Autor Tema: Cónclave de las Maravillas  (Leído 19869 veces)

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #120 en: Noviembre 27, 2016, 15:43:09 pm »
Tiras cuando los reclutas, no cada partida, xD

Edit: faltaría rellenar un par de huecos. Y di más ideas para La Efigie carajo xD
« Última modificación: Noviembre 27, 2016, 15:55:40 pm por Shandalar »

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #121 en: Noviembre 27, 2016, 15:59:20 pm »
Pues toca retocar el texto

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #122 en: Noviembre 27, 2016, 16:04:00 pm »
Ale ya está.

Prosiga con ideas, xD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #123 en: Noviembre 27, 2016, 17:16:52 pm »
Creo que reduciría un poco las cosas que puede coger la efigie, algunas de ellas son similares a algunos regalos o marcas del caos de otros dioses.

- Quitaría el de causar miedo y posteriormente terror, o al menos lo dejaría sólo dando miedo.

- Del hechizo de control mental pondría que gana el hechizo Tentación del Caos, de los Rituales del caos.

- También me plantearía quitar el de bajar el L de los enemigos cercanos, es una versión mucho mejor de uno de los regalos de slaanesh y aunque pega con el rollo de la estatua no sé, puede hacer buenos combos con otras habilidades de estas como el miedo o el control mental.

- El de lanzar hechizos desde otros miembros de la banda pondría que no puede usarse con espadas de alquiler.

- Atravesar qué es? Es Cruzar?

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #124 en: Noviembre 27, 2016, 17:22:16 pm »
Cuantos nerfeos y qué pocas nuevas ideas, xD

Atravesar es la habilidad esa que tiras un dado más para impactar, que no me acordaba como se llamaba jajajajajaa

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #125 en: Noviembre 27, 2016, 17:33:20 pm »
Es que hoy tampoco estoy yo muy fino para pensar cosas nuevas xD

Con 11 o 12 cosas que pueda coger creo que es suficiente, que luego estarán las habilidades especiales y de ahí se puede sacar más cosas.

Creo que era Abrir Hueco, era la que se compensaba con curtido, me quiere sonar.


Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #126 en: Noviembre 27, 2016, 18:06:03 pm »
Esa era sí

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #127 en: Noviembre 28, 2016, 13:16:11 pm »
Vamos a ir dejando cerrados a algún bicho que si no no acabamos nunca. Vamos primero con las armaduras que creo que fue de lo primero que se comentó.

El tema principal era lo de la posesión, no? Si la efigie va a poder controlar a otra gente por su cuenta, puede que lo mejor sea que las armaduras no puedan hacer lo mismo.

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #128 en: Noviembre 28, 2016, 14:10:10 pm »
Cómo las dejarías tu? Así vamos más rápido xDDD

Desconectado DaniDiablo

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #129 en: Noviembre 28, 2016, 22:37:50 pm »
Las armaduras yo las imagino como bichos con armas a 2 manos, que están ardiendo (es decir, ataques ígneos), una tsa bastante decente y que exploten al morir o algo por el estilo. Lo de poseer gente también mola un cacho. Eso si, no imagino a una con un bastón o una espada y escudo (lo cual les aumentaría la TSA demasiado, aunque si con dos armas.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #130 en: Noviembre 28, 2016, 23:24:05 pm »
Lo de ataques flamígeros, armas a dos manos, y tsa de armadura pesada está claro.

Otra opción que estaba pensando en lugar de lo de poseer y demás es que al quedar fuera de combate puedas dejar un marcador y que si alguien lanza el hechizo 0 con éxito sobre el marcador puedas resucitarlas (pero con atributos algo más bajados o sólo con la TSA bajada, que al llegar a 0 haga que ya no se la pueda levantar de nuevo)

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #131 en: Noviembre 29, 2016, 00:50:59 am »
Uffff eso de resucitar no sé.

Lo mejor que podemos hacer IMO es lo que comentáis y que los "poseídos" pueda ser un ritual hecho con minis de la banda. Si lo fallas el tío que iba a ser el portador de la armadura palma.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #132 en: Noviembre 29, 2016, 12:42:20 pm »
Bien, el beneficio al final cual sería? Ganar la TSA y los flamígeros de base? Ganar el resto de reglas?

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #133 en: Noviembre 29, 2016, 13:39:01 pm »
Quizás una mejora de atributos (+1F y R) y las reglas buenas, pero con un riesgo de ser consumidos por la armadura. Quizás solo para secuaces.

Además hay que hacerlas interesantes per se, no que se metan solo para intentar fusionarlas.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #134 en: Noviembre 29, 2016, 14:44:25 pm »
El efecto chungo podría ser ganar un contador de fuego cada fase de recuperación y que mientras estás "fusionado" no puedes rodar por el suelo. Tanto para fusionarte como para separarse hace falta que el tipo vivo haga un chequeo de L o psicología.

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #135 en: Noviembre 29, 2016, 23:35:38 pm »
Buffff, eso es muerte xDDD

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #136 en: Noviembre 30, 2016, 11:18:59 am »
Armaduras Malditas

M4 HA4 HP0 F4 R4 H1 I2 A1 L10

Reglas Especiales: Miedo, Criaturas Artefacto, Resistencia al Daño, Cuerpo Llameante, Armadura Natural (4+)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #137 en: Noviembre 30, 2016, 11:52:23 am »
Y si simplemente por dejarles alguna cosa rarilla ponemos que cualquier miniatura que falle un chequeo de miedo que provoquen ellas o huyan de ellas se lleva un contador de fuego automático?

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #138 en: Noviembre 30, 2016, 14:08:28 pm »
Me he dado cuenta de que la he hecho demasiado parecida  un Kdaai, hay que cambiarla, xD

Quizás quitándole el Cuerpo Llameante y poniéndole flamígeros y cosas rollo lo que dices tú

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #139 en: Diciembre 01, 2016, 13:14:05 pm »
Armaduras Malditas

M4 HA4 HP0 F4 R4 H1 I2 A1 L10

Reglas Especiales: Miedo, Criaturas Artefacto, Resistencia al Daño, Ataques Flamígeros (5+, 1D2), Armadura Natural (4+), Las Llamas del Terror

Las Llamas del Terror: Cada vez que una miniatura falle un chequeo de miedo provocado por la armadura o huya del combate con ella gana inmediatamente 1D2 contadores de fuego.