Mensajes recientes

Páginas: 1 ... 8 9 [10]
91
Elfos / Re:Fuerza Expedicionaria de Saphery (Testeo)
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 18, 2021, 13:54:24 pm »
Me parece lógica tu propuesta y lo pensé. Les puse de base con Fortachón porque apliqué la lógica de "qué aprenderían antes?" y me salió que el sentido común es que lo primero de todo es usar las A2M sin penalizaciones, una regla que además puede tener más gente; y a partir de ahí ir mejorando. Aunque se puede poner el Muro de Espadas antes en la tabla. Como veáis.
92
Elfos / Re:Fuerza Expedicionaria de Saphery (Testeo)
« Último mensaje por Drawer en Octubre 16, 2021, 15:53:19 pm »
Sí, es principalmente un problema de nomenclatura, pero que puede tener un fuerte impacto en los balances si no lo tenemos claro. Por ejemplo, podría plantearse que debido a que lo llamamos señor de la espada, deberíamos darle A3, o que el archimago, si lo es, no debería quedarse simplemente en magia avanzada. En esta banda queda claro, pero es fácil que en otras menos definidas o sin referencias de atributos sea fácil perderse en una escalada de poder como las que hemos sufrido alguna vez

Sobre los EdC no he mirado demasiado, pero de los orcos, el nivel de poder de un caudillo es bastante proporcional a la peña que junta. Generalmente, pues no es igual de grande y fuerte el orco que dirige a una veintena que el que dirige un whaagh de un par de miles! En cierta manera es lo que ocurre con todos o se nos van de escala

Los iniciados se me hacen caros porque luego les tienes que pillar equipo y las armas a dos manos son caras. Quizás les iría mejor con Muro de espadas en vez de Fortachones, para subir un poco la defensa y que sea útil lo de guardaespaldas, sino los magos son menos coronas y mismo aguante!!
93
Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 16, 2021, 15:32:37 pm »
Entiendo lo del planteamiento de poner un tirador, aunque se me hace un poco raro un tirador arquero como algo que se pueda encontrar relativamente fácil en la ciudad. Como Dramatis me parece que tiene muchisimo potencial y que da más margen para hacer juego con las flechas negras.

Quizás algo más rollo Doncella espectral o similar podría ir más en la línea de fantasma warhammil que "dispare"? Otra opción sería un esqueleto tirador de Khemri
94
Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 16, 2021, 13:50:04 pm »
En mis meditaciones sobre lo último que hablamos sobre esta banda (que sigue pendiente, por cierto), aparte de plantearme los secuaces (aunque existan en el lore, no sé si los Hermanos Encapuchados encajan bien, y quizás estaría bien cambiarlos por algún otro tipo de fanático que acentúe el "montones de ralea y locos dirigidos por demagogos agitadores de masas", o quizás algún tipo de caballero (como en el juego de pc)... no sé, son ideas.

Lo que si voy a traer son unas reglas traducidas publicadas por el mismísimo Tuomas Pirinen para los Cazadores de Brujas, llamada "Agitar a la Chusma", que me parece que queda que ni pintada:

Después de la batalla, pero antes de tirar en la tabla de exploración, puedes decidir enviar a uno o más de tus héroes para que agiten a las masas con sus incendiarios discursos para denunciar a herejes. Puedes enviar hasta a tres héroes de este modo.

Puedes reclutar hasta a 6 miniaturas de Chusma. Si consigues a más de 6, puedes elegir cuales se quedan y cuales descartas. Esta Chusma no cuenta para el tamaño máximo de la banda, pero sí cuenta para el Valor de Banda y para los Chequeos de Retirada. La Chusma se dispersará tras la siguiente batalla, y no participan de ninguna manera en la Exploración ni influye en el número de miembros de la banda a la hora de vender piedra bruja. Puedes formar grupos de secuaces del mismo tipo de Chusma, o bien cada uno puede ser independiente. Tira 1D6 por cada héroe que mandaste a Agitar a la Chusma:

1 - 1 x Chusma: se consideran Zelotes equipados con daga y antorcha. Además, la regla Chusma Maleable también les permite usar el L del héroe si están en el rango de la habilidad.
2 - 2 x Chusma
3-4 - 3x Chusma
5 - 1 x Flagelante. Va equipado con un Flagelo.
6 - Penitente: se considera un Zelote equipado con daga y antorcha. Va untado de todo tipo de aceites y ceras, y en cuanto entre en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga se prenderá fuego a sí mismo, antes de resolver ningún ataque. A partir de ese momento tanto él como todas las miniaturas en contacto sufrirán un impacto de un ataque flamígero (5+,1) al inicio de cada ronda de combate del Penitente (incluyendo la que se prende). El Penitente no puede apagarse de ninguna manera por lo que sumará un contador en cada turno independientemente de si está trabado en combate o no. Cualquier miniatura que entre en contacto con él o que consiga herirle ganará inmediatamente el contador de fuego. El Penitente es Inmune a Solo ante el Peligro.


