ¿?
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Julio 15, 2022, 11:54:36 am »
Diría que rufiantes para todos sí

Tocaba revisar los cambios que se habían ido diciendo (Viction dijo unas cuantsa cosas interesantes) y actualizar el principal (creo)
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Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
« Último mensaje por Drawer en Julio 15, 2022, 11:53:23 am »
No recuerdo en qué banda de no muertos, pero algo así había seguro

Tampoco es muy distinto de la regla de Reikland, que si pagas un poco más tu soldado es veterano y repite 1s
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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Neithan en Julio 12, 2022, 01:01:58 am »
También van a sacar una banda de warcry que serán como bárbaros de Nurgle contra una más genérica del Caos.
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