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Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 12, 2022, 13:14:15 pm »Te decía lo de tu argumento porque el número que decías que era confuso justo coincidía con los hechizos iniciales. A mi lo de Avanzada/experta/maestra se me hace poco intuitivo, la verdad. Con niveles numéricos se me hace más sencillo, pero igual es porque soy de ciencias XD
Lo podemos dejar así, aunque no veo la ventaja del sistema de niveles así.
Sobre lo otro, voy a poner puntos porque no estoy seguro de que nos estemos entendiendo (numero por sencillez de respuestas)
1) La crueldad debe ser si o si equipo (para mi equipo es pagas X y obtienes un beneficio). Como habilidad no tendría sentido, ya que para eso se les puede dar acceso a la lista de Fuerza, que ya tiene una que da ese beneficio.
2) Equipo demoniaco hay en todas bandas de demonios puras (si mal no recuerdo). Sin embargo, este equipo resulta absurdamente caro y casi son más objetos legendarios. Algunos de las cosas las rescataría para aquí, pero el nivel de poder lo pondría más en algo similar a una mutación mayor que en objetos legendarios (pienso que dichos objetos deberían ir a un módulo a parte junto con los carros...)
3) Los regalos del caos (Equipo) deberían cubrir dos funciones: a) permitir mejoras independientes de la experiencia, lo cual es bueno para mejorar integrantes cuando se ha llegado al máximo de miembros o para tener nuevos reclutas capaces en una campaña avanzada; b) permitir mejorar la banda cuando no llega el dinero para comprar nuevos miembros (normalmente no son muy baratos); y c) dar un mínimo de flexibilidad o capacidad de adaptación.
Todo esto normalmente lo pueden hacer las bandas por medio de equipar a sus miembros, pero en el caso de los demonios la adaptación es nula. Es propio de ellos que sea reducida, pero si lo llevamos tan al extremo, resulta en un caso de piedra-papel-tijera sin capacidad de maniobra. Por ejemplo, en una banda normal, si sabes que vas a recibir siempre las cargas, pues usarás lanzas; o si vas a recibir muchos disparos, escudos.
De forma similar, plantearlo así soluciona varios de los problemas de los Heraldos, es un 2x1 (o 5x1 según cómo lo cuentes xD)
Por otro lado, tanto el equipo demoniaco como los regalos del caos (habilidades) no sirven para nada de lo anterior y se solapan totalmente con las habilidades comunes y específicas. Vamos, que resultan redundantes
4) No pondría más de 6 no. Pienso que no debería de ser una lista excesiva. Aunque quizás añadiría un séptimo en la forma de la montura del caos correspondiente, pienso que este es su sitio aunque no debería salir en los rituales como resultado posible.
5) Pienso que la lista de regalos debería ser una mezcla de mejoras propias para el bicho como algún objeto o incluso dotar de alguna propiedad especial a un arma de la que disponga el guerrero durante la batalla (esto permite comprar "a plazos" armas caras).
Cada regalo tendría su propio coste (10-40co diría que podría ser el rango) y algunos se podrían limitar solo héroes.
6) La crueldad me parece necesaria y no al mismo tiempo. Creo que todos tienen formas de superar TSAs a su manera, lo cual es bien bonito. Sin embargo, conforme la campaña avance y la gente pueda mejorar equipo, la peña va a tener más TSA y armas para combatirlas, pero estos se van a quedar atascados. Por esto último me parece interesante que exista, al menos, un regalo que permita combatir dicha escalada.
Una opción podría ser que el regalo 1 de cada lista sea uno que mejore precisamente las herramientas que mencionas para combatir las TSAs.
Lo podemos dejar así, aunque no veo la ventaja del sistema de niveles así.
Sobre lo otro, voy a poner puntos porque no estoy seguro de que nos estemos entendiendo (numero por sencillez de respuestas)
1) La crueldad debe ser si o si equipo (para mi equipo es pagas X y obtienes un beneficio). Como habilidad no tendría sentido, ya que para eso se les puede dar acceso a la lista de Fuerza, que ya tiene una que da ese beneficio.
2) Equipo demoniaco hay en todas bandas de demonios puras (si mal no recuerdo). Sin embargo, este equipo resulta absurdamente caro y casi son más objetos legendarios. Algunos de las cosas las rescataría para aquí, pero el nivel de poder lo pondría más en algo similar a una mutación mayor que en objetos legendarios (pienso que dichos objetos deberían ir a un módulo a parte junto con los carros...)
3) Los regalos del caos (Equipo) deberían cubrir dos funciones: a) permitir mejoras independientes de la experiencia, lo cual es bueno para mejorar integrantes cuando se ha llegado al máximo de miembros o para tener nuevos reclutas capaces en una campaña avanzada; b) permitir mejorar la banda cuando no llega el dinero para comprar nuevos miembros (normalmente no son muy baratos); y c) dar un mínimo de flexibilidad o capacidad de adaptación.
Todo esto normalmente lo pueden hacer las bandas por medio de equipar a sus miembros, pero en el caso de los demonios la adaptación es nula. Es propio de ellos que sea reducida, pero si lo llevamos tan al extremo, resulta en un caso de piedra-papel-tijera sin capacidad de maniobra. Por ejemplo, en una banda normal, si sabes que vas a recibir siempre las cargas, pues usarás lanzas; o si vas a recibir muchos disparos, escudos.
De forma similar, plantearlo así soluciona varios de los problemas de los Heraldos, es un 2x1 (o 5x1 según cómo lo cuentes xD)
Por otro lado, tanto el equipo demoniaco como los regalos del caos (habilidades) no sirven para nada de lo anterior y se solapan totalmente con las habilidades comunes y específicas. Vamos, que resultan redundantes
4) No pondría más de 6 no. Pienso que no debería de ser una lista excesiva. Aunque quizás añadiría un séptimo en la forma de la montura del caos correspondiente, pienso que este es su sitio aunque no debería salir en los rituales como resultado posible.
5) Pienso que la lista de regalos debería ser una mezcla de mejoras propias para el bicho como algún objeto o incluso dotar de alguna propiedad especial a un arma de la que disponga el guerrero durante la batalla (esto permite comprar "a plazos" armas caras).
Cada regalo tendría su propio coste (10-40co diría que podría ser el rango) y algunos se podrían limitar solo héroes.
6) La crueldad me parece necesaria y no al mismo tiempo. Creo que todos tienen formas de superar TSAs a su manera, lo cual es bien bonito. Sin embargo, conforme la campaña avance y la gente pueda mejorar equipo, la peña va a tener más TSA y armas para combatirlas, pero estos se van a quedar atascados. Por esto último me parece interesante que exista, al menos, un regalo que permita combatir dicha escalada.
Una opción podría ser que el regalo 1 de cada lista sea uno que mejore precisamente las herramientas que mencionas para combatir las TSAs.