Cuando había terminado de escribir a todo se me han empezado a ocurrir ideas XD
Segunda versión:
P1 no es per sé antiarmadura, pero si cargas desde las sombras se convierte en un P2, que ya empieza a ser serio. Si sigues combando, que no es dificil en esta banda, dejas sin trabajo a armas especializadas como el cuchillo
Los secuaces morralla son muy clave y propios de los skaven, pero si que hay cosas a retocar por ahí (luego comento). Una horda de ratas furiosas a doble daga repitiendo para impactar (y sin el -1P) te pueden hacer un César en los Idus por mucha F3. E incluso si el enemigo es suficiente poderoso como para aguantar la horda, un héroe (o secuaz menos despreciable) pegando una buena puñalada trapera por la espalda suena muy adecuado, o quizás un arma envenenada.
Creo que este estilo sería muy eshin, y para favorecerlo un veneno especial (quizás combinable) en las espadas supurantes (y estrellas de piedra, que son lo mismo, pero lanzable) que meta -1R (quizas max. -2) sería muy muy práctico
Ojo, que los sombrios no tienen esa regla, sino más la de moverse entre sombras. Silvanos y Montaraces creo que es lo contrario (hablo de memoria)
En este caso, quitando la restricción del secuaz que se infiltra, se podría poner la banda como una versión de sigilo distinta a las bandas mencionadas. También podría ser interesante darles a estos acceso a las armas guays de la banda y restringirselo al básico, son morralla skaven
Los corredores de sombras los podríamos hacer en la misma línea que los cadetes humanos de los mercenarios, bichos patéticos de inicio, pero con alguna regla que les de potencial. En este caso podría ser simplemente que consigan la reglas de Infiltración/Moverse entre las sombras al conseguir X e Y puntos de EXP
Rondadores y tuneladores creo que no aportan nada que no tenga ya la banda. Los de alcantarilla hacen lo que los tuneladores pero más fiable y barato, y cuando tienes 20 bichos con I4+ con acceso a Velocidad y propias, tener especialistas en movilidad no estoy seguro que sirva de algo
Los ninja quizás dejaría uno más, pero todo lo que hacen y para esta banda, por ese precio, no lo veo mal incluso si les falta el equipo. En este caso, la gente te sale muy muy barata, incluso los héroes iniciales, el darles equipo por encima de la doble daga o reclutar los ninjas se convierte en un "lujo" que te puedes permitir y que va a resultar especialmente eficaz precisamente por el resto de peña que te has podido permitir antes.
Se me hace un poco larga la lista de reglas (y no sé si no hay que revisar alguna por si acaso).
El secuaz básico lo dejaría como buena morralla skaven. Barato, individualmente no muy poderoso, pero que cargando con doble daga es un peligro
Sobre el equipo, creo que sería interesante el darles acceso general al veneno negro y el loto negro, y quizás facilidad de buscar las bombas de fuego (son invento del este en el transfondo no?)
Por cierto, el rompeespadas no les pega mucho a estos? Y las nudilleras??
Hay que actualizar también las garras varias