Bono del Saber: Abrazo de las Sombras
El hechicero puede lanzar hechizos de este saber y permanecer oculto, considerándose que dispara con la regla francotirador cuando se trata de un hechizo que afecta a un enemigo. Cada vez que lanza un hechizo de este saber, el hechicero o una miniatura amiga en un rango de 12 UM de él se oculta inmediatamente, o se le aplica Ataque desde las Sombras si estaba trabada.
0 - Sombras de Plomo: dificultad 6+
El hechicero manipula las sombras de sus oponentes, haciéndolas pesadas como el plomo.
Misil (12UM). La miniatura enemiga reducirá su M a la mitad (redondeando hacia arriba) hasta la próxima fase de disparo del hechicero.
1 - Manto de Sombras - dificultad 7+
El hechicero envuelve a sus aliados con sombras informes desdibujando su imagen y haciéndolos difíciles de atacar.
Se mantiene en juego. Todas las tiradas para impactar (disparos o combate) contra el hechicero o una miniatura amiga en un rango de 12UM de él y a la que pueda ver reciben un penalizador de -1 hasta tu próxima fase de disparo.
Avanzada: el afectado también obtiene una TSE de 6+.
Experta: los ataques efectuados contra el afectado también reducirán su F en 1 punto.
2 - Espada en la Oscuridad - dificultad 8+
El hechicero crea un portal entre la sombra de un aliado y la de un oponente, otorgando la posibilidad de un ataque sorpresa letal.
Misil (12UM). El Hechicero designa a un aliado y a un enemigo situados a 12UM como máximo del hechicero y entre sí. Tras ello la miniatura aliada será sumergido en su propia sombra y emergerá en la sombra de su enemigo momentáneamente, lo que le permite realizar un único ataque cuerpo a cuerpo sin posibilidad de respuesta al que se le aplica Ataque desde las Sombras.
Avanzada: los rangos aumenta a 18UM.
Experta: puede hacer hasta dos ataques.
Y bueno, propuesta de final:
Hechizo Final - Sombras Vivientes: dificultad 9+
El dominio sobre las sombras del hechicero es tal que es capaz de crear una figura sombría que recuerda a un elfo e infundirle vida. El guerrero de las sombras luchará como si fuera un verdadero Sombrío, como una conciencia viva de su propia patria perdida.
Invocación (4 UM). El hechizo crea un guerrero de sombras, que luchará por la banda del hechicero. Solo puedes tener uno invocado a la vez.
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8
Peana: pequeña.
Raza: Sombra.
Equipo: dos espadas anchas, arco largo.
Reglas Especiales: Asur, Odio (Druchii), Ataque desde las Sombras, Caminar por una Oscura Senda, Miedo, Vulnerable, Inmune a Psicología, Sombra, TSE de 5+
Sombra: es muy difícil causar daños a un ser hecho de sombras. Todas las tiradas para impactar y herir contra el guerrero de sombras reciben un penalizador de -1. Además, siempre se considera oculto (Moverse por las Sombras tiene las limitaciones habituales; el penalizador por dispararle es -2, no se apila con el -1 de la regla sombra).
¿Qué os parece así? En vez del lío de copiar literalmente a un tipo, un perfil de atributos y reglas fijo, como ya dijimos.