Empiezo por el final, si vas a pelear con daga, una opción muy muy barata es pillar una segunda daga (2co) y tienes un ataque extra. Esto puede ser útil para el nigromante (de inicio no le pondría más), pero es genial para los esqueletos. Esqueletos con doble daga es la composición de equipo óptima si quieres abaratar costes en la carne de cañón (normalmente te va a interesar tener más gente que equipo, la superioridad numérica es muy importante en este juego). Si te sobran 2 co, puede ser util darle esa segunda daga al nigromante, pero también es cierto que si el nigromante está cac, algo va muy mal y es dificil que un ataque solucione nada
Los vampiros de la banda son el centro de la banda, el resto son buenos aguantando y estos son los que tienen que repartir bien. Cota de mallas parece bien apropiada al vampiro jefe, al segundo le pondría mallas o cuero según como vayas de co. Más allá de ahí depende mucho de gustos y lo que busques. Así los más típicos:
- a2manos. Si consigues que pille FA es espectacular y con su alta I implica que si cargas vas a pegar primero y destrozar casi cualquier cosa. Al generalizar el vampiro menor, pues se quita este combo (no tiene acceso a ferocidad), aunque sigue siendo un set bastante práctico por lo mismo. El +2F significa que los de F3 no pueden parar los ataques y la P2 asegura que destroza casi cualquier armadura de inicio. Cada tipo de arma te da un estilo más agresivo o defensivo. El flagelo entraría también en esta categoría, la alabarda sería algo intermedio entre a2manos y lanza
- dos armas de mano y/o escudo. Aquí sacrificas la pegada por un ataque extra, lo cual es mucho si vas con A1 (duplicas!!). Esta combinación tiene la ventaja de que se puede combinar con un escudo para dar más versatilidad y protección contra disparos. También la elección de las armas (que pueden ser iguales o distintas!) marca la función o el estilo que le quieras dar. La versión barata de esto es pillar únicamente un arma de mano y un escudo, y emplear la daga gratis para ir a dos manos (como ves aquí somos expertos en ratear coronas de oro xD). También hay alguna versión especializada. Por ejemplo, alguien con HA alta (como un vampiro) puede pillar espada y rodela, y resultar muy dificil de impactar en 1vs1 (tendrías parada a 4+ repitiendo, por lo que es fácil anular un ataque al enemigo, y puedes realizar maniobra para ganar otra Parada y/o coger habilidades para potenciar esto); No obstante, normalmente querrás ir más ofensivo.
- Dificil de usar + escudo. Hay algunas armas que solo las puedes combinar con escudo, principalmente serían mangual y lanzas. Las lanzas sirven para robar iniciativa al aguantar cargas, aunque la de guerra se puede emplear para conseguir TSA elevada en cac a bajo coste (cuero, escudo y lanza de guerra te da una TSA de 4+ y Parada por solo 20co). por su parte el mangual es un arma que te da una pegada relevante (y muy dificil de bloquear, tiene P y no se puede parar) a cambio de favorecer mucho los combates cortos. Su nicho ideal es cargarse a quien cargue o le cargue y/o enfrentarse a gente muy buena parando
Pienso que más o menos esas serían las opciones para cac, lo "mejor" cambia mucho según la idea que lleves, por eso este tocho. En el caso concreto de los vampiros Von Carstein, yo iría más hacia un set ofensivo, pero quizás metiendo escudo o espadas para darle más aguante. Las pistolas son muy muy interesantes a largo plazo, aunque de inicio igual son caras. Si el vampiro jefe por nigromancia no tiene nada de ataque, puede usar un arco, aunque imagino que la mayoría de fases de disparo las gastará lanzando reanimar o similar
A nivel de miniaturas tampoco me preocuparía demasiado porque estén representadas al 100% siempre y cuando quede bien claro quien es quien y qué es lo que lleva. Aunque cuanto más representen mejor, claro. Esto último va por si es mucho destrozo lo del pobre sr vampiro