¿Qué os parece?
95
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Slaanesh
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 16, 2021, 11:53:19 am »
Buenas!

Ya está, es el héroe "Embelesadora Infernal". A partir de ahí... toca ver qué hacemos.

Tenemos que meter otro héroe (puse ideas: una Tentadora o Súcubo, que tenga reglas que permitan el control mental del enemigo y/o jugar con su psicología; una Bailarina que sea ágil y también con reglas que permitan buffar a aliados y entretener a enemigos... o no sé, es un slot que tenemos que pensar.

Además, hay que meter dos secuaces más... y es que no hay. De toda la vida los demonios de Slaanesh han sido Diablillas-Diabillas Montadas-Diablos. Las cosas montadas pues ya sabemos lo que pasa en Mordheim, si queréis las metemos, pero no sé. Igualmente faltaría otro secuaz...
96
Miniaturas / Re:BANDA ENANA 2º Oleada
« Último mensaje por sergus_miniatures en Octubre 16, 2021, 09:37:24 am »
Gracias, pero ya por experiencia sé que siempre pasa algo. Debería ser el lema de los autónomos:

"Siempre pasa algo"

XD
97
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Slaanesh
« Último mensaje por Neithan en Octubre 16, 2021, 06:45:34 am »
Hay que meter la tía que está tocando el arpa humana como sea.
98
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 16, 2021, 01:42:16 am »
Creo que deberiamos acabar definitivamente esta banda, para tomarla de referencia para las demás de Demonios.

La Invasión Demoníaca comentabais que era mejor que despareciera, y la verdad es que no me parece mal. Dejaría los Vientos del Caos por darle sabor y además una regla especial para cada banda del Demonios, inspirándome en TTWIII. La de Tzeentch sería "Hilar el Destino" o algo así, básicamente que mediante ciertas acciones (ganar, convertir a la gente, mutar, no sé, es una idea inicial) la banda de Tzeentch gana una serie de puntos que le dan maneras de modificar ya sea la batalla o la campaña. Pueden ir desde cambiar una tirada en +/-1 a que un edificio se derrumbe, que muevas una miniatura enemiga o que modifiques el despliegue de la próxima batalla. No sé, son ideas.

También, ya que queréis quitar prácticamente los focos, podemos compensar que absolutamente ningún secuaz gana experiencia metiendo algo que está también en el WIII que son "demonios exaltados", básicamente el demonio base de cada dios (Desangradores, Horrores, etc) de élite. Podríamos hacer que aunque no ganen experiencia van relllenando la barra de exp y cuando consigan X aumentos evolucionen al exaltado, además de que pueden estar como secuaz.

¿Qué os parece?
99
Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 16, 2021, 01:14:17 am »
Pues era algo así:

Forestal Oscuro:

M4 HA2 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: No Muerto - Fantasma.
Equipo: el Forestal Oscuro va equipado con un Arco Élfico, una Armadura de Cuero, una Espada y X.
Reglas Especiales: Infiltración, Sombra, Tirador Maestro, Flecha Negra

Sombra: el Forestal Oscuro es un ser entre este mundo y el de los muertos. Aplica un -1 a todas las tiradas para impactarle y herirle, excepto si es con ataques mágicos.
Tirador Maestro: el Forestal Oscuro puede disparar una vez adicional por fase de disparo. Date cuenta que esto es un disparo adicional, y que no se aplica penalizador por Disparos Múltiples pero tampoco puede hacer más de un disparo por él.
Flecha Negra: una flecha cargada de odio y rencor. Una miniatura impactada por una Flecha Negra sufrirá un impacto de F7 que se resuelve contra su liderazgo. No se pueden efectuar tiradas de salvación por armadura. Debes declarar que vas a disparar una flecha negra antes de tirar para impactar. Un solo uso.

Se podría plantear más cosas, como que recargue las Flechas Negras matando, o que tenga más tipos de municiones.
100
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Slaanesh
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 16, 2021, 00:50:19 am »
La que faltaba, xD

Es la que más queda por trabajar porque es la que menos variedad de demonios tiene en el mercado. A ver qué nos sacamos de la manga...
Páginas: 1 ... 8 9 [10]