Algo muy propio es que tuvieran algún hechizo de invocación, aunque claro, está el maestro... Puede ser una opción la mirada. En la nigromancia nagashita ya está
Por otro lado, después de usar el saber, he visto varias cosas que iria bien retocar:
1) El Vigor antinatural y la danza macabra se van un poco de madre con la ventaja experta. Dar esos bonos a todos los que esten a 12UM es muy hardcore, especialmente en el caso del primero. Y ya mezclado con auras y bonos varios es una salvajada. Lo retocaria a que se puede lanzar sobre 1D3 aliados o algo así. Similar a la reanimación
2) Con Horror Eterno es demasiado facil meter heridas. Igualar con 2D6+2 cualquier liderazgo es una tirada muy simple. Un tipo con un liderazgo medio, L7, sería un 86%, e incluso con L9, tendriamos un 60%. Por otro lado, lo de que no haga daño a los inmunes al miedo hace que se vuelva completamente inutil en alguno casos.
Mi propuesta al respecto sería rebajar su capacidad de hacer daño y que fuese 2D6 a igualar L y aumentar su capacidad de estorbar, haciendo que el objetivo del hechizo, sea herido o no, tenga que chequear psicologia para mover o disparar
3) Tal como está Condenación puede cargarse de un toque a las miniaturas de múltiples heridas... Eso si, no quita heridas salvo que deje KO. Esto según contra que es bastante tocho. Especialmente con los bonos por nivel
4) La Mano de polvo permite TSE?