Ya está (se podrían meter más enfermedades pero tampoco quería recargar mucho la lista, que ya hay unas cuantas, igualmente sí hay que quitar cosas o cambiar lo que sea adelante con ello):
Enfermedades Pestilens
Los Skaven del Clan Pestilens son conocidos por emplear y crear horribles enfermedades que inoculan a sus ratas para que éstas las extiendan a base de mordiscos y deposiciones.
Durante la fase de comercio puedes “equipar” a tus ratas plagadas con las enfermedades descritas a continuación pagando el coste individualmente por cada rata, las ratas dentro de un mismo grupo de secuaces pueden tener diferentes enfermedades (aunque es conveniente que apuntes qué enfermedad tiene cada una). Para contagiar a un enemigo debes lograr que la Rata consiga impactarle, entonces tira 1D6, con un 6 contagias la enfermedad, suma +1 a la tirada si además consigues herirle, se encontraba derribado o aturdido o su atributo de R es de 2 o menos. Evidentemente las criaturas Inmunes a Enfermedades no se verán afectadas.
Los efectos de tener equipadas estas enfermedades sólo duran una partida, además toda rata a la que hayas inoculado una enfermedad deberá tirar en la tabla de heridas graves al terminar la batalla haya quedado fuera de combate o no, aunque si no quedó fuera de combate sólo deberás borrarla con un resultado de 1 en vez del 1-2 habitual, pues están más que habituadas a hacer de conejillos de indias.
- Gripe (5co): Si el afectado es herido y no supera su TSA recibirá un-1 a sus atributos de HA y HP durante el resto de la batalla.
- Diarrea Galopante (5co): Una miniatura afectada por ésta enfermedad no podrá buscar objetos raros durante la próxima fase de comercio.
- Kruts (5co): Esta enfermedad urticante impide al afectado usar monturas, en cualquiera de tus fases de comercio puedes intentar superar un chequeo de R para curarte. Además los Enanos tienen un +1 en su tirada para contagiarse.
- Rabia (10co): Si el enemigo es herido y no supera su TSA se verá afectado por la Rabia. Sufrirá un -1L y no podrá beneficiarse del liderazgo de otras miniaturas, pasará a considerarse un NPC con actitud Agresiva (mientras esté en éste estado no usará magia, plegarias ni armas de disparo). Se mantendrá en éste estado hasta que supere un chequeo de L en su propia fase de recuperación (en el turno de su banda).
- Fiebre del Piediondo (10co): Los Halflings tienen un +1 extra en la tirada para ser contagiados por esta enfermedad. Las criaturas que por el motivo que sea no tengan pies humanoides no se verán afectadas por ésta enfermedad (seguidores de Slaanesh con Cuerpo de Serpiente, Hombres Bestia con pezuñas, Animales varios o gente con algunas mutaciones específicas no se verían afectados, cualquier miniatura que haya perdido sus pies tampoco se vería afectada). La enfermedad provoca un olor a pies terrible, por lo que los afectados tendrán un -1 a buscar objetos raros, además las fiebres y náuseas que provoca hacen que cada vez que el afectado quiera escalar, saltar o realizar una maniobra deba superar un chequeo de R o fallará en su intento. Hay distintas formas de combatir ésta enfermedad, la solución definitiva es amputarse un pie (presumiblemente el afectado), también puedes gastar 1D6 co en diversos remedios tradicionales, tirar 1D6 y con un resultado de 6 la enfermedad desaparece.
- Vómito Vermellón (15co): El afectado deberá superar un chequeo de R durante la próxima fase de comercio, si lo falla no podrá participar en las próximas tres partidas.
- Fiebre Amarilla (15co): Un afectado sufrirá los mismos efectos de tener la herida “Vieja Herida de Guerra”, acumulativos si tiene ésta herida. Sin embargo durante cada fase de comercio puede intentar curarse de la enfermedad superando un chequeo de R con un -1 a su atributo de R.
- Viruela Roja (20co): En cuanto alguien contrae ésta enfermedad recibirá un impacto de F3 sin TSA en cada una de sus fases de recuperación hasta que termine la partida. Si sobrevive a la batalla deberá superar un chequeo de R, si falla la enfermedad se aplicará durante la siguiente batalla también.
- Viruela Verde (20co): La miniatura deberá tirar en la tabla de heridas graves al acabar la partida quede fuera de combate o no, aunque cualquier resultado que no sea Muerto se considera una Recuperación Completa sin más. Adicionalmente aunque sea un secuaz se considerará que tiene la herida Horribles Cicatrices (si no la tenía antes), sin embargo los pielesverdes no se benefician de éste efecto secundario.
- Fiebre Gris (20co): El efecto inicial de ésta enfermedad es provocar un penalizador de -1I, sin embargo después de cada partida el afectado deberá apuntar un punto, quedar fuera de combate hará que sume 1D3 puntos adicionales, cuando el contador llegue a 10 el afectado deberá tirar 1D6 veces en la tabla de heridas graves, si sobrevive se volverá inmune a la Fiebre Gris para siempre.
Existe una especie de “cura” para esta aflicción, se considera una droga con Rareza 8 y un coste de 20+2D6co. Sin embargo ésta supuesta cura no hace desaparecer la enfermedad, sino que la retrasa (desaparece el penalizador a la I y el contador se vuelve 0), puesto que en el momento en que el enfermo deje de tomar la droga volverá a sufrir los efectos de la enfermedad desde el principio.
- Plaga Negra (25co): Cada vez que un afectado por la Plaga quiera correr, trepar, saltar o realizar una maniobra de combate deberá superar un chequeo de R, en caso de fallarlo no podrá realizar dicha acción y deberás apuntar en su hoja de banda un punto, en el momento en que llegues a 13 el afectado morirá inmediatamente.