Autor Tema: Caballeros Andantes  (Leído 27011 veces)

Desconectado Drawer

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #220 en: Noviembre 29, 2017, 17:02:59 pm »
Bueno, no soy tan optimista con las virtudes en combate de los caballeros, pero la idea de reducir a 12 va en la misma linea que la de hacer solo héroes XD

Desconectado Shandalar

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #221 en: Noviembre 29, 2017, 22:42:47 pm »
Es parecido, pero diferente, xD.

No sé yo una banda de 7 caballeros + la Damisela ojo eh, los tipos entre que van equipados con El Favor del Señor, los dones, las virtudes, la bendición y demás, pegan duro. Y tienen acceso a caballos para ser móviles. Lo que no son es muy de ir dando saltos por los tejados, eso desde luego.

Desconectado Drawer

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #222 en: Noviembre 30, 2017, 10:33:22 am »
Habrá que probarlos!

Desconectado DaniDiablo

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #223 en: Mayo 25, 2018, 10:16:00 am »
Donde estan el caballo y caballo de guerra?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #224 en: Mayo 25, 2018, 14:25:46 pm »
En las paginas raciales, aquí están los dos:

Caballo de monta

Disponibilidad: Raro 6; Coste: 50 co

M8 HA2 HP0 F4 R4 H1 I4 A1 L5

Peana: caballería
Raza: Animal - Equino
Equipo: Ninguno. Pueden equiparse con protecciones ligeras y bardas de tela.
Reglas Especiales: Animal, Montura, Caballería, Armadura Natural (6+) La guerra no es lo mío..., Manso

La guerra no es lo mío...: Los caballos que no han sido criados específicamente para la batalla por lo general prefieren trotar libremente por el prado en lugar de enfrentarse a coces contra monstruos, demonios y cosas punzantes varias por lo que tienden a ser reacios a realizar según qué maniobras temerarias en lo más cruento del combate. Un caballo de monta nunca podrá Arrollar como otras Monturas y además si se encuentra trabado en combate sólo podrá atacar en cada ronda de combate si supera un chequeo de L al principio de cada una de ellas, pudiendo usar el L de su jinete si se encontrase al menos a 6 UM del mismo o directamente montado.


Caballo de guerra *

Disponibilidad: raro 8; Coste: 80 co

M8 HA3 HP0 F4 R4 H2 I3 A1 L6

Peana: caballería
Raza: Animal - Equino
Equipo: Ninguno. Pueden ser equipados con protecciones ligeras, bardas de tela y metálicas.
Reglas Especiales: Animal, Montura, Caballería, Armadura Natural (6+), Manso

*Si la banda que compra el caballo de guerra es Bretoniana éste nunca sufrirá penalización alguna por armadura ni al movimiento ni a la I.

Desconectado DaniDiablo

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #225 en: Mayo 25, 2018, 16:57:58 pm »
Gracias Anselmo.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #226 en: Enero 14, 2022, 20:04:44 pm »
- He aclarado algunas reglas, básicamente donde antes ponía "caballeros" a secas, poner Caballeros de Bretonia, para que quede claro quiénes se benefician de según qué reglas.

- He cambiado la lista de equipo de la Damisela a la de Plebeyos y añadido que no usa proyectiles. Más que nada porque no le pegaba usar algunas de las armas de los caballeros como manguales o lanzas de caballería.

- Quito la lista de Arqueros, que nadie la usa.

- Tengo mis dudas sobre lo de que el jefe no pueda llevar lanzas de ningún tipo. No estoy muy en contra, pero simplemente me llama la atención. Por otra parte las habilidades de la banda igual flojean un poco, a raíz de lo de las lanzas se me ha ocurrido que una de las habilidades especiales que podrían coger fuera ganar Cargar al Galope (la básica, no las de +1 o +2) con armas que no sean lanzas, seguramente elegir una al coger la habilidad.

- Las espadas bastardas... un poco duras, no? Me gusta la idea pero lo de que den +1F a una mano prácticamente sin desventajas, no sé. Es verdad que tienen Difícil de usar, pero bueno, le comen un poco el terreno a los manguales.

Desconectado Shandalar

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #227 en: Enero 15, 2022, 01:42:06 am »
Buenas ideas.

A mí lo que me sobra en esta banda visto ahora son los Frencos, la verdad, xd. No pegan nada.

Igualmente, ya sabéis que mi idea original era que fuera una banda toda de héroes. Quedaba más exclusiva.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Caballeros Andantes
« Respuesta #228 en: Enero 15, 2022, 11:31:30 am »
Ya… lo de los Frencos es un poco… por otra parte hablamos de lo de los fantasmas que tampoco me termina de molar. Investigué algo del trasfondo, encontré Leones Lacustres, que molan pero son un animal y tampoco pega con el estilo de guerra de los bretonianos. Más aún siendo estos caballeros a punta pala.

Entiendo a lo que te refieres, pero la verdad es que estoy en contra. Más que nada por estandarizar la estructura general de las bandas (me pasaría un poco lo mismo que con lo de los del Culto de Grimnir tal y como están de momento). Prefiero que dentro de lo que cabe sean todas las bandas iguales en ese aspecto 5-6 heroes 4-5 tipos de secuaces.

Algo que se puede plantear para que al menos se sienta que son más héroes de los que son realmente es que los secuaces tengan acceso a las sendas, que creo que quedó sin resolver del todo hace tiempo. El principal motivo para no hacerlo era que no pillaran la senda de la empatía (la que te da 2 tipos ñordis pero autosuficientes). He estado mirándolo y bueno, como sí que está establecido el límite de que no se puede repetir senda y los dones sí que son sólo para héroes, tal vez no sea para tanto.

Hoy posiblemente pruebe la banda, realmente me parece que están fuertecillos, no una locura pero gracias a los descuentos me casco con una banda full de héroes y un secuaz básico, todos los héroes caballeros con caballo de guerra y un par de campesinos por la senda de la empatía. 6+2 personas y 4 caballos tochos. Nada de armadura de inicio, eso sí.