[size=18]EL ESTANQUE[/size]
ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍAEl primer elemento de escenografía que debe colocarse es el estanque, que puedes representar con una cartulina o similar de aproximadamente 9 UM de diámetro. Tira 1d3+3, +1 por cada jugador después del segundo, para determinar el número de Marcadores de Piedra Bruja que hay en el estanque.
DESPLIEGUEDespliegue escalonado(5+), Despliegue improvisado(5+),ReservasINICIO PARTIDAArrebatar la iniciativaREGLAS ESPECIALESMarcador de piedra brujaBuscando piedras en el agua: Cualquier guerrero que se encuentre al final de su fase de movimiento sobre el estanque, puede dedicar el resto de su turno a buscar piedra bruja. Si no ha combatido cuerpo a cuerpo ni disparado, y no está trabado al inicio de su siguiente fase de Recuperación, puede tirar 1d6, con un 5+ habrá encontrado un fragmento de piedra bruja, la miniatura obtiene un Marcador de piedra bruja. Sin embargo, si saca un 1, recibirá un impacto de F2 sin TSA posible, debido a un furioso mordisco en la mano por parte de un molesto pez que habita en el estanque.
¡Escapad con la Piedra!: Las miniaturas con un Marcador de piedra bruja pueden salirse del tablero. Si lo hacen no podrán volver a incorporarse al tablero pero no tendrán que tirar en la tabla de heridas graves ni contarán como baja a efectos de chequeos de Retirada (tampoco contaran como miniatura en el tablero). Tras la batalla, el guerrero se reincorporará a su banda sin problemas.
Aguas curativas: Todas miniaturas que entren en el estanque, si tienen que tirar en la tabla de heridas graves tras la batalla, podrán repetir el resultado.
FINAL DE LA PARTIDADuración Variable ( 8 )La partida termina inmediatamente si no quedan Marcadores de piedra bruja en la mesa.
CONDICIONES DE VICTORIALa banda con más Marcadores de piedra bruja en su posesión gana la partida.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSASPrimera sangre,
IntocablesLas bandas que no huyan podrán repetir 1D3 tiradas en la tabla de heridas graves.
La banda que tenga más miniaturas a 6UM o menos del estanque al final de la partida, obtendrá 1D6 viales de agua curativa. Estos viales funcionan como las Hiebas curativas, pero no pueden ser vendidos porque incluso en Mordheim los comerciantes desconfian de agua de colores tan extraños.
Corregidos algunos errores de presentación, creo que lo podemos dar por terminado